テクモが最初の相撲ビデオゲームをファミコンでリリースしてから 20 年以上が経ちましたが、このふざけた名前の WiiWare アップデート (オリジナルの日本の「ツッパリ大相撲 Wii 安定版」には十分な盛り上がりがなかったと思われます) は少し時代遅れに思えます。 、待った甲斐があったのは間違いありません。
あなたの相撲人生は力士を選択するときに始まります。性別 (現実世界にも女性相撲もあります!)、名前、顔/肌の色、まわし (相撲の鼻緒) の色、出身国を選択します。これに続いて、あなたの好みの技術 (打ち方と押し方) に関するいくつかの質問が続き、それによって相撲の開始ステータスが決まります。日本版のリリースに詳しいプレイヤーは、国の選択が大幅に増え、日本が強調されていないことに気づくでしょう。オリジナルの日本リリースでは、選択肢は日本と…その他でした。前者を選択した場合は、日本の地域、次に都道府県を選択するよう求められますが、外国の選択肢はアメリカ、ハワイ、モンゴル、エジプト、フランス、スペイン、イギリスに限定されます。このローカライズされたリリースは、日本に加えて、米国、カナダ、メキシコ、エジプト、南アフリカ、インド、およびヨーロッパの 12 か国から選択できるため、より国際的です (ただし、ローカル レベルまでドリルダウンする機能はありません)。
作成したら、食べ物 (「ちゃんこ」) を食べるミニゲームをプレイするか、次の 3 つの領域のいずれかでトレーニングすることでレスラーのバルクアップを開始できます: ストンピング、打撃 (ツッパリ、手のひら突き)、スパーリング - それぞれに対応するミニゲーム。これらのミニゲームはどれもあなたの「ハート」統計 (スマイリーフェイスで表されます) に影響を与え、他の 2 つの統計を増加させます。これらはすべて、最も重要なトーナメントでのレスラーのパフォーマンスに影響を与えます。
ちゃんこミニゲームでは、肉、野菜、ボウルの画像が描かれたグリッド内の四角形のグループをクリックすることが目的です。材料をクリックするたびに、座っているレスラーの頭上の列にエントリが表示されます。それぞれのグループを 1 つずつクリックすると、大きなボウルの食べ物が相撲の前のテーブルに落ち、彼らがそれを食べることができます。ボウルのサイズは、選択された接続された正方形の数によって決まります。たとえば、2 つの野菜のグループをクリックし、続いて 1 つの肉と 2 つの料理をクリックすると、小さなボウルが表示されます。より大きなグループを選択すると、より大きなボウルが得られ、より多くのカロリーが得られます。レスラーが食べ終わる前に新しいアイテムのセットを選択すると、「補充」ボーナスが得られます。それ以外の場合は、新しいブロックがグリッドにドロップされ、以前に選択されたブロックが置き換えられます。リスト内のすべての行が埋まるか、材料の 1 つがリスト列のスロット数を超えると、ゲームは終了します。カロリーは多ければ多いほど良いです(少なすぎると体重が減ります)。スコアが合計されると、体重増加量が表示され、相撲のウエストラインが目に見えて増加します。馬小屋の親方は、トーナメントごとにちゃんこを食べることを勧めます。トレーニングを行うと体重が減り、他のステータスも向上するので、これは良い考えです。
Stomp ミニゲームでは、片足で立ち、もう片方の足を空中に高く上げて相撲をとります。このとき、画面イメージが左右に傾き始めます。これが起こると、物事が不安定になるため、相撲を安定させるためにリモコンを反対方向に傾ける必要があります。成功すると、画面下部の安定ゲージが増加します。正の数値が表示されたら、 を押しますするとレスラーは足を叩きつけて、もう一方の足に切り替えます。ゲージの数値が高く、これを達成する回数が多いほど、結果として得られるスコアとステータスが向上します。
ストライク ミニゲームには、相撲の横からの眺めと、一定数の跳ねる米俵が相撲に向かってやってくることが含まれます。次のいずれかを押すように求められます。または
、4回目のバウンド直後に表示されたボタンを押すと、ベールを破壊するツッパリ突きが発生します。タイミングが早すぎても遅すぎても、相撲の顔が稲穂だらけになってしまいます。破壊された俵が多いほど、スコアが高くなり、リンクされた統計も増加します。
スパーリング ミニゲームでのトレーニングは、ジムのリングとアイアンマンのセットアップによる通常のトーナメントとよく似ています。ここでは、制限時間内に次から次へと相撲をとります。あなた自身がリングから放り出されるか、時間が切れるまで、対戦相手を倒すのは徐々に難しくなります。プレイにおける唯一の本当の違いは、いつでもフィニッシュムーブを実行できることです。グラブゲージが最大になったとき(トーナメントの場合)だけではありません。
トレーニング セッションのいずれかに参加した後、トーナメントが始まります。 5 試合ずつ 2 セットで構成され、間に稽古の休憩を挟んで、相撲の腕前を発揮できます。戦闘では、力士は 3D でレンダリングされますが、横から見ており、アクションは 2 次元に限定されています。2D の群衆と有名な背景 (ランドマークを完備) が背景の風景に鉛筆で描かれています。レスラーは少し漫画的な外観をしており、腹部にはプルプル物理学が適切に採用されています (結局のところ、テクモです!)。 (このゲームは 480i 解像度で表示されるため、コンポーネントを実行している場合は、その解像度がサポートされていることを確認する必要があることに注意してください。) パッケージ全体を締めくくるのは、叩きつけや叩きつけの音が散りばめられた、主に伝統的なサウンドの日本のサウンドトラックです。相撲から聞こえる効果音 – とても面白いです!
ゲーム自体は 8 ビット ルームに強くこだわっています。Wii リモコンはほとんどの場合、典型的なファミコン コントローラーの向きで横にして使用され、モーション コントロールは戦闘での持ち上げと投げを助けるものに厳密に限定されています。左と右を使用します前後に移動すること。
ツッパリと相手をリングの外縁に向かって叩き返す。そして
彼らと戦うために。それはほとんど単純に聞こえます。
それでも、いくつかの方向しか使用していないにもかかわらず、と 2 つのボタンを使用して、敵を倒すために実行できる動きがたくさんあります。を押すと、突進してくる相手と受け流したり、位置を入れ替えたりすることができます。
反対方向に押しながら
;を押し上げて、相手を持ち上げます(あなたが十分に強く、相手があなたよりそれほど重くない場合)
、保持
そしてリモコンを持ち上げます。を押して投げてみます
リモコンを左右に傾けます。または単に
彼らの方向に向かって、彼らを範囲外に押し出そうとします。相手を掴むたびに繰り返し押すことができます
「掴みゲージ」を埋めるため(ただし、押されたり投げられたりする可能性はあります)、または
相手の掴みゲージを消耗して握力をブレイクします。つかみゲージを埋めると、相手の体力がなくなったときに特別な必殺技を実行できるようになります。グラブゲージが最大になった相撲は燃えるようなオーラを持ち、さまざまなタイプのフィニッシュムーブを実行できます。対戦相手の頭を地面に埋めたり、空中に飛ばしたりするなど、しばしば現実の範囲を超えています。
ゲームプレイにはかなりの深みがあり、「戦略サークル」内で相互に対抗するために使用できる 3 つの基本的な動きがあります: パリー > プレス > スロー (リフト) > パリー。長期的な成功にはカウンターを学ぶことが重要です。特に、相撲が投げられるたびに、トーナメントのそのセグメントの連続試合で体力が減っていきます。決着技を実行すると、その日本語訳が下に英語とともに表示されます。次に、数秒の停止の後、勝者が勝ち誇って敗者が公然と泣いている様子が描かれ、安定したマスターは結果に応じて恍惚の表情や絶望の表情を浮かべてコメントする様子が描かれます。個々の試合は数秒で終わることもあります。すべては相撲のスキル レベルと、相手の相撲との統計の積み重ねによって決まります。
トーナメントの 5 試合が終了すると、テレビの司会者によって静的なカット シーンを通じて結果が発表されます。その後、1 回のちゃんこまたはトレーニング セッションが行われ、その後、そのトーナメントの最後の 5 試合が行われます。優勝トロフィーを獲得するには、1 つのトーナメントで合計 8 試合に勝つ必要があります。 5 試合のトーナメント セグメントごとにゲームは自動保存されます。手動で保存するオプションはありません。
ゲームの最終目標は、階級を上げて横綱という崇高なタイトルを獲得することです。十両として下位ランクを経て、幕内という複数の階級の上位ランクに卒業すると、自分の相撲の頭をシステム上の Mii と交換するオプションが与えられます。相撲の体に自分の似姿を見るのはとても美しいですいいね!ゲームを起動すると、タイトル画面に続く起動シーケンスにも現在の相撲が表示されます。各トーナメントの前に、トップへの道を進むにつれて、総合ランキング リストで自分の相撲の名前が強調表示されるのを見つけることができます。そこに到達するには、十数のトーナメントで優勝する必要があり、上位になるほど相手は着実に強くなります。ゲット – 幸運を祈ります!
友達と対戦したい場合は、自分が作成したレスラー (厩舎には常に最大 4 人まで入れることができます) とゲーム内の対戦相手 (スペイン人を含む) から選択できる 2 プレイヤー モードがあります。 「El Gordo」という名前と「Sprout」という名前のベルギー人などがいます。 1 試合、3 試合、5 試合、10 試合、または 15 試合をプレイすることを選択し、相撲の体力レベルを設定することで、熟練したプレイヤーが確率を均等にするためのハンディキャップを設けることができます。これは、より多くの格闘ゲームに備えるべき素晴らしい機能です。相撲好きな友達を見つければ、マルチプレイヤーはとても楽しいです!
結論
相撲に興味がある場合、または別の種類の格闘ゲームを試してみたい場合は、たとえ名前がダサくても、このゲームから多くのことが得られるでしょう。ミニゲームは素晴らしいものではありませんが、相撲を上達させる機能により、ゲームに素晴らしい RPG の感触が与えられ、何度でもプレイしたくなるでしょう。ここには大きな達成感があり、相手に当たらずに勝ったときから上位の大関を破ったときまで、常にベストを尽くしたくなるでしょう。食べるという事実だけで!脂肪!戦い!のローカライズは素晴らしく、このタイトルを利用可能にするための Temco の努力を称賛します。