いつプロジェクト X ゾーン当初発表されたとき、このニュースはやや常識外のものでした。この大規模なクロスオーバーは、RPG 愛好家の夢であり、人気があり多作な 3 社のキャラクターとコンテンツが登場しました。最終的な結果は成功でしたが、基本的なゲームプレイ構造、特にその繰り返しの性質にはいくつかの不満がありました。それはあるかもしれないがプロジェクト X ゾーン 2は依然として同じですが、追加の戦略テクニックが投入されている一方で、ゲームプレイはより親しみやすくなっているようです。
ゲームプレイに慣れていない人のために説明すると、これはターンベースの戦闘とリアルタイムの戦闘が混合したようなものです。敵と味方はすべてグリッド上に配置されます (ファイアーエムブレム スタイル)。ただし、敵が攻撃すると、プレイヤーは直接入力が必要な戦闘画面に移動します。ここでプレイヤーには 3 回または 4 回の攻撃が与えられ、タイミングを計って敵を巧みに操り、追加のダメージを与えることが目的です。どの攻撃を使用するかを決定する際にはヒットボックスと遅延を考慮する必要があるため、習得は簡単ですが、より高度なプレイのための奥深さがここにはあります。
今回の調整内容としては、未使用の攻撃を「チャージ」できるようになりました。これが基本的に意味するのは、たとえばキャラクターに左 B 攻撃を使用しないと、プレイヤーが使用することを選択した場合、次のターンに与えるダメージが増加するということです。これにより、戦略のレイヤーがさらに追加され、より強力な敵に対してより効果的になる可能性があるときに、特定の攻撃を後で使用するために予約しておくことは実行可能なオプションです。もう 1 つの新しい追加機能はミラージュ キャンセルです。これにより (かなりの量の XP が必要になります)、プレイヤーは落下する敵の速度を低下させ、追加のダメージを与えやすくなります。さらに、適切なタイミングで攻撃を行うと、前の動きがキャンセルされ、追加の攻撃を行うことができます。
最初のゲームと同様に、ビジュアルが大きなセールスポイントです。すべてのキャラクターと敵は非常に詳細な 2D スプライトとしてレンダリングされ、アニメーションは全体を通して完璧に正確です。攻撃を開始したり、サポート キャラクターを呼び出したり、複数のキャラクターで画面が埋め尽くされ、立ち向かう孤独な敵を撃ち、殴り、徹底的に破壊する花火を眺めるだけでも、それはそれで楽しいものです。間違いなく、ここには深刻な目の保養を楽しむことができます。
もちろん、キャラクターのラインナップも拡充されていますが、ラインナップはまだ少しニッチです。筋金入りの RPG 愛好家以外にいくつかのキャラクターを知っている人はほとんどいないかもしれませんが、キャストは多様で十分に面白いので、初心者でも気に入るはずです。また、クロムとルキナを代表とする任天堂のキャラクターもいくつか追加されています。ファイアーエムブレム』シリーズ、『ゼノブレイド』を代表するフィオラ。
全体として、Project X Zone 2 はほぼ同じものになりつつあるようですが、それは必ずしも悪いことではありません。ビジュアルは最初のゲームと同じくらい見た目が美しく、ミラージュキャンセルなどのゲームプレイに加えられた調整はゲームチェンジャーではないかもしれませんが、バンダイナムコと開発者のモノリスソフトが構築しているのを見るのは良いことです最初のゲームで提示されたアイデアに基づいています。オリジナルのファンにとっては楽しめるものがたくさんあるでしょうが、オリジナルのリリースに興味のなかった人を惹きつけるような大きな変更はないようです。
これらの印象は、サンフランシスコでのプレス イベントおよび関連するプレビュー時間に基づいています。任天堂オブアメリカは筆者の航空券とホテルの宿泊費を支払ってくれた。