のリリースでOctopath旅行者そして三角形戦略- そして今後ライブをライブそしてDragon Quest III HD-2Dリメイク- Square Enixは、レトロにインスパイアされた新しいスタイルと同義語になりました。 SNESにインスパイアされたピクセルアートキャラクターとモンスターとリッチHD 3Dの背景を組み合わせて、HD-2Dのカラーパレット、照明、美しく詳細なボススプライトは、ファンがもっと見たいノスタルジックで愛されているアートスタイルを作成するのに役立ちました。
4gamerとの最近のインタビューで、トライアングル戦略プロデューサーのトモヤサノとヤスアキアライは、これらのレトロスタイルのビジュアルを最近の戦略ゲームにどのように実装したかを議論するために座っていました。インタビューから飛び出すための1つの興味深い質問 - 翻訳任天堂のすべてのジャロップ- 4gamerがAsanoに尋ねるときは、他のスタジオがHD-2Dを使用しようとしなかった理由です。ますます多くのインディースタジオがピクセルアートを受け入れて、彼らが触発されたゲームの中心を捉えていますが、浅野には非常に簡単な答えがあります。
おそらく、あなたが思っている以上の費用がかかることは注目に値します。その点で、それはSquare Enixの外でのタイトルが望ましいタイトルに良いマッチです。他の会社からコピーすることから得られることはあまりないかもしれません。
この応答は、ゲームの開発が簡単でも安くも安くもないことを思い出させてくれます。SNES時代の古典的なRPGに触発されているにもかかわらず、HDの背景を無視することで、より大きな予算が必要になることは非常に多くの詳細があります。
Asanoはまた、Square Enixで行われているさまざまなHD-2Dプロジェクトの中で「専門知識の共有」について語り、プロデューサーは開発チームが実際にメモを交換していることを確認します。
以前のタイトルのチームは、新しいチームの情報をリリースしました。彼らが有用であると感じる情報を持っているなら、私たちは開発会社間の情報交換を奨励します。以前のタイトルで表現方法が使用された場合、新しいタイトルに組み込むことができない理由はありません。
AsanoとAraiは、Octopath TravellerとTriangle Strategyで人気のある視覚スタイルとの協力の違いを含む、三角形の戦略について特に話しています。これらの応答もあります任天堂のためにJaropのすべてのために翻訳されています。 Octopath TravellerはターンベースのRPGですが、Triangle Strategyでは、戦術的なRPGアクションを確認できるようにトップダウンカメラを必要とするため、チームは新しい課題に直面しました。
アーサノ:Octopath旅行者には固定カメラがありましたが、戦術的なRPGでは、マップを360度回転させる必要があります。トライアングル戦略のマップをあらゆる角度から見栄えを良くする方法を見つけなければなりませんでした。
アライ:マップをすべての側面から観察できるようにするには、多くのリソースが必要でした。開発の開始時に、私たちはマップの端で何をすべきかを議論するために多くの時間を費やしました。ゴージャスな世界マップに加えて、アーティストとアートチームは、非常に多くの場所を一緒に融合させた素晴らしい仕事をしました。あらゆるインチの地図を探索し、戦争で荒廃したノルゼリアに浸ることを願っています。
4gamerのインタビュアーも詳細を掘り下げ、HD-2Dが作成しようとしていると信じている効果に焦点を当て、それをジオラマと比較します。
HD-2Dは、2つのスタイルの間の素晴らしいバランスをとる、リアルでシュールなもののブレンドです。変形したキャラクターに現実的な照明が輝くのを見るのは興味深いことです。ジオラマやビネットのようなオブジェクトを見ているように感じます。作るのは大変だったに違いない。
アーサノ:ピクセルアートキャラクターはピクセルアートとして魅力的でなければならなかったため、変形との正しい線を見つけようとしました。比率がより現実的に見えるように変化すると、解像度が増加し、ピクセルが小さくなり、ピクセルアートよりもイラストのように見えます。もちろん、それはスタンドアロンのイラストとして魅力的ですが、それは私たちがHD-2Dとして構築したものとは異なります。
ゲームは、ピクセルアート内やポリゴンに適用されるテクスチャの中で、ピクセルを見えなくするように進化しましたが、HD-2Dで反対方向に進んでいる印象を受けます。
アーサノ:Triangle Strategyの制作の初期段階でHD-2Dデモ映像を作成するようにいくつかの企業を招待し、Octopath Travellerの他の開発者であるActdinkをレビューした後、ArtDinkを搭載しました。他の開発者はフォトリアリスティックな画像を作成して削減しましたが、ArtDinkは「正確な」HD-2Dビジュアルを持っていると言った唯一の開発者でした。
Asanoは「正確な」HD-2Dについて語り、ピクセルがより小さくなり、解像度が増加する結果として「イラスト」のように見える三角形戦略についても言及しました。これは、ゲームに対してより「現実的な」ルックアンドフィールを作成するのに役立ち、「正確な」HD-2Dで彼が何を意味するかを明確にすると、彼はビジュアルをフォトリアリズムと比較します。
彼らは、「ビルドアップ」に現実的な効果を追加する前に、書き込み素材レベルで変形した画像を準備しました。よくできたHD-2D画面には、ピクセルのアートキャラクターと背景があります。
それとは対照的に、フォトリアリスティックな画像を減らすと、単に画質を下げているように見えます。
2か月も経たないうちに別のHD-2Dゲームを取得していることを考えると、Asanoとチームは今の象徴的な視覚スタイルの作成と完成に成功していると思います。浅野はそれを言って記録に出ましたスクエアエニックスはさらに多くのHD-2Dリメイクを行うことを検討しています将来。この視覚スタイルでもさらに新しいIPを見たいですが、確かに夢を見ることができますファイナルファンタジーVIHD-2Dリメイクよね?蒸気とモバイルのピクセルのリマスターが存在していても...
Triangle Strategyのビジュアルは、私たちが賞賛した多くのことの1つにすぎませんでしたゲームのレビュー、9/10を授与しました。
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