素晴らしい マリオワールド2 ヨッシーアイランドSNESの時代に発売されたとき、任天堂にとっては間違いなく一種のギャンブルでした。スーパー マリオ シリーズはわずか 4 (厳密には 5) ゲームの長さであり、人気のあるシリーズの安全な続編を作る代わりに、スーパーマリオワールド、彼の恐竜の仲間であるヨッシーを主役にしたゲームが作られました。幸いなことに、ヨッシー アイランドは素晴らしい成功を収め、その後独自のプラットフォーマーのスピンオフ シリーズを生み出しました。

興味深いことに、1995 年に遡る宮本茂のインタビューが最近翻訳され、彼は当時リリースされるヨッシー アイランドの開発について多くの洞察を与えています。どうやら宮本氏は当初、ベビーマリオがスターを拾うと完全に成長したマリオに変わることを望んでいたようです。これは後に別のスタッフによって撃墜され、最終的にスーパーベイビーマリオがパワーアップして完成しました。

はい。だからこそ、星を拾うとスーパーベビーマリオに変身できる機能を追加しました。実は、最初のアイデアは、星を獲得すると、赤ちゃんが成長したひげを生やしたマリオに変身するというものでしたが、それはストーリー上おかしいと別のスタッフから指摘され、スーパーベビーマリオのままになりました。個人的には、大人のマリオが走り回るというアイデアの方がまだ良いと思います。 (笑)

取り上げられたもう 1 つの興味深いトピックは、最終製品が基本的にチームが当初から想定していたものすべてであるということでした。開発者は、ハードウェアの制限や時間の制約などにより、アイデアやゲームプレイの仕組みがゲームからどのように削除されたかについて言及するのが一般的ですが、宮本氏は、これはヨッシーアイランドでは実際には当てはまらなかったと述べました。

驚きましたが、実際に開発が進むと、捨てなければならないアイデアはほとんどありませんでした。これがスーパーファミコン用に作った最後のマリオゲームになるだろうということはわかっていたので、できる限りのことを盛り込んで全力でやりたかったのです。

もっと単純なゲーム、1 回クリアするだけで完了するゲームであれば、おそらくこれらの仕組みの半分を取り除くことができますが、ヨッシーアイランドではプレイヤーがステージを何度もリプレイできるように設計されています。その結果、私たちが盛り込みたいと思っていたものすべてに対して、かなりの余裕が与えられました。

インタビュー全文はこちらをご覧くださいここ;主にヨッシーアイランドに焦点を当てていますが、特定の「64 ビットマシン」について興味深い議論がいくつかあります。

どう思いますか?ヨッシーアイランドの魅力を理解していただけましたか?サブシリーズの別のゲームに何を期待しますか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。

[ソースshmuplations.com