任天堂の名高い歴史の中で最大の驚きの一つが、2021 年 6 月に起こりました。メトロイドドレッドついにSwitch向けに発表されました。その時点まで、このゲームは伝説と化していて、多くのファンが単に存在しなかったことを認めていました。

ファンの期待を高める最も重要なきっかけの 1 つは、メトロイドプライム3 コラプションは、2007年にWii向けにリリースされました。シリーズプロデューサーの坂本芳雄はすでに続編の制作を試みていましたが、メトロイド フュージョン内部文書を通じて明らかな証拠が明らかになり、本当に興奮を引き起こしたのは、レトロスタジオの3番目のプライムエントリーでした。ゲームの伝承の一部が述べられています「実験状況報告更新。メトロイドプロジェクト『ドレッド』は最終段階に近づいています」

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最近のインタビューでキウイトークズエコーズそして『Corruption』のプロデューサー、ブライアン・ウォーカー氏は、ゲーム内メッセージは単なる偶然だったという以前の報道を裏付けた。しかし、それでも絶望的なファンは止まらず、実際にテキサス州オースティンにあるレトロスタジオの本社にやって来て、このとらえどころのないプロジェクトについて知っていることをチームに共有するよう要求する人もいた。

ブライアン・ウォーカー:「正直、何度人々が文字通り玄関に現れて、ドレッドについて知っていることを尋ねてくるのかと思いました。」

キウイトークズ:「本当ですか?!」

ウォーカー: 「そうそう。何度か、メトロイド プライムの大ファンで、ツアーを希望したり、質問がある、賭けに勝ちたいなどの人々が私たちのドアをノックしてくれました。楽しかったです。」

KT:「中に入れてもらえませんか?」

ウォーカー: 「通常、彼らはロビーまで行きましたが、私たちが彼らを連れて行くことができるのはそこまででした。」

KT: 「それはプライム 3 に含まれていたメッセージのせいですか? マーク・パチーニ (プライム シリーズのリード デザイナー) がそれは偶然だと言ったのを覚えていると思います。」

ウォーカー: 「全くの偶然です。私たちは何百万回も言いましたが、人々はまだそれを信じようとしませんでした。私が昔のインタビューで言ったように、私たちはそれほど賢くないだけです、私たちは賢くなれるわけがありません」それは微妙です。」

当然のことながら、後から考えると、レトロ スタジオがメトロイド ドレッドと何の関係もないことは明らかです。チームは引き続き 2 つの作業に取り組みますスーパードンキーコングカントリー最終的に開発を開始する前のゲームメトロイドプライム4:ビヨンド。一方、Dread は、任天堂 EPD の支援を受けてスペインのスタジオ MercurySteam によって開発されました。

Kiwi Talkz の YouTube チャンネルにあるブライアン ウォーカーのインタビュー全文をチェックする価値があります。プロデューサーは、開発コスト、プライム 2 でのお気に入りのボス、任天堂がプライム 4 で Sylux をどのように扱うかについての考えについて語ります。

マジで、メトロイド ドレッドの情報を求めてレトロ スタジオを訪れましたか?いつもの場所にコメントを残して、このストーリーについてのご意見をお聞かせください。

[ソースyoutube.com