最近の FPS タイトルの多くには、必須の「違反」シーンが含まれています。あなたはそれを知っています。ドアの蝶番を吹き飛ばすと、突然すべてがスローモーションになります。部屋をざっと調べてみると、運が良ければ敵は全員います。あなたの目の前で、ピッキングの準備ができました。派手で映画的ですが、必ずしも現実のシナリオを正確に表現しているわけではありません。ドアキッカーは、このコンセプトをさらに数歩進めようとしています。その前提全体は、小さな家であろうと要塞化された敷地であろうと、さまざまな環境を突破し、そのエリアにいるすべての敵戦闘員を倒すことに集中しています。ビジュアル的には派手でも映画的でもありませんが、おそらく多くのトップエンド FPS タイトルよりもはるかに現実的です。
鳥瞰的な視点から表現された Door Kickers は、本質的に戦術的なゲームです。各シナリオは「計画」セグメントと「ライブ」セグメントに分割されています。「計画」フェーズでは基本的に、運用の基礎を整えるための時間と機会が与えられます。さまざまな入口ポイントに分隊を配置し、Switch のタッチ スクリーンに直接描画するか、アナログ スティックを使用して環境全体のルートを計画します。これに加えて、インベントリホイールを介してフラッシュバン手榴弾などのアイテムにアクセスでき、分隊を制御するのと同じ方法でこれらが投げられる方向を計画できます。
環境自体は基本的に青写真のように表示されます。敵がどこにいるのかは表示されませんが、これがまさに重要です。現実世界と同じように、各ドアの後ろに何が隠れているのか全くわかりません。それはあなたに次のことを強制します本当に各建物をどのように突破するかを考える必要がありますが、実験する機会もたくさんあります。分隊全体を 1 つの進入ポイントに配置し、ポイントマンにフラッシュバンを廊下に投げさせ、残りの分隊を通過させて出現する敵を狙い撃ちすることもできます。または2 人の分隊メンバーを異なる入口ポイントに配置し、それぞれが異なる方向を向いて、通過する際に各部屋を注意深くスキャンします。
特に後半は厳しいゲームで、それに耐えられる忍耐力がなければ、このゲームは向いていないでしょう。まず、個別のステージを選択し、比較的簡単なシナリオから始めて、そこから大幅に難易度を上げていくことができます。特定のレベルに達したら、いくつかのレベルをグループ化した「キャンペーン」に取り組み始めることができます。レベルを結び付ける包括的なプロットはありません。これは残念ですが、問題を解決するものではありません。最後に、サイズや敵の数などのさまざまなパラメーターを選択して、ランダムなレベルを生成することもできます。やるべきことはたくさんありますが、戦術ゲームのファンなら、これは間違いなく注目すべきゲームです。