ゼルダの伝説 涙の王国もうすぐ角を曲がったところにあります、そして私たちは絶対にいますかゆみそれを手に入れて、再びハイラルの地を歩き回るのです。
準備として、長年プロデューサーを務めた青沼英二氏を含む、ゲームの背後にある主要な開発者が「」プロジェクトに参加しました。開発者に聞いてください」続編がどのようにして生まれたのかを核心に迫るインタビュー。その方法についてはすでに説明しました涙の王国は明らかに手に関するものですそれは間違いなく事実ですが、インタビューのパート 3 では、私たちのほとんどが知りたかったことを裏付けています。
以下の情報を少しネタバレだと考える人も多いかもしれないので、この場合はかなり曖昧な見出しを許してください。これを念頭に置いて、今後のゲームについて非常に重要なことを学ぶことに煩わされない場合にのみ読み続けてください。
こちらがコログの写真です。最後のチャンス - ネタバレ注意!
はい、準備はできましたか?
ダンジョンが戻ってきました。のように、ちゃんとしたダンジョン。これはゲームの 3 番目の公式トレーラーでほのめかされていましたが、開発者の藤林秀麿、堂田拓弘、滝沢悟が率直にそれを認めました。それをチェックしてください:
空の話ばかりしてきましたが、本作にはダンジョンもありますよね?
Fujibayashi:はい、ダンジョンのことはまだ話していませんでした。前のゲームからは変わっています。例えば、ハイラルの地表から直接つながっているダンジョンがあります。空からダンジョンに直接飛び込むとイベントが発生します。前作ではできなかった新しい体験になると思います。
ドーハ:それぞれの環境に合わせたダンジョンを作っておりますので、地域性を幅広く楽しんでいただけると思います。
Takizawa:「バラエティに富んだもの」を作るのはかなり大変でした。四神獣は前作のダンジョンであり、デザインも似ている。今回のダンジョンは巨大で、従来のダンジョンと同じように、それぞれが独自の地域的な外観と雰囲気を持っています。ゼルダの伝説ゲーム。プレイヤーにとって満足のいく挑戦となると思います。確かに開発は困難でした。 (笑)
というわけで、Tears of the Kingdom で最もリクエストの多かった機能の 1 つが確認されました。確かに、私たちは少しゲームのリリースがこれほど近くになって明らかになったことに驚いていますが、私たちは文句を言うつもりはありません。ダンジョンだよ、ベイビー!
Tears of the Kingdom でダンジョンが堂々と復活するのを見て興奮していますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。
[ソース任天堂.com】