ランダム: 任天堂はメトロイドプライム以前は賞金稼ぎが何なのか知らなかった

画像: 任天堂 / レトロスタジオ

今日の初めに、新しい「Did You Know Gaming?」を共有しました。オリジナルの開発経緯を説明したビデオ (下記を参照)メトロイドプライム。そのことから主人公3人による優生学に対する戦いとして始まる最終的にサムス・アラン主演の一人称視点のゲームに移行するまで、任天堂の最高のゲームの 1 つを裏付ける制作プロセスは複雑だったと言って間違いありません。

このビデオから出てくる面白い小さなナゲットの 1 つは、かなり珍しい啓示です。サムス・アランは一般的に「宇宙賞金稼ぎ」と呼ばれており、彼女がボバ・フェットタイプのキャラクターであることを暗示しています。これはまさに、開発者である Retro Studios のやり方です。プライムシリーズではサムスを見ましたが、当時の任天堂はサムスとは何者なのか、賞金稼ぎとは何なのかについてまったく異なる理解を持っていました。

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このことは、シニアプロデューサーのブライアン・ウォーカー氏が明らかにした。メトロイドプライム3:コラプション、「Did You Know Gaming?」で三部作の最終ゲームに向けたチームの当初のコンセプトについて話し合いました。チーム。 Retro Studio は、サムスが探索できるよりオープンな世界を作成することで、サムスの賞金稼ぎのビジョンをゲームプレイに直接導入したいと考えました。ブライアンはこのコンセプトについて次のように語っています。

「私たちは、どんな形であれ、どんな形であれ、どんなに突飛な夢でも、『メトロイド プライム スカイリム』のようなものになるだろうと提案していたわけではありません。200 時間のサイドクエストやその類のことについて話しているわけではありません。[より正確には、それは] プレイヤーがハブ エリアの外で操作し、メトロイド プライム ゲームで知られている通常のパス進行 (トラバースに関しては) に直接適しているわけではないさまざまなミッションに進むことができる機能でした。逆転など、(サムスは)そこから抜け出して、サイドでもっと多くのことを行う能力を持っていました。」

レトロスタジオはお金ではなく、これらの賞金とアップグレードのミッションを引き受けたサムスとプレイヤーに報酬を与えるつもりでした。全体として、これは素晴らしいアイデアのように聞こえますが、ご存知のとおり、残念ながら実現することはありませんでした。それはすべて、任天堂がサムスをどのように見ているかについての意見の違いによるものです。

ブライアンはビデオの中でこの発見についても語り、次のように述べています。

「翻訳者の一人であるキヨは、私たちの日本のパートナーがサムスに対して抱いていた思い込み、つまり彼女はお金のためにやっているのではなく、非常に利他的であるという仮定に基づいて、それを非常にうまく要約してくれました。そして彼がこの用語を広めたのだと思います」彼女は人々を気遣っていました。彼女がやっていたのは文字通り彼女の心の善意からでした。なぜなら彼女は人間性を深く気にかけていたからです。それは私にとっては決してボバ・フェットとはかけ離れたものでした。サムスは『賞金稼ぎ』という肩書を持っていたことを考えると、利他的な母親の影響を受けていると言えます...彼がこれについて説明している間、私たちはちょうどキヨを見つめていました、まるで私たちは同じ惑星にいるのですか??」

レトロスタジオが任天堂と何日もこの問題について話し合った後、任天堂は「賞金稼ぎ」が何なのかさえ知らなかったのに、1986 年からこの用語を使用していたことを発見しました。代わりに、ビッグ N はサムスを「宇宙冒険家」と考えていましたが、彼女の主要な音楽モチーフの 1 つが彼女を「宇宙戦士」と呼んでいることを考えると、これは非常に理にかなっています。少し高貴な感じがしますね。

夢のメトロイドのコンセプトが得られなかったのは誤解のせいでしょうか?ため息をつきます。まあ、開発チームが小さいなどの他の要因もありましたが、任天堂がサムスに賞金首を狙うというアイデアを思いついたのかもしれないので、希望を失う時期ではないかもしれません。でメトロイドドレッド, イントロ中にサムスがミッションを引き受けるのが見られ、ADAMは提供されている賞金に対してミッションの危険が大きすぎると警告する。 1 つにつきメトロイドプライム4、 多分?

この面白いちょっとした誤解についてどう思うか、コメントで教えてください。

[ソースyoutube.com