更新#3 [2024年11月7日01:05 GMT]:
プライベート部門の販売に関する更新に続いて、ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは次のことを述べています。
Take-Two Interactiveは、実際、Roll7とInterceptの緊密な子会社が行ったことを確認しました。 5月、スタジオが閉鎖されたというブルームバーグの報告に続いて、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、「私たちはそれらのスタジオを閉鎖しなかった、明確にしていない」と述べた。
更新#2 [2024年5月29日05:35 BST]:
Take-Two CEOは、Intercept GamesとRoll7がどのようにシャットダウンされていないかについて言及しましたが、レイオフが進行中であるようです。
aのLinkedInアップデートで強調されているようにシニアプログラムインターセプトゲームで(カーベル宇宙プログラム2)、従業員は来月手放されます(VGC経由):
「Intercept Gamesのチームは6月28日の時点で解雇されるため、素晴らしいグループが外出し、新しい役割を探しています。」
このスタジオまたはRoll7について他の開発がある場合は、お知らせします。
更新#1 [2024年5月17日01:05 BST]:
今月初めにブルームバーグのレポートに続いて、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは現在、これらのスタジオを閉鎖していないと主張して更新を共有しています。これが完全な声明です、IGNの厚意により:
Take-Two CEO Strauss Zelnick:「私たちはこれらのスタジオを明確にしませんでした。そして、私たちは常にすべてのスタジオでリリーススケジュールを検討して、それが理にかなっていることを確認しています。だから、私たちはすでに結論付けており、現在完全に展開しているコスト削減プログラムの真ん中にいるので、既存のコストと将来のコストで1億6500万ドルを節約していないことを発表しました。
ただし、ZelnickがRoll7とKerbal Space Program Developer Interceptについて「レポートを拒否している」かどうかを尋ねられたとき、Take-TwoのPRが介入しました。
「私たちが言ったことは、私たちが発表した8-Kのファイリングで、コスト削減計画は世界中の人数削減の約5%の削減であることですが、私たちはそれがどのように見えるかについてのラベルごとの内訳を与えませんでした...
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュレイアーは、今月初めに入手したドキュメントの一部もリリースしました。
他の開発を聞いたら、お知らせします。
オリジナル記事[2024年5月2日03:30 BST]:
今年、ゲーム業界ではすでに記録的な雇用損失がありますが、この傾向は残念ながら、ブルームバーグが別の2つのスタジオの閉鎖を報告することを続ける予定です。
「ブルームバーグがレビューしたドキュメント」によると、Take-Two Interactive Softwareは、プライベート部門とロンドンに拠点を置く子会社Roll7を閉鎖すると発表しました(オリオリ、ローラーム)そしてケルバル宇宙プログラム2シアトルにある開発者インターセプトゲーム。
「最初の衣装は、アクションゲームの開発者であるロンドンに拠点を置くRoll7ですローラーム、スタッフへのメモによると。 Take-Twoは、スタジオを閉鎖する予定であり、スタッフに退職契約を提供します。
「もう1つはシアトルに本拠を置くインターセプトゲームです。宇宙飛行シミュレーションゲームのメーカーケルバル宇宙プログラム2、月曜日にワシントン州雇用安全保障局に提出された通知によると。この通知により、Take-Twoはシアトルのオフィスを閉鎖し、70人の雇用を削減する計画、またはインターセプトゲームで働いていた人のほぼ数を計画していることが明らかになりました。」
Take-Twoのコミュニケーション担当副社長は、Kerbal Space Program 2が引き続き更新を受け取ると言います。
この最新のレイオフは、MicrosoftやSonyでの大規模なレイオフから、小規模チームでのキャンセルまでのプロジェクトまで、いくつかの大きくて小規模なケースを含む、他の多くの同様のストーリーから続きます。
重要な更新や開発を聞いたら、お知らせします。
[ソースbloomberg.com]