スクウェア・エニックスは3年間の中期経営計画そして2024年度の財務報告書。開発者にとってはさまざまな結果ですが、物事をどのように改善しようとするかについては言及されています。
最も注目すべきは、同社が新たな「4つの柱」計画を明らかにし、これらの柱の1つの下で「任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xbox、
および PC」ではありません。ただSwitchだけど「任天堂プラットフォーム」。もちろん、Switch 後継機の公式発表が徐々に近づいていることを考えると、これは当然の発言です。 Square は「より多くのお客様に当社のタイトルを楽しんでいただける環境を構築したい」と考えており、それには AAA ゲームや大手フランチャイズも含まれます。
スクウェア・エニックスでありながら、します複数のシステムで多くのゲームをリリースします。たとえば、ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズ、オクトパストラベラーⅡ、 そしてスターオーシャン ザ セカンド ストーリー Rすべてのゲームが PlayStation と PC のリリースと同時に Switch にも登場します (ただし、前者は PC で先にリリースされました)。また、ゲームが 1 つのプラットフォームに固定されている場合もあります。
ドラゴンクエストモンスターズ 闇の王子たとえば、Switch限定です。そしてプレイステーションでは、ファイナルファンタジーXVIそしてファイナルファンタジーVII リバースどちらも時限コンソール独占であり、両タイトル、特に Rebirth のパフォーマンスが低かったように見えることを考えると、ファンから多くの議論の対象となっています。
もちろん、マルチプラットフォーム計画は全体像の一部にすぎません。スクエアはまた、「量から質へ」の転換、「最適なポートフォリオ」の構築、デジタル販売の拡大と強化、海外事業部門の再構築、「人材配置・投資」方針の刷新を計画している。
デジタル エンターテインメントの売上高と純売上高は 2023 年の数字に比べてわずかに増加していますが、親会社の所有者に帰属する利益は前会計年度と比較して 69.7% 減少しています。報告書は、これが同社が以前ほのめかしていた「コンテンツの廃棄」によるものであることを認めており、ここで物事をよりわかりやすく説明している:「これらの損失は、一部の重要なコンテンツの開発努力が中止されたことに起因する」デジタルエンターテインメント部門。」
読むことができます完全な財務報告書会社の戦略の詳細については、以下をご覧ください。中期経営計画同社が今後 3 年間に採用する 4 つの新しい戦略を簡単に説明します。
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