話題: 今年の E3 を見逃しましたか?

2020年が異例の年だったことは確かだ。

2019 年末の私たちの期待を思い返してみると、さまざまなゲーマーにとって楽しみにできることがたくさんありました。マイクロソフトもソニーも新しいハードウェアの登場を予定していたが、任天堂の計画は比較的白紙に見えたにもかかわらず(どうぶつの森)、おそらく避けられないE3 2020 Nintendo Directから、いくつかの大きな発表が来るのは確実です。

それを除いてそうではなかった避けられない。世界的なパンデミックが E3 2020 の中止につながる前から、このエキスポにとっては間違いなく勝敗を分ける年のように感じられていました。になるように設定されました「ファン、メディア、インフルエンサーのフェスティバル」としてブランド変更、これは一部のゲーマーを興奮させたかもしれませんが、私たちはそれが向かう方向について不安を感じさせました。

発表が複数のデジタル段階にまたがって行われるため、すべてのストリームと放送を追跡するのは困難でした

私たちは前に話し合ったことがありますE3 がかつて、そして今もいかに一年でエキサイティングな時期だったか、そして業界中心のイベントから多くのファン ショーの 1 つへと徐々に変化していったことで、おそらく実際にショーに参加しない大多数の人々にとって E3 の魅力が薄れてきたことについて。 。経験の浅い主催者がファン中心のイベントを開催したこともあり、過去数年は多くの参加者が満足できず、今年は「キューテインメント」の計画も有望とは思えなかった。それでも、(ソニーの不参加にもかかわらず)ここ数年で最大規模の E3 の 1 つになる可能性はありました。

その代わりに、数多くのオンライン代替品とイベント多くのメディアや出版社からの取材が夏のスケジュールを埋め尽くし、ロックダウン中の私たちは忙しくさせられました。量的には、おそらく同じくらいの量のゲーム ニュースがありました (任天堂は例外) が、発表が複数のデジタル ステージにまたがっているため、すべてのストリームと放送を追跡するのは確かに困難でした。

とはいえ、E3 に代わって新たに登場したイベントを楽しんでいないわけではありません。特に、イベントが企画されてきた困難な状況を考慮すると、そうです。いくつかのインディー イベントは小規模チームを紹介するという素晴らしい仕事をしており、Geoff Keighley の Summer Game Fest は新しいゲームを紹介する厳選されたプラットフォームを提供しました。すべての主要な明らかになったものの中で、ソニーのPS5発表プレゼンテーションファンからは最も好評だったようだが、皮肉なことに、最も単純で昔ながらのアプローチだった。 「ゲームの未来」と銘打たれたこの番組では、1 時間のゲームプレイ トレーラー、トーキング ヘッズ、ハードウェアのティーザーショットが提供され、最後に PS5 コンソールの完全な公開が終わりました。マイクロソフトの最近のXbox ゲーム ショーケースが同行した多数のデモが利用可能にプレゼンテーションに続いて、E3 のオンライン バージョンが将来どのようになるかを垣間見せてくれました。

任天堂の「少しずつ」アプローチは斬新だが、誰もが満足しているわけではない

しかし、あらゆる選択肢があるにもかかわらず、私たちは E3 というレンズが毎年もたらしている異種のゲーム発表に対する焦点を見逃していることを認めざるを得ません。 2020 年に私たちが見てきたパートナーシップや準提携イベントの霧は、カジュアルなファンはもちろん、経験豊富なゲーマーにとっても少々圧倒されるものでした。それはすべて少し散りばめられています。

任天堂の「少しずつ」アプローチは斬新ではあるが、誰もが満足しているわけではない。の発表そして比較的迅速なリリースペーパーマリオ オリガミキングたとえば、うまくいきました。の爆丸 チャンピオンズ オブ ヴェストロイア公開とNintendo Direct Miniパートナーショーケースそれほどでもない。任天堂が 2020 年後半に向けてゲームを準備していることは明らかですが、E3 スタイルの充実した Nintendo Direct を切望しているゲーマーにとって、これらのミニプレゼンテーションはまったく腹立たしいものではありません。大規模な放送では、いくつかのアナウンスが役に立たなくても大した問題ではありませんが、興味がない場合は、ハイラルのケイデンスまたはShin Megami Tensei、彼らがスポットライトの下で孤独なスターであるときに興奮するのは難しいです。

1 時間のダイレクトの一環として、爆丸チャンピオンズ オブ ヴェストロイアの公開は、ファン以外の人々をこれほどイライラさせることはなかったでしょう。

確かに、明確なメッセージにもかかわらず、一部の人が単に読まないことは明らかです。「パートナー ショーケース」と明確にラベル付けされたミニダイレクトでファーストパーティの発表を期待することはできません。しかし、この詳細への無視は、実質的なニュース、つまり大きくて古くてジューシーなハンバーガーを食べたいという渇望によって引き起こされており、この夏の発表のドリップフィードではそれが満たされていません。この夏に採用された適応的なアプローチがパブリッシャーにとってより良かったかどうかは明らかではありませんが、Ubisoft は次のように述べています。ユービーアイソフトフォワードプレゼンテーション "このイベント中に過去最高のピーク同時視聴者数を達成し、これまでの E3 カンファレンスを上回りました」と最高財務責任者のフレデリック・デュゲ氏は述べています。

実際、いくつかのプレゼンテーションは別のプレゼンテーションで終了しました。最初のポケモン ストリームが 2 番目のストリームをからかったものです (最終的にはファンとの評判は良くなかった)、任天堂は将来パートナーショーケースがあると述べ、ユービーアイソフトは別のイベントが準備中であると発表しました。おそらく、この戦略は話題のレベルを高く保つために設計されているのでしょうが、視聴者としてはぶら下がったままになります。完全なモンティを手に入れていないという明確な印象が残ります。

でもどう思いますか?今年の E3 の豪華なビュッフェを見逃したことがありますか? それとも、より頻繁に提供される代替の前菜も同様に満足できると感じましたか?詰め込まれたプレゼンテーションを待ち望んでいますか、それとも委任状の盛り合わせで気分を落ち着かせていますか?以下のアンケートに投票して、コメントであなたの考えを共有してください。

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