Sokobanは、1982 年に日本の家庭用コンピュータ向けに最初にリリースされ、プレイヤーが何らかの目標を達成するためにボックスの周りを移動するように挑戦する最初の「ブロック押し」パズル ゲームです。これがインスピレーションとなった数多くの同様のゲームの中で、最も人気のあるゲームの 1 つは、テクモのゲームでした。ソロモンの鍵は、1986 年にファミコンとアーケードの両方でリリースされました。他のコンソールやコンピューターにいくつかの移植が行われた後、1992 年に続編 (厳密には前編) がリリースされました。ソロモンの鍵 2日本とヨーロッパで展開されていましたが、名前が変更されましたファイアーアンドアイス北米リリース用。これは、Nintendo Switch Online NES ライブラリに掲載されているバージョンです。
多くの点で、名前が変更されたのは理にかなっています。オリジナルの『ソロモンの鍵』との共通点、特にパズルを解く魔法使いダーナの存在は確かにありますが、それらのパズルへのアプローチ方法はかなり異なります。まず、ソロモンの鍵はもともとアーケード ゲームとして開発されたため、強いアクション要素があり、ダーナは次のステージへの扉を開ける鍵を探しながら常に敵を避ける必要がありました。 Fire 'n Ice ではその多くが大幅に縮小され、脳のつまずきにほぼ完全に焦点が当てられています。
各ステージには消火する必要のある火が多数あり、氷のブロックをその上に押すか落とすことで消火できます。ほとんどのステージはすでにレベル上にある氷ブロックから始まりますが、ダーナは杖を使って氷ブロックを作成することもできます。オリジナルのゲームとのもう 1 つの大きな違いは、彼が斜め下にのみ氷ブロックを作成 (または破壊) できることです。言い換えれば、掘り下げのようなものですロードランナー。氷ブロックは壁や他の氷ブロックにくっつきますが、重力に逆らえないため、支えなしで立っていると落ちてしまいます。ダーナのすぐ隣に氷のブロックを呼び出すことができれば、火を消すのは簡単なので、これらの制限は理にかなっています。その結果、行き詰まったり、火がついたりせずに何かを達成するには、いくつかの回りくどい戦略を使用する必要があります。日本語版には、間違いを犯した場合の「元に戻す」機能が含まれているので十分良かったです。海外版はそこまで寛大ではないので、失敗するとステージ全体をやり直す必要があります。
Fire 'n Ice では、進行方法の選択が非常に緩く、気まぐれに 9 つの主要な世界とそのサブエリアの間を行き来できます。レベルには時間制限がなく、ライフは無制限です。技術的には、ほとんどの「最後の」ワールドを最初にプレイすることはできますが (10 番目と最後のワールドを除く)、どこでもプレイできる思考プロセスを開発している可能性はほとんどありません。ただし、各ワールドには「ボス」レベルがあり、その中の 9 つのエリアを完了するとロックが解除されます。これらのステージは通常のステージよりも少しアクション重視で、敵がより積極的に攻撃してきたり、画面の下から溶岩が吹き上がったりします。
もちろん、Fire 'n Ice の楽しさは、この種のロジック パズルをどれだけ楽しむかに大きく左右されますが、このゲームにはヒント機能がありませんが、最終的に新しいメカニズムを導入する前に、基本的な概念を理解しやすくするために最善を尽くしています。点火できる瓶のようなもの。これらすべてのフレームワークはよくできています。おとぎ話のように孫たちにダーナの話をする老婦人のかわいい物語があり、ビジュアルはシンプルですが、非常によくアニメーション化されています。最初の 100 ステージ以外にも 50 の追加ステージがあり、さらに独自のレベルを作成するオプションもあります。