すでにかなり広範な実践長期にわたる最新のマリオ&ルイージRPG シリーズ、そしてその 2 レベルのテイスターを経て、私たちは完全なものを手に入れるために少しずつむしゃむしゃと食べてきました。幸いなことに、最初の 10 時間ほどで得られるすべてを吸収した今でも、私たちは兄弟たちの活動に対する熱意でいっぱいです。この量の公海での暴挙に備えて準備をしてきた。
最初のハンズオンで詳しく説明したように、このフォーマットでマリオとルイージを最後にプレイしてから 10 年が経過しようとしています (!)。マリオ&ルイージ:兄弟関係勇敢な配管工たちが、さまざまな島々に分断されたコンコルディアの土地を元に戻すという挑戦に挑む中、このシリーズをより現代的な海域に航海するという仕事は中断されています...まあ、それは物事を台無しにするでしょう。
ゲームの非常にクールなハブ エリアであるシップシェイプ アイランド (Shipshape Island) の大きな浮遊地球の塊を介して、たくさんの島を飛び回ります。島から島へと素早く簡単に移動できることから、いくつかのモダンなタッチがすぐにわかります。探索しながら、多数の色付きのファストトラベル パイプのロックを解除して飛び降ります。若干のロード時間はありますが、最も煩わしいのは、敵と遭遇するたびに短いロード時間ですが、これほど見栄えが良く、ほとんどの部分でスムーズにプレイできるゲームの場合、任天堂の老朽化したハードウェア™ については、これらの譲歩を期待する必要があります。
お兄さんのスポット
さて、後ろから出てきますマリオ&ルイージ: 紙詰まり、その派手なホビークラフトのスタイルにより、最初に Brothership を起動するときは、見た目はすべて良いのですが、少し萎縮したように感じずにはいられません。このゲームには、紙で作られた主人公が自然にもたらすような、即座にすごい要素やパズルの創意工夫が約束されることはありません。ただし、少し時間を置けば、Brothership の美学があなたにも伝わってきます。
アニメーション スタイルは、カットシーンに躁状態のエネルギーを注入し、このペアに非常によく合っています。OTT アニメの表現をいくつか見たことがあると思います。トレーラーの中で—そしてそれは、使い捨てのカットシーン、特別な動きのアニメーション、そして単なる一般的な戦闘と探索の間のスムーズな移行を可能にするという観点からも機能します。その後、これらすべてが戦闘と探索のシーケンスに反映され、兄弟のフィジカルコメディが最高の状態になります。
これまでのマリオ & ルイージのジョイントと同様に、各兄弟には独自のコマンド ボタンがあり、ジャンプしたり、オブジェクトを個別に操作したりできます。これにより、後でパズルや探索を行うための多くの賢い可能性が開かれ、コンボ攻撃も可能になります。正しいリズムで滑らなければ、手足がもつれたり、着地に痛みを感じたり、何度も体をほこりを落としてやり直したりすることになります。
実際、私たちは、戦闘中にペアがお互いをジャグリングして強化しようとするときに失敗するさまざまな方法を作成する、ここにどれほど多くのアニメーションがあるかに本当に感銘を受けました。兄弟はさまざまな方法で力を合わせることができ、最初のロック解除可能なデュオの動きでは、UFO の形で一緒に回転して大きなギャップを越えることができます。
抜きランク
それは非常に魅力的で特徴的な RPG の良さをもたらし、これまでのところ私たちに感銘を与えている巧妙な敵の品揃えももたらします。このゲームは筋金入りの信者を対象としたものではないかもしれませんが、『マリオ & ルイージ ブラザーシップ』で敵の攻撃を防御することに多くの部分を占めるリズミカルな推測ゲームについては言うべきことがあります。これまで戦ってきたすべての種類のクリーチャーには独自の攻撃パターンがあり、どのように近づいてくるかを観察し、ジャンプしたり、回避したり、反撃したりするタイミングに適応する必要があります。
たとえボスが攻撃を仕掛けてきたとしても、落ち着いてください。通常は、タイミングを合わせて邪魔にならないところにジャンプしてボスを叩きつけて追加ダメージを与えるなど、賢明になる余地がいくらかあります。これにより、固有の単調さの一部が解消されます。ランダムな戦闘が頻繁に発生するため、ある程度の単調さは常にありますが、物事の防衛側が罰を与えるのと同じくらい混沌とした楽しみがあるときです。
まったく新しい「ランクアップ ボーナス」によって、ゲームの初期段階で最も一般的なスピード、体力、パワーのアップグレードなど、ロック解除可能なバフや強化がどのように得られるかについてはすでに見てきました。 8 レベルごとに新しいランクが獲得され、いくつかの新しいトリックから選択できます。[更新: 前の段落の命名ミスを修正しました。「ランクアップ ボーナス」と、ゲーム後半で戦闘能力を作成できる別のシステムである「バトル プラグ」を混同していました。申し訳ございません!]
ランクアップには、ロック解除可能なギアスロットや、まだ調査に至っていないその他の大量のボーナスなどの追加ボーナスもあります。そして、間抜けさと暴力を同じ程度に混ぜ合わせた改良された戦闘システムを導入すると、あなたは「戦闘面を構築するための非常に強固な基盤を持っています。レベルアップもありがたいことにシンプルに保たれており、ランクが上がっていくにつれてすべてが自動化されるため、遠隔で脅威が起こったときにルイージがパニックに陥り、倒れるのを見ることに集中できます。こっちの方がずっといいですよ。
それは非論理的です、船長
最後に、現時点での戦闘に関しては、すでにご覧になっていると思いますが、特定の状況に「ルイージ ロジック」を適用するルイージの新しい能力です。ハンズオンでは、これをゲームの輝く収集品を集めたり木箱を粉砕したりするなどの単純なタスクを実行するためにどのように使用できるかについて説明しましたが、戦闘にも使用できます。
特定の敵(ボスを含む)を粉砕すると、ルイージの頭脳を発揮するチャンスが広がります。一例として、あなたが出会う最初のボスは、最終的にはバトル アリーナで 2 人のファンを振りほどくことになります。その後、ルイージは通常の動きの代わりにルイージ ロジックを使用することを選択し、適切なビートダウンのために振り回されてファンに投げ込まれる前に追加ダメージを与えるためにボスを攻撃するように設定できます。
私たちはまだ冒険の初期段階にありますが、この能力は将来的にたくさんの楽しい瞬間を提供するために使用されることがわかります。これは、主に子供を対象とした RPG の戦闘では必ずしも言えることではありません。
アイル戻ってきてね
では、これまでの戦闘はこれまでのものからかなり印象的な進化を遂げていることが判明していますが、探索、ミッション構造、ストーリーはどのように保たれているのでしょうか?まあ、ここではストーリーをネタバレするつもりはありません。それは私たちのスタイルではありません。しかし、最初の 6 つほどの島々で出会ったコンコルディアの住民は、知り合うのに十分な友人であり、メインストーリーの出撃の間に物事を面白くするのに十分すぎるほどの陽気なドラマがあります。
訪問する各島には、島民が直面している独自の問題が存在するため、敵、プラットホーム、さわやかな環境パズルを乗り越えて目標を達成する際に、多くのサイド ミッションを実行する準備をする必要があります。各アイランドの上部には大きなプラグがあり、Shipshape に再接続できるようになります。この方法で島を完成させてハブに接続したら、いつでもすぐに島に戻って収集品を探したり、新たに開かれた道を探索したり、新しい能力を使ってまだアクセスしたことのないエリアにアクセスしたりすることができます。見る。はい、見た目からも再現性は十分にあります。
私たちはまた、実際の航海と島の発見、そしてその他の秘密がどのように機能するかを楽しんでいます。正確には違います盗賊の海確かにそうですが、Shipshape Island をコースに設定し、画面右上の小さなウィンドウでそれがゆっくりと進んでいくのを観察するのは楽しいものです。特に、新しい陸地が発見されたという警告を受け取ったときはそうです。また、目的地へ行くために大砲から自分自身を撃ち抜くゲームには小道具を提供する必要があります。
兄弟関係の予測
この問題をさらに進めようとしている私たちには、いくつかの小さな懸念があります。
私たちが探索した各島には独自のテーマと対処すべき敵があり、これは素晴らしいことですが、これまでのところ、色とモデルの交換以外に、それぞれの島で見られるものの多様性が十分ではありません。私たちは、新しい探索の仕組みや基本的なゲームプレイ ループのしわが今後も明らかになり、新鮮さが保たれることを期待しています。繰り返しになりますが、私たちはまだゲームの初期段階にあるため、これが完全に修正されないと言うことはありません。
また、複数のベンダーがいる混雑したエリアを移動すると、ところどころで少し途切れが発生することに気付いた例もいくつかあります。はい、この RPG にはベンダーがいます (ショック!)。したがって、これらがわずかな問題でなく、問題にならないことを祈りましょう。進むにつれて悪化する何か。
ただし、これまでのところ、これら 2 つの非常に小さな問題を除けば、『Mario & Luigi: Brothership』はすべての正しいボタンを押してくれています。これまで以上にスケールが大きく、大胆で、面白く、やりがいがあり、戦闘システムには、イタリアの種牡馬の次の展開に私たちが興奮し続けるのに十分な間抜けさと戦略が織り込まれています。