プラチナゲームズのライブサービスタイトルは非常に悪いスタートを切った

画像:Steam / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ経由

Switch限定のゲームに向けてベヨネッタ3, ファンは開発元のプラチナゲームズに注目しています。

これを念頭に置いて、PlayStation と PC のタイトルの発売により、日本企業にとって今週も波乱万丈な一週間となりました。バビロンの秋。スクウェア・エニックスが公開する新作協力型アクションRPGライブサービスゲームです。

プラチナにとって残念なことに、ゲームは最高のスタートを切ることができませんでした。伝えられるところによると、リリース時には大失敗に終わりました。SteamDB の統計によると、リリース時の同時プレイヤー数は約 650 人でした。スクウェア・エニックスの他のライブサービスゲームである VGC が取り上げたようにマーベルのアベンジャーズ当初は約28,000人のプレイヤーがいたが、時間の経過とともに失敗の烙印を押された

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早い批評家レビューそしてユーザーレビュー『バビロンの秋』も好ましいものではなかった。そして、それを所有するには最高ドルを支払わなければなりませんが、それでもプレミアム通貨などのあらゆる種類のマイクロトランザクションで満たされているようです。このタイトルに独自の別のチームがどのように取り組んでいたかは注目に値します。

プラチナムのサンクレスト- 先月Switchでリリースされた自費出版のタイトル - たとえそれが少し高価であり、シュマップジャンル内の他のゲームと並んであまり目立たなかったとしても、はるかに良い印象を残しました。

先月のファミ通とのインタビューで、プラチナゲームズの社長兼最高経営責任者(CEO)の稲葉篤氏は、同社がどのようにして、より長い期間楽しんだ- さらに示唆するライブサービスゲーム

次はベヨネッタ3がプラチナです。これは任天堂から出版されており、神谷英樹と彼のチームの他のメンバーがなぜ開発中はとても静かです

[ソースsteamdb.info、 経由プッシュスクエア.comvideogameschronicle.com