伝説の開発者である桜井政博氏は、自身の YouTube チャンネルに動画を送り続けています。桜井政博が語るゲームづくりでは、ゲーム開発に関する貴重なアドバイスや逸話を語っています。

彼の最新のビデオでは、2008 年の Wii タイトルのために開発チームがどのように構築されたかについて詳しく説明しています。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール、非常に人気のあるゲームキューブの反復の続編、大乱闘スマッシュブラザーズ メレー

この話は任天堂マニアにはよく知られた話で、E3のプレスカンファレンスで任天堂がWii向けにスマッシュゲームを発売する意向を知ったという桜井氏の話である。任天堂は、Wiiのオンライン機能の計画に合わせるため、開発を開始する前にこのゲームを発表することを決定していた。

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そのため、E3プレゼンテーション後に岩田聡社長と会うまで、桜井氏は任天堂が自分の関与を望んでいるかどうか確信が持てなかった。岩田が櫻井の参加を要請すると、櫻井は当時の自身の現在の約束を考慮しなければならず、岩田の要請にすぐには同意できなかった。

ビデオの最後で、サクライ氏は、将来『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新作が開発に着手することはおそらく避けられないが、任天堂がシリーズをどのような方向に導くかは現時点では分からないと述べ、新しいことは想像できないと強調した。彼自身の関与のないタイトル:

「問題は、次回何が起こるかということです。つまり、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』の後に何が起こるかということです。1つの選択肢は、シリーズを元の作者から切り離すことです。しかし、少なくとも今のところ、私は大乱闘スマッシュブラザーズのタイトルを想像することができません」私の役柄としては当然のスタンスだと思われるかもしれませんが、客観的に言ってそう言います。

「大乱闘スマッシュブラザーズチームを結成したときの岩田社長と同じ気持ちです。現状、単純に手綱を取れる人がいないんです。大乱闘スマッシュブラザーズは任天堂にとって非常に重要なタイトルなので、いつかは別のゲームが登場するだろうと想定するのは当然だが、それをどうやって実現するかを正確に理解するには、ある程度の作業が必要になるだろうが、私としては、できるかぎり任天堂と協力し続けたいと思っている。」

動画には、この件に関するサクライの意見はリリース時点で有効であるとの短い説明があり、もちろん、将来的に考えが変わる可能性は常にあります。しかし今のところ、任天堂が新作を作ることを決めた場合、サクライ氏は少なくとも同シリーズに戻る用意があるようだ。

しかし、親愛なる読者の皆さんはどうでしょうか?桜井氏の関与なしで新しいスマッシュブラザーズゲームを見ることができますか?彼なしでそれは存在することができますか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。

[ソースyoutube.com