Switch2サポートは、Unityゲームエンジンですぐに利用可能になります

画像:任天堂

これはまさに驚きではありませんが、ゲームエンジンユニティが開発者にNintendo Switch 2の公式サポートを提供することが確認されています。

プラットフォームの発売をターゲットにした承認されたスイッチ2開発者のために、このプラットフォームがUnity 6で「すぐに利用可能になる」方法についてのPRを次に示します。

「このプラットフォームのサポートは、承認された任天堂開発者向けに、アドオンとしてUnity 6で間もなく利用可能になります。クリエイターが最も広い範囲のプラットフォームでビジョンを実現できるようにするというUnityのコミットメントをさらに拡大します。。」

開発者は、スイッチ2用のプロジェクトを一連のツールとテクノロジーで構築、ポート、最適化、展開することを期待できます。このプラットフォームには、Switch 2開発に含まれるものがあります。

レンダリングとパフォーマンスの最適化- ユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)、空間的ポストプロセッシング(STP)、およびGPUの常駐引き出しで、ゲームのグラフィカルな忠実度をスケーリングして、パフォーマンスを最大化しながら、開発者がNintendo Switch 2のパワーをプッシュできるようにします。

エンドツーエンドのマルチプレイヤーソリューション- 既存のNintendo Switchサポートを拡張するマルチプレイヤー機能の改善により、Nintendo Switch 2ですぐに立ち上げました。

開発者のドキュメントの強化- Nintendo Switch 2のUnityの開発者ドキュメントにより、開発者はプラットフォーム上でゲームを構築および最適化しやすくなります。

もう1つの詳細は、ユニティが明らかに開発者が既存のスイッチタイトルをスイッチ2に移植できるようにすることです。ユニティに関するスイッチ2開発に取り組みたい開発者は、最初に承認する必要があります。

[ソースbusinesswire.com]