Nintendo Switchの販売が終了し、Switchの後継機はまだ発表されておらず、任天堂自体も東京ゲームショウでは通常ゲームを展示していないため、大規模なブース間でお気に入りのハイブリッド携帯型ゲーム機でプレイできるタイトルを見つけるのは少し難しいかもしれません。モンスターハンター ワイルドそしてリメイク版メタルギア ソリッド スネークイーター。しかし、時間をかけて調べてみれば、期待できるタイトルが数えるほどあるはずです。私たちは先に進み、まさにそれを実行しました。
それらのほとんどは Switch ではなく、PlayStation 5 または超強力な PC ビルドで実行されていました。最近の Switch リリースではパフォーマンスに問題があるため、実際に直接取り組んでいないものについては必ず言及するようにしました。
それはさておき、東京での非常に多忙な数日間に私たちが演奏した最高の曲のリストをここに挙げます。
レイトン教授と蒸気の新世界
レベルファイブは Nintendo Switch をよく紹介しており、最も人気のある Switch 固有のゲームが展示されていたとさえ言えるでしょう。一流の不動産も持っていました。メインのエスカレーターを降りて中央ホールに入ると、レイトン教授の次のゲームのスチームパンクな壁画がフロアの広いエリアを占めていました。
私たちはすでにかなり大きな(そして恥ずかしい)記事を書きましたハンズオンプレビューのためにレイトン教授と蒸気の新世界では、私たちが経験した3つのパズルと、ストーリーがどのように設定されたかについて詳しく説明しました。
ぜひ読んでみてください。しかし、要は、レイトン教授とその弟子ルークが、パズルの多い謎を解くためについに戻ってきたということです。これ以上に興奮することはありません。
ファンタジーライフi ~時を盗む少女~
レイトン教授の反対側には、陽気な雰囲気のセットアップがあります。ファンタジーライフi ~時を盗む少女~、2012 年の過小評価された 3DS タイトルの後継作ファンタジーライフ。
ゲームプレイのデモでは、私たちは緑豊かな森のようなエリアに放り込まれ、資源を収穫し、仲間に会い、オオカミやドラゴンと戦いました。かわいらしさにもかかわらず、どうぶつの森-そのような態度と同様に、アクションベースのゲームプレイは、近接戦闘に焦点を当てたパラディンクラスと呪文を放つメイジの間でプレイする間を切り替えながら、満足のいく重みを持っていました。これはその場で起こったものではありません。むしろ、戦闘以外ではさまざまなクラスを装備できます。
このハイブリッド RPG の都市構築の側面をチェックしたかったのですが、残念ながらプレイすることはできませんでした。その代わりに、私たちはパーティー全体を壊滅させた漫画のようなドラゴンと戦いました。戦いから逃げ出した私たちは、近くのオオカミと戦い、レベルを上げて再挑戦することにしましたが、ドラゴンが再び私たちのパーティーを壊滅させました。
明らかに、ここには少し難しい点があります。いつかこれがリリースされたらリベンジしたいと思っています2025年4月。
永遠の愛
これには私たちも驚きました。派手で攻撃的な騒音の向かい側に設置メカブレイクインディーズパブリッシャーの Ysbryd Games のブース – ブースの女の子と巨大なテレビ画面を完備 – 控えめなセットアップで、いくつかの素晴らしいタイトルを展示しました。その中には永遠の愛、重力メカニズムと超現実的な物語を備えた精密プラットフォーマーです。
私たちは白髪のマヤの役割を果たし、行方不明の家族を探すために、スパイクとレーザーが埋め込まれた迷宮を通り抜けました。 Love Eternal のゲームプレイの核心は、Maya が重力を反転して天井に浮いたり、後ろに下がったりする能力であり、その勢いを利用して遠くのプラットフォームに到達し、スパイクを回避します。レッド ロックスはこの能力を再充電し、再びひっくり返すことを可能にし、次のような古い Xbox Live アーケード ゲームを思い出させる絶対に邪悪なパズルの状況を紹介しました。スーパーミートボーイ昔から。
これはすべてゴージャスなピクセルアートスタイルで行われました。デモの途中で、私たちは突然マヤの家に戻り、彼女の父親がグロテスクなクモの生き物に変身しているのを発見しました。少し気味が悪くなり、デモがそこで終わったことに少し感謝しましたが、いつか完全版がリリースされることを待ち望んでいたのです。2025年。
ネオディメンションオブファンタジア
大規模なスクウェア・エニックスのブースがなければ、東京ゲームショウとは言えません。元々は Apple Arcade で 2 部構成のアドベンチャーとしてリリースされましたが、ファンタジーのネオディメンション持っていることで最も有名ですファイナルファンタジー伝説の坂口博信が指揮を執り、同じく伝説の植松伸夫がサウンドトラックを提供し、スクウェア・エニックスのブーススペースの一角を占めた。
Fantasian がついに Switch を含むコンソールに登場しますが、私たちがプレイしたデモは Switch バージョンではありませんでした。タッチスクリーンがターンベースの戦闘でユニークな照準システムと連動するかどうかを確認したかったので、これは残念です。デモでは比較的初期のエリアを探索することができ、大きな画面で見ると非常に美しく見える、ジオラマのような美しい背景スタイルが紹介されていました。
ゲームの大部分はターンベース RPG に期待されるものですが、ここでは「ディメンジョン」メカニズムが最大限に発揮され、ランダムな遭遇を別の領域に送り込み、自由に戦えます。
かなり難しいボスとの戦いで終わったこの短いデモでは、ゲームプレイの変更を推測するのは困難でしたが、Apple Arcade での成功を考えると、これが Switch のハンドヘルド版と同様にうまくプレイできないとは想像できません。12月5日。
イナズマイレブン ビクトリーロード
はい、それは本当で、再び遅れているようには見えません。確かに、私たちにはあまり詳しくありませんが、イナズマイレブンシリーズは日本でより人気があり、レベルファイブのパビリオンの残りの部分を構成するスタジアムのようなブースがありましたが、それでも私たちは、ドラゴンボールZ-演劇のような。キャラクターたちは必殺技 (GOD HAND!) を絶え間なく叫び、アニメ スタイルのシネマティックスを左右に引き起こしました。
イナズマイレブン ビクトリーロードにはマネージャー モードがあり、チームに命令を与えることができますが、試合中に個々のプレーヤーを直接制御することはできません。これらには、フィールドのどのエリアから攻撃するか、いつ守備を後退するか、チームが積極的にプレーする必要があるかどうかなどが含まれます。このモードでは、チームは相手のゴールキーパーに次から次へとシュートを打ち、相手のスタミナ バー (またはキーパー パワー) が十分に枯渇してシュートを打ち抜くことができました。
リードを奪われた私たちは、サムスティックをクリックするだけでコントロールモードに切り替わり、相手チームが選手たちを追い越すのを阻止しようと奮闘した結果、すぐに2ゴールを許してしまいました。そのためには、小さなミニゲームを解決し、防御側のキャラクターを左右に押して相手がどちらに突進するかを推測する必要がありました。私たちは、多くの場合、間違った推測をしていました。
ようやくコツをつかんだものの、2-1で負けてしまいました。実際に勝つ試合を楽しみにしています。来年6月。
ソニック×シャドウジェネレーションズ
最もエッジの効いたハリネズミの巨大な彫像とバナーが、レベルファイブのすぐ隣にあるセガとアトラスの共同ブースを占めていました。群衆が集まり、シャドウ中心の部分を鑑賞しました。ソニック×シャドウジェネレーションズスピン。
知らない人のために説明すると、『ソニック X シャドウ ジェネレーションズ』は実際には 2 つのゲームが 1 つになったものです。ソニックジェネレーションズそしてシャドウ主演の全く新しい冒険。
これまでとは異なる、トリッピーな SF テーマのレベルを体験しました私たちが実践的に行ったこと以前と一緒に。前回の印象と同様に、ソニックは演じるのに最適な熱狂的なキャラクターであることがわかりました。彼の周囲の世界を遅くするカオス コントロール能力を発動したときだけ、一息つくことができました。このグラインドレールを多用したテクノを注入したレベルは、私たちの間で現実を歪める異界のヒトデのようなモンスターで終わりました。
一方、Sonic Generations は、2011 年に 3DS でプレイしたのとまったく同じようにプレイできます。見た目ははるかに優れています。私たちはグリーン ヒル ゾーンとカジノ ナイトの「クラシック」 2D バージョンを体験しましたが、忠実なリメイクを望むファンが満足できることを喜んで報告します – 潜在的な落とし穴が 1 つあります。どちらのバージョンも Nintendo Switch では実行されませんでした。実際、私たちは Intel のブースで強力な PC で Sonic Generations をプレイしましたが、Switch がリリースされたときにそれを処理できるかどうかを確認するのにそれほど時間はかかりません。10月25日。
ファントム ブレイブ 失われた英雄
の続編が見られるとは思ってもいませんでしたファントム・ブレイブによるカルトクラシック RPG。ディスガイア開発者の日本一ソフトウェアは、2004 年に PlayStation 2 向けにリリースしました。セガのブースの後ろにひっそりと佇む小さなデモ ステーションを見つけて、このかわいい見た目のタイトルの複雑な戦術的戦闘の一部を簡単に試してみました。
のようなものとは異なりますファイアーエムブレム、 でファントム ブレイブ 失われた英雄あなたはマロナを操作して、彼女がファントムの友人たちを送り出して、樽や木などのオブジェクトと組み合わせることで、さまざまなステータスボーナスを与え、戦術的 RPG ではあまり見られない環境の深さの層を追加します。また、厳密なグリッドベースのゲームプレイではなく自由形式の動きを特徴としており、より流動的な体験のように感じられます。私たちが思いついた最良の比較は次のようなものでしたマリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ。
私たちはファントム ブレイブ: ザ ロスト ヒーローの 1 つの戦闘だけをプレイしましたが、実際にはコツを掴めませんでした。つまり、特定の効果のためにファントムを吸収できるマロナの新しい能力を試すために戻ってみるという意味でした。しかし、TGSの混乱の中で、その機会はありませんでした。いつかリリースされます2025年。
フェアリーテイル2
を探しにコーエーテクモブースへ向かいましたユミアのアトリエ ~思い出の錬金術士~はプレイできませんでしたが、代わりに別の日本の RPG を見つけました。フェアリーテイル2。古典的な漫画とアニメに基づいたこの続編は、最初の物語の続きです。フェアリーテイル冒険私たちは肯定的に見直しました2020年に戻ります。
デモでは主に戦闘システムの概要と、最初のゲームとの違いを紹介しました。ターンベースのグリッド スタイルは廃止されました。その代わりに、Fairy Tail 2 では、キャラクターの攻撃を連携させることに重点を置いたアクションベースのシステムが導入されています。敵のブレイクゲージが破壊されると、主人公の両側にいる2人の味方のどちらを選択できます。これらには、攻撃力の増加や技の実行に使用される貴重なSPのリチャージなど、さまざまなボーナスがあります。
それは間違いなく最初のフェアリーテイルからの大きな変化であり、私たちが経験したよりユニークなJRPGシステムの1つです。このデモは Switch では実行されていませんでしたが、ゲームが Switch で起動されたときに、このユニークな戦闘システムが完全な冒険にどれだけ耐えられるかを見るのを楽しみにしています。12月12日。
ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク
巨大なものの向こう側にファイナルファンタジーXIV画面、ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクブースの広大なエリアを占め、ヒーローの鎧セットとヒーローの衣装を着た非常に筋肉質な男性を展示するディスプレイが完備されていました。ロビン・グッド・モンスター一緒に写真を撮るために。
このリメイク版には、いくつかの異なる PS5 デモ オプションがありました。最初から開始する、後のダンジョンをプレイする、モンスター アリーナを体験するなどです。私たちは最初から始めることを選択しましたが、それは私たちに強烈な懐かしさを感じさせました。冒頭では、主人公の父親であるオルテガの物語が語られ、彼が悪魔バラモスを止める旅にどのように失敗したかが語られます。これはすべてフルボイスの演技ともう少し映画的なセンスで行われました。
それから私たちは女神に飛び込み、主人公の性格を知るために質問したりビジョンを送ったりしました。彼女は私たちを凶悪犯(失礼)だと判断し、その後私たちはパーティーメンバーを集めてスライムやバニコーンと戦いました。これは以前のものとそれほど変わりませんでした私たちが数か月間体験したより長いデモしかし、私たちはこの HD-2D リメイクがどれほど忠実で新鮮に感じられるかを高く評価しました。
次に、モンスターアリーナを少し試してみましたが、予想通りのプレイでした。スライムとトゲウサギのチームは、他の生き物たちと戦い、彼らが続行できなくなるまで戦い続け、勝利を収めるとゴールドを獲得しました。ここではモンスターを直接制御することはできませんが、「治癒に集中する」や「慈悲を示さない」などのオプションを使用して戦術を発行することができます。ドラゴンクエストのモンスターアリーナはいつものように、信じられないほど中毒性があることが約束されています - それはリリースされています11月14日。
深みのマーク
このタイトルは展示会場ではプレイできませんでしたが、メトロイドヴァニアのような仕組みを備えたトップダウンのアクション アドベンチャー ゲームを体験するために、開発者の Mad Mimic と話をして、プレイできてよかったです。
呪われた島を舞台に、海賊船が沈没した後、私たちはルーキーを操作し、スタミナ バーに注意しながらフックのような武器で敵を殴ったり避けたりしながら、アクションベースの戦闘をすぐにマスターしました。
『Mark of the Deep』で私たちが感銘を受けたのは、困難な戦いがどれほど滑らかに感じられ、それが私たちにどれほど多くのことを思い出させたかでした。ハデス、ローグライクではありませんが。最終的に、メトロイドヴァニアで行うのと同じように、新しいエリアに到達できるようにフックのような武器をアップグレードし、敵を狙撃するための強力なピストルを見つけましたが、難易度が高くなるとパンチが効かなかったため、さらに先に進むことができませんでした。
これは Nintendo Switch ではなく PC 上で実行されましたが、Nintendo Switch でリリースされるので、後者でどのように動作するかを確認するまで長く待つ必要はありません。10月8日。
2024 年の東京ゲームショウで Nintendo Switch に登場するゲームはこれですべてです。来年は、Switch 後継機の素晴らしいタイトルを実際に体験できることを願っています。とにかく、上記の 10 タイトルをプレイしてとても楽しい時間を過ごしました。近いうちにさらに多くのタイトルが登場することを楽しみにしています。