この一連の特集では、Nintendo Life の寄稿者が 2017 年の最も記憶に残るゲームについての考えを共有します。今後のサイト編集者 Dom Roseigh-Lincoln によるこのエントリーは、注目を集める DOOM の Nintendo Switch への移植に焦点を当てています。

もしあなたが半年前に私にそっと近づいてきて、2017 年の私のお気に入りのゲームの 1 つが 2016 年のシューティング ゲームの移植になるだろうと耳元でささやいていたら、私はそのあからさまなパーソナル スペースへの侵入にひるみ、それからゲームを壊したでしょう。あなたの架空の熱いテイクには苦笑い。ドゥーム?スイッチで?良いだけではない港では、素晴らしい?笑ってるよ、相棒。

まあ、Bethesda と Panic Button が ID Software の再起動で一見不可能に見えることをやったので、先月食べた質素なパイの量で私は石ほど体重が増えたとだけ言っておきましょう。彼らは『DOOM』の素晴らしく暴力的なシングルプレイヤー キャンペーンをすべて Switch で手に入れただけでなく、見た目も気がかりなほど良くしました。もちろん、PS4 や Xbox One にビジュアル面で眠れない夜をもたらすわけではありませんが、いくつかの単純化されたテクスチャとそれほどダイナミックではない照明を除けば、これは開発上の錬金術の印象的な偉業です。

購読するニンテンドーライフの上YouTube791k
見守ってくださいYouTube

こちらもほとんど潰れていません。すべてのレベルは、その栄光をすべて Switch で楽しむことができるので、本来の目的どおり、ドゥームガイとして悪魔の首を折ったり、頭を踏みつけたりすることができます。確かに、マップ エディターがないことで、印象的なパッケージの輝きがいくらか失われますが、2 つのコア モード (後者の完全なオンライン機能を含む) は保持されており、Switch をあらゆるシューターにとってホームと呼べる素晴らしい場所として固めています。

次にマルチプレイヤーです。ああ、マルチプレイヤー!グラフィックスに関して最大​​の打撃を受けるのはこのモードですが、これが当てはまることは分かっていたので、致命的な打撃にはなりません。アンリアル トーナメントやクエイク III アリーナの古典的なスプリントの日々と同じように、DOOM のオンライン デスマッチは、Switch のハードウェアが他のプレイヤーを走らせて吹き飛ばすのと同じ速さでテクスチャをロードできるはずがないほどの猛烈なスピードで動きます。スーパーショットガンでゴアに。

しかし問題は、それは問題ではないということです。時々速度が低下するだけで、その犠牲は最終的にはそれだけの価値があります。快適なソファ、ベッド、トイレから TDM、Warpath、またはその他のおなじみの、しかし中毒性のあるモードに飛び込むことができるということ自体が、ユニットを変えるセールス ポイントです。これは、バケツに大量のペイントやスケーターボーイのファッションの選択に依存せずに、トゥイッチ スタイルのシューティング ゲームが Switch で動作できることを証明しています。

死をもたらすアバターの新しいアーマーのロックを解除するための新しいチャレンジ システムを追加すると、他のプラットフォームで導入されているものよりもはるかに優れた設定になります。これで、Switch の現在のゲーム ラインナップでオンラインをうろうろする最良の方法の 1 つが手に入ります。 。たとえ射撃が苦手でも、長く苦戦することはありません。これは正確さの問題ではありません。『DOOM』の恐ろしい魅力の一部は、あらゆる銃撃戦を銃弾の撃ち合いに変える、走って銃を撃ってまた走ってという方式にあります。

そう、私はこの忌まわしいものが大好きなのです多く、それは明らかですが、狂った目の仲間で数分間過ごすだけで、あなたもそれを愛していることに気づくことを保証します。 Switch における FPS の将来の先駆者として、DOOM はその役割に最適です。大胆かつ残忍で、バケツの血の洗礼を受けた。任天堂のコンソールでも同様です。