ナイアンティックは大ヒットしましたポケモンGOそして、他の複数の拡張現実主導のモバイル エクスペリエンスに急速に拡張されました。残念なことに、パンデミック後、現在は厳しい状況に陥っている。企業ウェブサイトの更新と従業員への電子メールで、ナイアンティックがLAスタジオ閉鎖の一環として2つのゲームを中止し、230人の従業員を解雇することが明らかになった。
Niantic CEOのジョン・ハンケ氏は、同社が特定のモバイルゲームへの投資に重点を「絞る」ことを決めた経緯を従業員やファンに語った。NBAオールワールド日没と生産開始になりますマーベル: ワールド オブ ヒーローズ停止します。
「私たちは、収益よりも経費が急速に増加することを許してきました。新型コロナウイルス感染症の最中に見られた収益の急増を受けて、当社はより積極的に成長を追求するために人員と関連経費を増加し、既存のゲームチーム、ARプラットフォームの取り組み、新しいゲームプロジェクト、そして当社の製品と従業員をサポートする役割を拡大しました。新型コロナウイルス感染症後、当社の収益はコロナウイルス感染症以前のレベルに戻りましたが、ゲームやプラットフォームの新しいプロジェクトは、それらの投資に見合った収益をもたらしていません。この変更により、当社の中核資産と長期的な利益を維持しながら、費用と収益が正常な水準に戻ります。」
幸いなことに、Pokémon GO はナイアンティック社にとって依然として「最優先事項」であり、「永遠のゲームとして」十分な成長が見込まれているようだ。任天堂ファンにとってのもう一つの良いニュースは、Niantic が明らかに次のことに取り組み続けているということです。ピクミンブルーム。今後も継続的に取り組んでいくもう 1 つのプロジェクトは、今のモンスターハンター、人気のあるカプコン IP に基づいています。
Pokémon GO は財政的には健全だが、ナイアンティックがリモート レイド パスにいくつかの調整を加えた後、ここ数カ月でゲームのコミュニティから不満の声が上がっている。価格が値上げされ、プレイヤーが 1 日に参加できるレイドの数も制限されている。
何か進展があればお知らせします。
[ソースnianticlubs.com、 経由ign.com】