に続いて紛争以上メトロイドドレッドスタッフのゲーム内クレジットに関する開発者 MercurySteam のポリシーに加えて、この数日でさらなる疑惑が浮上しており、このゲームの制作者であるスペインのスタジオでの管理慣行と従業員の扱いに疑問があることを示唆しています。悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウゲーム、メトロイド サムスリターンズ、そしてもちろん、メトロイドシリーズの最新作です。
スペイン語のウェブサイトアナイトゲームは、スタジオで『Dread』に取り組んでいた時期について複数の元スタッフと話をした後、さらなる情報を公開した。ゲームに携わったプログラマーとアーティストが、管理と組織の問題、そして MercurySteam のネガティブでストレスの多い文化について語ります。
この記事には現在の MercurySteam スタッフからのコメントや裏付けは含まれていませんが、開発全体を通じて元従業員から寄せられたさまざまな不満について詳しく説明しています。 1つの分野には、任天堂側の削減を必要とする「オーバースコープ」が含まれており、具体的には2020年4月から7月までの期間、任天堂はゲームの進捗状況をレビューし、アートパイプラインの想定されるボトルネックに対処するためにさまざまな削減を行った。 「やるべき映画の数は約 120 でしたが、それは大きすぎました。オーバースコープ」と元プログラマーの一人は言う(経由)Google翻訳)すぐにスタジオを去った。前年からのもう一つの大幅な削減についても言及されています。
『メトロイド ドレッド』の開発は「かなり混沌としていた。私に指示を出しながら、私のリードとゲームディレクターが何度も矛盾した」と別のプログラマーは語る。別のアーティストは、スタジオで行われている管理スタイルについて、アナイトに次のように言いました。
彼らは労働者を全く信頼していないことがそれを示しています。あなたは大切にされていると感じていません。悪い雰囲気は常に続いており、全体的に非常に緊張しています。
スタジオでの懲罰は「従業員の隔離やグループの変更から、突然の解雇まで多岐にわたる」とされている。
他の場所では、給与交渉に関するスタッフや請負業者の不適切な扱いや、パンデミックに対するスタジオの対応に対する否定的な評価が主張されている。あるプログラマーは「パンデミックはうまく管理されていない。完全かつ完全な混乱だった」と述べ、スタッフがリモートでプロジェクトに取り組むことができなかったため、職場で安全でない新型コロナウイルス対策が講じられたと説明した。
従業員の苦情に対する人事部の対応の一貫性のなさが挙げられており、その一例として、現在の開発状況により疑問視されているマドリード地域選挙(平日に行われた)に投票するためにオフィスを離れる従業員の権利が詳述されている。その時。
この記事はクレジットに関する議論にも触れており、公の場で発言することへの恐怖がこれまで人々を沈黙させてきた要因として示唆されている。
彼らは、多くの人が公の場で話す勇気がないという事実を少しいじっているのだと思います。私は、適切に評価されていない人をあと 2 人知っていますが、彼らが文句を言うのを恐れているのは理解しています。なぜなら、彼らがあなたのキャリアを台無しにしてしまいそうだからです。
別の作業員は次のように詳しく説明します。
主要なリーダーは多くの人と知り合いであり、あなたに問題があるとあなたのキャリアを台無しにする可能性があります。彼らはあなたの悪口を言ってあなたのキャリアを台無しにすることを気にしません、それが人々が話さない理由です
メトロイド ドレッドは 10 月 8 日に発売され、圧倒的な支持を得ました。肯定的なレビューそして好調な販売。クレジット論争とこれらの新たな疑惑は、ゲームの勢いに影響を与えていないようだ(少なくともまだ)。しかし、このような話を聞くのは確かに気がかりだ、特にそれが反映されている場合には同様の申し立てMercurySteam の管理と文化については、何年も前に作られました。悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2リリースされました。
クレジットの問題については、話題の記事これらの新たな疑惑が表面化する前に書かれた主題について。 MercurySteam は以前のクレジット問題に対して回答を出しましたが、これらの最新の申し立てについてはまだコメントがありません。声明が発表された場合はこの記事を更新します。
[ソースanaitgames.com】