マリオ映画はワンダーの新しいキャラクターデザインに影響を与えなかったと開発者が語る

画像: 任天堂

のリリースまであと数日ですスーパーマリオブラザーズワンダーSwitch で、そして伝統のようなものになっているように、任天堂は本日、まったく新しい「」の最初の 2 つのパートをリリースしました。開発者に聞く今後のゲームについてのインタビューシリーズ。

会話では、チームがどのようにして「不思議」というテーマに落ち着いたのか、ゲームのビジュアルやサウンドデザインに加えられた変更など、さまざまなトピックが取り上げられましたが、すぐに私たちの目に留まったセクションの 1 つは、イルミネーションの影響についてでした。スーパーマリオブラザーズ映画ゲームで持っていた。この映画の予測された成功(両方ともほぼ同時期に開発中であったことを思い出してください)は開発者の心に重くのしかかり、潜在的に兄弟たちにさえ影響を与えたであろうと推測するかもしれません。新しいゲームデザイン。しかし、結局のところ、そうではありませんでした。

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ワンダーの表情豊かなキャラクターデザインに映画が与えた影響について尋ねると、プロデューサーの手塚隆氏、毛利史郎監督、音響監督の近藤浩治氏らを含むインタビューパネルの大半は否定的に答えた。アートディレクターの佐藤正信氏は、チームは「開発中に映画の内容について何も聞いていなかった」と説明し、代わりにそれを超えるという野心を挙げた。New スーパーマリオブラザーズ斬新なキャラクター デザインの背後にある、より影響力のある理由としての 3D モデル。

本作では、マリオたちの表情がより豊かになり、各キャラクターの動きがより生き生きと動きます。スーパーマリオブラザーズの映画が開発に何らかの影響を与えたと想像できます。そうでしたか?

佐藤: 映画がゲームに与えた影響についてよく質問されますが、開発中に映画の内容については何も聞いていません。ここのメンバーで詳細を知っているのは手塚さんと近藤さんだけだったと思います。

なるほど。では、新要素は映画とは関係ないのでしょうか?

佐藤: はい。 New スーパーマリオブラザーズは、3D モデルを使用した最初の 2D マリオ ゲームでした。 3D モデルの採用は自然な変化をもたらし、2006 年のリリース時には大きな進化とみなされていました。当時組み込んだ視覚的な変更に加えて、この 2D プラットフォーマーで 3D モデルを使用する、より魅力的で機能的な方法を実装したいと考えました。したがって、開発の初期段階で、これをどのように達成できるかを発見するという目標を設定しました。

手塚氏はこの反応をさらに踏まえて、新しいモデルは決してマリオ映画の影響を受けていないが、チームは映画の成功のおかげでゲームが新たな視聴者を獲得することを認識していたと述べています。

手塚:開発中はムービーがいつ公開されるかは分かりませんでしたが、ムービーを見てゲームをプレイしてくれる人もいるだろうとは思っていました。だからこそ、彼らの期待を裏切らないゲームを作ることを意識しました。そこで本作では、十分な予算と時間をかけて、より丁寧に、そして細部までキャラクターを作り上げていきました。

二人はお互いに依存していたわけではないかもしれませんが、大好きな配管工の仲間に会えることをただ嬉しく思います。もう少し表情豊かに見えます。今年はマリオファンにとって良い年になることは間違いありません。

全体として、Ask the Developer インタビューは興味深い読み物であるため、ゲームのクリエイティブな決定の多くに何が行われたのかを要約するために、このインタビューを全文チェックすることをお勧めします。インタビューの最初の 2 つの部分は、任天堂公式サイト明日はパート 3 とパート 4 が公開されます。

今週後半に新しいキャラクターデザインが実際に動作するのを見るのが楽しみですか?コメントにアクセスしてお知らせください。

[ソース任天堂株式会社