任天堂はマルチプレイヤーイカシューターの新しいアップデートを発表しましたスプラトゥーン3あらゆる種類の調整が詰め込まれています。
この最新のアップデートで最も注目すべきは、グランド フェスティバルに続いて amiibo にいくつかの変更を加えることであり、マルチプレイヤーの変更 (武器の調整、サーモン ランとスプラットフェストの調整を含む) および多くのバグ修正も含まれています。
任天堂の公式サポートページからの完全な概要は次のとおりです。
スプラトゥーン3:Ver. 9.2.0 (2024 年 11 月 20 日リリース)
amiiboの変更点
- インターネットに接続していない状態でも、広場のamiiboボックスで以下のキャラクターのamiiboをタップすることで、大祭典を思い出すことができる機能が追加されました。
- カリー
- マリー
- パール
- マリーナ
- 震える
- フライ
- ビッグマン
マルチプレイヤーへの変更点
- 一部の主要武器の仕様が変更されました。
武器 変更内容 スプラッターショット
テンタテク スプラッターショット
ヒーローショットレプリカ
オクトショットレプリカ
オーダーショットレプリカ- ショットスピードが約3%向上し、飛距離も伸びました。
スプラッターショット プロ
スプラッターショット プロを鍛造する- 地上でのショットの飛散を約7%軽減しました。
ルナブラスター
ルナブラスターネオ
ブラスター レプリカを注文する- ダメージを与える爆発範囲の半径を約 6% 拡大しました。
L-3 ノズルノーズ
L-3 ノズルノーズD- インク消費量を約4%削減しました。
H-3 ノズルノーズ
H-3 ノズルノーズD- インク消費量を約8%削減しました。
グーチューバー
カスタムグーチューバー- フル充電にかかる時間を約1/15秒短縮しました。
- これに伴い、100.0以上のダメージを与えるまでの時間も約1/20秒短縮されます。
ドーザーデュアリスFF
カスタム遮光器デュアリスFF- ドッジロールが終了してから次のアクションを実行できるようになるまでの時間を約 1/20 秒短縮しました。
アンダーカバー ブレラ
アンダーカバー ソレラ ブレラ- 壊れたキャノピーが回復するまでの時間を約4.0秒から約3.7秒に短縮しました。
ブレードワイパー
スプラタナワイパーデコ- チャージスワイプに必要なチャージ時間を約 1/30 秒短縮しました。
- 一部のサブウェポンの仕様が変更されました。
サブウェポン 変更内容 車爆弾 - 敵探知エリアの半径を約8%拡大しました。
アングルシューター - 初速が約5%速くなり飛距離が伸びました。
フィジーボム - 爆発による跳ね方を調整し、1回の爆発での移動距離を若干短縮しました。
- この変更により、2つ以上の爆発でインクを塗ることができる範囲が減少します。
- フル充電していない状態でインクスプレーを落としてインクを塗れる範囲が拡大します。
魚雷 - 変身にかかる時間を約1/12秒延長しました。
- この変更により、敵は魚雷を撃墜するまでの時間が長くなります。
- 投球初速が約3%向上し、従来よりも遠くへ飛ばすことが可能になりました。
- 一部の特殊武器の仕様が変更されました。
特殊武器 変更内容 ブーヤボム - プレイヤーとその味方のブーヤがチャージするパワーの量がわずかに増加し、プレイヤーがブーヤを送信したときにブーヤボムを以前よりも速く投げることができるようになりました。
- 爆発範囲の半径を約5%拡大しました。
- ビッグバブラーに与えるダメージが約33%増加。
- 一部の特殊武器の必要ポイントが変更されました。
武器 前に 後 ジンクミニスプラッタリング 190 200 ミントディキャビター 200 210
サーモンランの変更点
- 通信処理を改善し、ホストデバイス上にいないプレイヤーがゴールデンエッグに触れてからゴールデンエッグを使用できるようになるまでの時間を平均約 1.5/60 秒短縮しました。
スプラフェスの変更点
- トリコロールターフウォーにおいて、攻撃側チームのプレイヤー名を画面上に表示することで、異なる攻撃側チームのプレイヤーがお互いの位置を把握できるようにしました。これらのプレイヤーのアイコンはターフマップにも表示されます。
今回のアップデートでは、インターネットに接続していない状態でもamiiboの一部機能を使用できるようにするとともに、バトルバランスの調整を重点的に行っております。
スプラッターショットとスプラッターショット プロの主力武器の対応範囲を拡大することを目的に仕様を調整しました。さらに、これらの武器には、他のさまざまな武器のベンチマークとなる仕様があります。これらを改善することで、今後のバランス調整において、これらの武器と同様の距離特化の武器についてもさらなる仕様改善の余地を残す予定です。
その他のメイン武器についても、その長所を活かし、普段から武器を使用するプレイヤーにとって使いやすい変更を行っております。
フィジーボムについては、遠くからフィジーボムを投げ続ける戦略の効率は下がりますが、狙ったところに集中ダメージを与えやすくなり、インクの通り道も作りやすくなるため、前線への移動をサポートしやすくなります。
魚雷については、撃墜までの時間を長くすることで、投げられたプレイヤーが魚雷を扱いやすくしました。また、敵の横や後ろを狙う際にも投げやすくすることで、プレイヤーの操作性を向上させました。
オートボムについては、インクの中を泳ぐ敵を明らかにするという特性を利用しやすくするために変更を加えました。
アングルシューターでは、他のサブウェポンよりも遠くの敵に影響を与える特性を活かしやすいよう変更しました。
ブーヤボムについては、経験豊富なプレイヤー同士のハイペースな戦闘でもその特性を活かしやすいよう変更を加えました。
次回のアップデートでは、長期にわたる戦闘データの分析に基づいた戦闘バランスの変更に焦点を当てます。
バグ修正
- プレーヤーコントロールの修正
- サーモンランステージや地形が動くステージで投擲するスプラボムやオートボムにおいて、投擲したボムの実際の軌道がRボタンを押した際に表示される予測ラインと異なる場合がある不具合を修正しました。
- 画面に向かって移動しているプレイヤーがチャージショットの保持をやめてインクリングまたはオクトリングフォームに戻ると、キャラクターの向きが混乱する場合がある問題を修正しました。
- インク残量が少ない状態でスペシャルウェポンを発動しながらデュアリーのドッジロールを繰り返すと、スペシャルウェポンを発動した後にデュアリーのドッジロールが行われてしまう場合がある問題を修正しました。
- プレイヤーがスーパージャンプを行った後にデュアリーのドッジロールやスプラタナランジを繰り返し実行すると、他のプレイヤーの画面上でのそのプレイヤーの位置が大きくずれてそのままになることがある問題を修正しました。
- プレイヤーが壁の上を泳いでいるときにビッグバブラーをアクティブにすると、ビッグバブラーが地形の中に配置されることがある問題を修正しました。
- 相手が斜めに設置したスプラッシュウォールに対し、クラーケンロイヤルを使用して斜め上から突進した場合、他に障害物がないにもかかわらずスプラッシュウォールにダメージが与えられない場合がある問題を修正しました。
- インレールの効果が終了する直前にインクレールの開始点に攻撃が当たった場合、実際には効果が伸びていないのに効果が伸びたように見える場合がある問題を修正しました。
- その他の修正
- 特定の髪型のプレイヤーがキャプテンキャップレプリカを装備した場合、見た目が意図した通りに表示されない問題を修正しました。
- スプラフェス開催中にプレイヤーがグランドフェスを思い出すためにamiiboをタップすると、まれにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
この最新のスプラトゥーン 3 アップデートは、9 月に開催されたグランド フェスティバル イベントに続くものです。それ以来、特別な「Splatoween」Splatfest も開催され、「Team Ninja」が勝利を収めました。これら両方のイベントについて詳しくは、Nintendo Life での以前の Splatoon 3 の記事でご覧いただけます。
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