ソープボックス機能を使用すると、個々のライターが注目のトピックについて自分の意見、必ずしもサイトの意見ではない意見を表明することができます。今日の記事で、編集ディレクターのダミアンは、ゲームのオールデジタルの未来について間違っていた可能性があることを認めています...
3DS の時代に、驚くべきことが起こりました。私は初めて物理的なゲーム メディアから解放されました。この変化の大きな推進力となったのは、3DS eShop でのデジタル ダウンロードの台頭と、Nintendo Life にレビュー コードを提供した出版社がデジタル配布の容易さを完全に受け入れたという事実です。その結果、私の 3DS は、eShop 限定作品だけでなく、小売タイトルの大量のダウンロードですぐにいっぱいになってしまいました。まさにこの瞬間、私の 3DS には 64GB の MicroSD カードが挿入されており、ほぼフルになっています。
なぜこれが注目に値するのか、考えてみてはいかがでしょうか。さて、初めてこれまで, 私はハンドヘルド システムを持っていたので、小さくて紛失しやすいカートリッジが詰まったバッグを持ち歩く必要もなく、ソフトウェア ライブラリ全体を持ち歩くことができました。家を出るとき、自分のそばに適切なゲームが揃っているかどうかを確認する必要はありませんでした。3DS コレクションは 1 日 24 時間、年中無休で手元にありました。私はシステム用の物理的なカートリッジを購入することを完全にやめ、代わりに、はるかに便利なデジタルダウンロードの世界を優先しました。未来が到来し、肉体的なゲームのくびきを脱ぎ捨てたように感じました。
その物語はSwitchにも続いています。私は数枚のゲーム カードを所有していますが、そのほとんどは発売時に購入しましたが、購入したものの圧倒的多数はデジタルであり、十分な量のゲーム カードを早い段階で入手したことを確認しました。200GBのMicroSDカード素敵なダウンロードをありがとう。過去に、物理的対デジタルというホットなトピックに関するまさにこのサイトでの議論を見たとき、私はほとんど常に後者の側を支持してきました。はるかにエレガントなデジタル ソリューションが存在するのに、まともな人であれば、なぜ物理的なゲームを選択するのでしょうか。これには、カートを置き忘れやすく、ゲームを常にホットスワップする必要があるという煩わしさが伴います。しかし、私がボックス入りの小売タイトルを却下したことは、過去には、物理的なボックスを棚に置きたいという欲求が合理性を無視している人々を公然と嘲笑するところまで来ていました。あれほど目隠しをしたラッダイトたちがどうしてそのような後ろ向きな行動を正当化できるのでしょうか?
それは、恥ずかしいことに、だった私のスタンス。ここで過去形を使っているのは、最近、ビデオゲームの将来と、私たちの趣味の歴史を保存する能力について不安を抱かせるような憂慮すべき啓示を受けたからです。これは 2 つの重要な出来事によって引き起こされました。 1 つ目は、日本の NNID を古い Mk1 日本の 3DS コンソールで動作させる試みでした。私はこの事業でこれまでのところ成功していないため、以前にデジタル形式で購入したいくつかのゲームの物理的なコピーを日本の eShop から調達することにしました。この状況を考えながら、私はこう思いました – 確かに実際にそうすることが私にとって最善です自分の任天堂の時代遅れのハードウェアベースの ID システムを飛び越えようとするのではなく、これらのゲームを物理的な形で実現するのですか?そうすれば、少なくともゲーム自体は手に入りますし、既存の NNID を「新しい」システムに関連付けることができないという理由だけで、タイトルが恣意的にロックされ続けるアカウント システムに関連付けられることもなくなります。
この思考プロセスは別の思考プロセスとほぼ並行して進行し、それは任天堂がまもなくWii eショップをオフにする, そのため、このサービスを使用してゲームを購入することはできません(ただし、以前に購入したタイトルを再ダウンロードすることはできますが、これさえも近い将来のある時点で削除される可能性があります)。 10 年以上前のものにもかかわらず、Wii は私にとってレトロなゲーム機とは「感じません」。発売直後にシステムを手に取ったときのこと、そしてモーションベースの制御システムにどれほど驚嘆したかを今でも鮮明に覚えています。現在、任天堂は照明を消しており、それに伴いデジタルゲームも購入できるようになりました。エクスクルーシブそのコンソールには、(思いつきですが)M2 のリブートされたコナミのクラシックの素晴らしいシリーズが含まれています。悪魔城ドラキュラ ザ・アドベンチャー・リバース、魂斗羅転生そしてグラディウス リバース。任天堂の歴史の一章が終わろうとしていますが、それは簡単に再び開くことのできない章です。
ここ 1 週間、私はこれらの考えを頭の中に回し、ある時点でそれを頭の片隅に追いやろうとしました。なぜなら、現実は考えるにはあまりにも恐ろしすぎるからです。デジタルの未来は、多くのゲームが完全に消滅することを意味します。物理版がなければ、これらのデジタル限定版が販売終了になったときに所有する方法はありません。これはモバイル分野ではすでに起こっています。購入やダウンロードができなくなった iOS ゲームは数え切れないほどあります。つまり、それらのゲームは事実上存在しなくなることを意味します。 2009 年に地元のチャリティー ショップに行って何時間も無駄にした iPhone タイトルを手に取ることはできません。それはもう終わりです。
熱心なレトロゲーマーとして、このほぼ避けられない現実は私を怖がらせます。私は大のノスタルジアマニアで、メガドライブやスーパーファミコンを起動して、埃をかぶった古いカートリッジをプレイすることで真の幸せを感じます。それは私の子供時代を思い出し、全世代のプレイヤーや開発者に影響を与えたゲームに感謝する方法です。さて、ちょっと想像してみてください。あなたが子供の頃に遊んだゲームが物理的な形で存在しておらず、数年後には流通から削除され、二次市場で購入できる中古品はなく、上記のゲームをエミュレートする手段もありませんでした。他のハードウェア経由のタイトル。これは、次の世代のプレイヤーを待ち受ける潜在的な現実です。なぜなら、遅かれ早かれ、主要なゲーム機メーカーでさえ物理メディアを捨ててオールデジタル化するゲームの歴史の時代に突入するからです。このお告げは決して実現しないという証拠として、PSP Go のひどい失敗を挙げる人もいるかもしれませんが、それは単にコンソールが適切で、時期が間違っていたというだけです。映画と音楽は、ゆっくりと、しかし確実にデジタル時代を受け入れ、同じ意志を持っています。最終的にはゲームでも起こります(スマートフォンでしかゲームをしないのであれば、おそらくすでに起こっているでしょう)。
これは、ゲーム履歴を保存する際のエミュレーションの重要性を説明するためにのみ使用されます。 MAME コミュニティがアーケード ゲームを復活させているのを私たちはすでに見てきましたが、ROM のダンプに関して熱心な努力がなければ、時間の霧の中に失われていたでしょう。同様に、国内システムのエミュレーションにより、著作権に関する明らかな法的問題があるにもかかわらず、何らかの理由 (ライセンスの問題や元の開発者の倒産) で流通しなくなったゲームが引き続きプレイ可能であることが保証されています。エミュレーションは、何年後、ハードウェアやメディアが機能しなくなっても、引き続きこれらのゲームを体験できることを意味します。しかし、差し迫ったオールデジタルの未来は、私たちがそれほど幸運ではないかもしれないことを意味します。たとえば、eショップのゲームはROM形式に変換するのが簡単ではなく、ストアが最終的にオフラインになると、ゲームも一緒に消えてしまいます。元の開発者がソースコードを公開することを決定するか、勤勉なハッカーがシステムをクラックして、 ROMを入手します。
この状況全体により、デジタルで購入したゲームに対して自分がどれだけの「所有権」を持っているかについて積極的に疑問を持つようになります。物理的なソフトウェアの支持者は、ソニー、マイクロソフト、任天堂が発行した小さな活字には、ゲームを完全に所有するのではなく、ゲームをプレイするための「ライセンス」を購入することが記載されていると正しく指摘しています。これは基本的に、いつでもライセンスを削除してゲームをアクティブな配布から取り消すことができ、法的には何もできないことを意味します。少なくとも物理的なゲームの場合、あなたはその特定のバージョンを所有しており、それを奪うことはできません。
これは、将来の世代が経験することのないゲーム所有権の要素であり、その結果、ゲームの「価値」に対する彼らの認識が低下する可能性があります。こう自問してみてください – あなたはその愛すべき本を何回手に取ったことでしょう。スーパーマリオ64棚から取り出して、星を見つけたり、3D 世界を探索したりした時間を思い出しましたか?その具体的な懐かしいつながりがなかったら、このゲームにこれほど愛情を感じるでしょうか?スーパーマリオ 64 をプレイしてから 10 年後、それが無作為に販売から削除され、二度と見られなくなったらどうなるでしょうか?それはまだあなたの記憶の中に残りますか、それとも単に忘れて他の新しいゲームに移るでしょうか?私の意見では、スマートフォンでのゲームの使い捨ての性質は、最も歓迎されない側面の 1 つです。何年も前に私が心から楽しんでいた iOS ゲームは、App Storeから消えたそして、もう誰もそれらやその影響について実際に話しません。彼らは「失われた世代」となり、私たちが彼らにアクセスできなくなったため、彼らの構想、開発、成功の物語は今や記憶の彼方に消えつつあります。 Angry Birds、Crossy Road、Temple Run のような常緑の iOS タイトルでさえ、年に数回更新されるため、数年前の記憶にあるゲームのように「感じられない」可能性があります。
もちろん、ゲーム業界が過去の名作のリマスターに執念を燃やしているため、前述の『スーパーマリオ 64』のようなタイトルは永遠に入手可能であると主張することもできますが、同様の扱いを受けていない無名な名作についてはどうでしょうか?誰もがゲームの歴史から、これなしでは生きていけない罪悪感を持っています。大ヒットではないにもかかわらず、あなたの心の中に特別な場所を持っているゲーム (私はいくつか持っています。Shin Seikimatsu Kyūseishu Densetsu: Hokuto no Kenとして発売されたメガドライブでは、ラストバトルに基づいており、北斗の拳マンガとアニメ – それもかなりくだらないものですが、私はそれが大好きです)。このようなタイトルは繰り返しリマスターされる可能性が低く (またはまったく)、デジタル時代においては非公式エミュレーション以外に未来はありません。
これらすべてを考慮すると、なぜこれほど多くの Switch 所有者が eShop ゲームのパッケージ版を手に入れたがるのか、そしてなぜ彼らが正規価格の小売リリースのパッケージ版だけを購入することに固執するのかがわかりました。しかし、これでも、少なくとも今の世代では、問題が完全に解決されるわけではありません。私たちは、ゲームが新しいコンテンツやパッチで常に更新される時代に生きているため、カートリッジ (他のシステムの場合はディスク) に存在するゲームは、製造された時点では事実上古くなります。初日のアップデートとバグ修正により、これらのゲームのパフォーマンスと機能の方法が大幅に変わります。好例:ドゥーム最近更新されたのはモーションコントロール、しかし 20 年後、サーバーがシャットダウンしてからずっと経っていると、プレイできなくなります。それオリジナルのゲーム カードに同梱されているものではないため、ゲームのバージョンが異なります。実際、ゲーム全体はゲーム カードにさえ存在していないため、物理的なリリースでは、『DOOM』のようなタイトルがプレイ不可能か中途半端になることを防ぐことはできません。デジタル ダウンロードと同様に、オンライン サーバーへの接続に依存しており、ある時点でサーバーは動作しなくなります。
このことについて少しヒステリックになっているように聞こえるかもしれませんが、聞いてください。すでに述べたように、私はレトロ ゲームをたくさんプレイします。対Ⅲ私の中にアナログスーパーNT私が得ている経験は 90 年代初頭に経験したもの (つまり、残酷だが非常に刺激的なもの) と同じであると知っているので、安心できます。 2037 年に早送りすると、20 代後半になる息子は、ボロボロで埃っぽい Switch にゲーム カードをロードしたとき、同じ経験をすることはほぼないでしょう。 80 年代、90 年代、2000 年代に育った人にとって、ゲームは時間が止まったものです。今でもプレイして楽しむことができる時代のスナップショットです。現代のゲームは常に変化しており、新機能、DLC、オンライン モードがゲームを現在に定着させ、永続的な遺産を否定する可能性があります。 20年後、30年後、息子はどのようにしてSwitchゲームの魅力を子孫に伝えていくのでしょうか?確かに、私が次のようなタイトルの「ブロック状の」ピクセルビジュアルを見せても、彼は必ずしも感銘を受けるわけではありません。スーパーマリオワールドそしてゴールデンアックスしかし、ゲームのこの要素が将来的に削減されるという純粋な考えは、私を実存的な恐怖で満たします。
実際、デジタルストリーミングがますます標準になるにつれて(Appleさえも考えています)ダウンロードを停止する完全にクラウドベースのソリューションを選択すると思われます)、ゲームのデジタルコピーをコンソールに保存するという考えは過去のものになるかもしれません。 Netflix はすでに、人々が実際に所有することのない映画を消費する方法を変えています。また、ソニーは PS4 でクラウドベースのストリーミング サービスを提供していますが、これは同じことですが、ゲームを対象としています。私たちは誰も所有しない未来に直面するかもしれない何でも、そして私たちは消費するすべてのデジタルコンテンツに対して月額料金を支払うだけです。
その上で、私は大切なメガドライブコレクションを握りしめながら、ビットの腐敗、セーブバッテリーの故障、その他の楽しいことなど、関連する問題を心配しながら、暗い隅でうずくまるつもりです。親愛なる読者の皆さん、よく眠ってください。
過去にデジタルダウンロードを非常に支持していたダミアンをほくそ笑むチャンスです。あるいは、あなたも同様の悪夢のようなビジョンを見たことがありますか、また、ダミアンのように、デジタルに転向して将来について少し確信が持てなくなっている場合は、お知らせください。以下にコメントを投稿して、このトピックに関する意見を共有してください。また、アンケートへの投票も忘れないでください。
オールデジタルの未来についてどう思いますか? (538票)
- できるだけ長く戦うつもりだ49%
- 私はどちらの陣営にも足を踏み入れているが、どちらかというと強く感じていない24%
- 私はすでに完全にデジタル化されており、もう後戻りはできません11%
- 以前は考えたこともなかったのですが、今では私も怖くなってきました。4%
- 将来が不安だけど、これと戦っても意味がない、それは必ず起こる12%
お願いしますログインこの投票に投票してください。