プレビュー: Nintendo Switch で ARMS をプレイしてみよう

先週、サンフランシスコのイベントで、私たちは最終版に近いビルドをプレイする機会がありました。アームズ, 任天堂の格闘ゲームジャンルへの次なる大規模な進出。プレビュー中に、いくつかの新しいモード、新しいステージ、そして未発表の 3 人のキャラクターを含む最終名簿を実際に試す機会がありました。

新たな挑戦者たちが戦いにやってくる

私たちがARMSに興味を持ったのは、最初は任天堂によって披露されました1月に試合が始まって以来、試合は改善されるばかりだ。最も明らかな追加はキャラクターです。私たちは最後の 3 人のキャラクターを初めて確認しました。バイトとバーク、K-9 ロボット警官のデュオ、ツインテル、マニキュアを台無しにする代わりに髪で戦うフランスの映画スター、そしてキッド コブラ、ヘビのような男です。動きが速く、蛇行した腕が予測不可能に動きます。

Byte と Barq はチームとして戦闘に入り、Barq は AI によって制御され、舌で敵をランダムに攻撃します。 Byte のデフォルトのアームは、ホーミング ミサイル型のアームである Seekie、パーティー クラッカーに似たアームで、相手に紙吹雪を発射するクラッカー、そして Bubb と呼ばれる通常のボクシング グローブ型のアームです。

Twintelle のギミックは、攻撃と防御の両方のオプションで信じられないほどの可能性を示します。ツインテルでは、任意の方向にダッシュしてボタンを押し続けると、彼女が腕を振り始め、彼女の周りに時間の減速効果が生まれます。これにより、入ってくるパンチや投げが非常に遅くなり、時間をかけてカウンター戦略を立てることができます。ツインテルの腕には、接触すると相手を凍らせるボクシング グローブのチラ、パラソル、その名が示すとおり、動くと開く日傘で、相手が大きくなり動き回るのが難しくなります、そして最後にサンダーバードが含まれます。鳥の形をした発射体を発射します。

キッド・コブラは素早くて卑劣です。彼の蛇のような動きは、特にスピードと組み合わせると、対戦相手が追跡するのが困難です。彼は、ヘビのように鞭を打って敵に亀裂を入れる腕であるスラマンダー、紐で接続された3つの発射体を発射するヒドラ、そして冷凍効果のあるブーメランのような発射体であるクーラランを持っています。

これら 3 人の新キャラクターには、それぞれ独自のステージもありました。キッド コブラのステージであるスネーク パークは、移動するのではなく飛び乗って制御できるホバー プラットフォームが含まれているため、際立っていました。ステージの端にはトリックを実行できるセクションがありますが、トリックを試すのに十分な時間敵から離れるのに苦労しました。ツインテルの舞台であるシネマ・ドゥは、彼女の母国フランスにあり、彼女の映画のプレミア上映会の外にあります。外の道路にはリムジンが並び、突破不可能な障壁となっている。最後に、Byte と Barq はバスター ビーチに住んでいます。バスター ビーチは、試合中に時々ジャンプする必要があるように、小さなプラットフォームがいくつかあるかなり標準的なアリーナです。

ARMS のフープ、スキルショット、2v2 バトル

ステージとキャラクターがすべてではありませんでした。任天堂はまた、それぞれがユニークな 3 つの新しいモードを発表しました。これらのモードの最初のモードは、フープと呼ばれる最も風変わりなモードです。フープでは、あなたと対戦相手がバスケットボール コートで対決します。試合のポイントは、相手を掴んでダンクすることです。ライフバーはありませんが、それ以外は通常の ARMS ルールが適用されます。敵にパンチを投げてエネルギーを蓄積することができ、特別なメーターを満たして敵にコンボを放つと、敵を壁に叩きつけ、敵が跳ね返ってフープに飛び込みます。最初に 10 ポイントを獲得したプレイヤーが勝ちです。ペイント内から相手にシュートを打てば 2 ポイント、外側からシュートすれば 3 ポイントを獲得できます。成功が保証されているわけではないので、誤ってショットをリムから跳ね返してしまう可能性があります。これは、メインの製品からの楽しい気晴らしであり、予期せぬ追加です。

誰かを倒すことに焦点を当てているのではなく、相手の手をパンチすることで投げをかわすことに焦点を当てているので、それが追加された多様性を楽しみました。信じられないかもしれませんが、これはゲームのプレイ方法に大きな変化があり、ゲームの通常の対戦モードで経験する緊迫した戦いよりもはるかに気楽に感じられます。

次のモードもまた少しばかばかしいものでしたが、まったく異なりました。スキルショットというシューティングギャラリー風のミニゲームです。スキルショットの目的は、できるだけ多くのターゲットを倒すことです。他のプレイヤーはアリーナの反対側にいて、あなたがターゲットに到達する前に同じターゲットを倒そうとします。ターゲットはグループ化されて表示され、ワンパンチで多くのターゲットを倒すほど、より多くのポイントを獲得できます。ただし、スキルショットはターゲットを攻撃することだけに限定されません。ステージ全体にパンチを投げて、対戦相手を殴ったり投げたりすることもできます。十分な攻撃を当てることができれば、腕を無効にするか倒すことができるため、邪魔な敵から解放されてターゲットを粉砕する貴重な数秒を得ることができます。スキルショットはスコアアタックゲームです。スコア制限はないので、時間切れになる前に相手より多くのポイントを獲得して勝利を勝ち取りましょう。

最後のモードは間違いなく最もエキサイティングなモードです: 2v2。その名前が示すように、これは 2 対 2 の試合で、最大 4 人のローカル プレーヤー、または 2 人のプレーヤー対 2 人の CPU 対戦相手でプレイできます。 2v2 はバトル ロイヤルではなく厳密にチーム ベースであり、チームメイトとの絆を結ぶことでさらに一歩進んでいます。あなたがパートナーから離れすぎないようにするには、色付きのスプリングがあり、それを常に考慮する必要があります。 2v2 ではチームワークが鍵であると言っても過言ではありません。私たちの経験では、ツインテルの時間減速能力を使ってパートナーの後ろに隠れ、攻撃が遅くなるのを利用できるようにするなど、協力する非常にクールな方法をいくつか見つけることができました。

ライブ プレーヤーが 4 人いると、ゲームの解像度とフレームレートに影響があり、720p、30fps の目標まで低下するようですが、現時点ではそれを確認できません。視覚的な忠実度は低下しているように見えますが、ARMS の見た目は依然として優れており、さらに重要なことに、感触も優れています。

アイテムとその影響

最後に任天堂の伸縮アーム戦闘機をプレイする機会があったので、新しいのは新しいキャラクターとモードだけではありません。アイテムも登場しており、限定的ではあるもののメタゲームに大きな影響を与える可能性を秘めています。私たちがプレイしたARMSのビルドでは、爆弾が2種類、効果範囲回復アイテムも2種類ありました。

爆弾はドローンで飛ばされ、空中にぶら下がって、空から、できれば敵に向かって打ち出します。最初の爆弾はありきたりな焼夷爆発物で、被害者にダメージを与えて吹き飛ばした。 2 つ目の爆弾はもう少し悪質で、EMP 装置のようなもののようです。これに当たるとショックを受け、両方のARMSが一時的に無効になります。その上、攻撃を受けた人の移動速度は大幅に低下し、貴重な数秒間は実質的に座ったアヒルになります。

回復アイテムは、マップ上のランダムな場所にドロップするという点で異なり、リングが開き、その中に留まる限り、健康または特別な動きのエネルギーを回復するために立つことができます。これらは、あなたとあなたの対戦相手の両方に戦うべきものを与えるので、大きなゲームチェンジャーです。 ARMS では、防御の選択肢が大幅に制限されるため、近づくことは非常に危険な行為です。空中から投げを打つことは、至近距離でははるかに困難です。同様に、迫ってくるパンチをブロックするために間に合うようにガードを上げることも非常に困難になります。

私たちはすべてのモードで数試合をプレイし、すべてのキャラクターで数ターンを行いました。それぞれがユニークではありましたが、同じことが 1 つありました。それは、行われたそれぞれの戦いが本当にエキサイティングだったということです。モーション コントロールを使用しても、敵と対峙するスリルはまったく損なわれません。 Joy-Conを傾けて歩いたり、交差させてブロックしたりする必要があっても、対戦相手との殴り合いの興奮は損なわれませんでした。

従来のコントロールを使用した場合にこれが変わるかどうかを言うのは不可能です。任天堂は、発売時にARMSに含まれることを確認し、ProコントローラーだけでなくJoy-Con単体でのプレイ用のコントロールスキームを挙げたが、これまでのゲームの見せ方の選択から、モーションコントロールが選択の方法であることは明らかである。

試す機会がなかったといえば、シングルプレイヤーは先週のイベントでは対象外でした。この件について尋ねると、任天堂の代表者は、本日のNintendo Directプレゼンテーションでモードを確認することは認めたが、この問題についてはこれ以上は語らないと述べた。まだ紹介されていないもう 1 つの大きな機能は、ARMS のオンライン モードです。あらゆる格闘ゲームにとって、オンライン プレイは重要な要素です。今の時代にリリースされた格闘ゲームはそれなしで生き残ることはほとんどなく、ARMSも例外ではありません。この記事の公開までに任天堂がこれに関する情報を明らかにしていることはわかっており、分かり次第さらに情報をお伝えしますが、私たちが参加したイベントではまだオンライン機能については話されていませんでした。

1月に初めて『ARMS』をプレイしたときは不安でした。当時、このゲームには可能性が示されていましたが、本当に興奮するにはまだ答えられていない疑問が多すぎました。任天堂が全選手の全容や追加のマルチプレイヤーモードやステージのベールを脱いだ今、その不安は慎重な楽観論に取って代わられている。 ARMS はうまく機能し、初心者とベテランの両方を同様に満足させる格闘ゲームの新しい解釈を提供していますが、発売日に手に取ることをお勧めする前に、任天堂が答えなければならない大きな疑問がまだいくつかあります。

それにもかかわらず、ゲームの残りの部分がコアのゲームプレイと同じくらい楽しいのであれば、ARMS は本当に任天堂の次の目玉になる可能性があります。