オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグは、セガとその 16 ビット メガドライブ コンソールにとって非常に画期的なタイトルでした。これは、セガにビデオ ゲーム ビジネスを包む真のマスコットを与えただけでなく、任天堂のスーパー マリオ シリーズと実際に競合できるプラットフォーマーも与えました。このゲームは、ゲーマーがこれまでビデオ ゲームで見たことのないタイプのスピードを特徴としており、それを当時の伝統的なプラットフォーム要素のいくつかと組み合わせて、当時これまでに見た中で最もユニークな横スクロール ゲームの 1 つを形成しました。将来のソニックのタイトルは、その体験にもう少し深みと多様性を提供するでしょうが、このオリジナルのリリースとそれがもたらしたすべてを非難するのは困難です。しかし、この古典的なプラットフォーマーは何年も経った今でもどのように持ちこたえているのでしょうか?そして、苦労して貯めた Wii ポイントの価値はまだあるのでしょうか?
ソニックにさらにいくつかの特別な動きが与えられる前、彼は基本的にジャンプとタックアンドロールの能力を持っていました。実際、このゲームで本当に必要なのはこれだけです。彼とその周囲のスクロールの速度がこのゲームをユニークなものにしており、マッハの速度でレベルを飛び抜けることと、各レベルにある多くのプラットホームセクションに挑戦するために減速することの間のバランスをすぐに学ぶことができます。走り回れるループデループがたくさんあり、集めるべきリングや倒すべき敵が不足することはありません。
各エリアの最後では、現在選んでいる乗り物を操縦する邪悪なドクター・ロボトニックと対決することになります。これらのボスの戦いのほとんどは、パターンを観察し、これらの車両の弱点を攻撃することです。ゲーム全体の難易度曲線は非常に滑らかなので、ゲームはかなり簡単に始まり、徐々に上がっていきます。ゲームのコントロールはまったく完璧なので、その点でも問題はありません。素晴らしいレベル デザインといくつかの本当にユニークなボスの戦いがゲームを際立たせており、このゲームが今日に至るまでプラットフォーム ファンの間でなぜこれほど高く評価されているのかを示しています。
ソニック・ザ・ヘッジホッグのビジュアルはカラフルで活気に満ちていますが、通常、あまりにも速く飛んでいくため、結局はぼやけて見えてしまうため、座って眺めている時間はあまりありません。プレゼンテーションに少し多様性を与えるために、いくつかのユニークなポリゴン スタイルのスプライトが組み込まれており、背景のディテールは 16 ビット標準でも驚くべきものです。ソニック チームがゲーム全体を通して伝えたかった特定の外観を持っていたことは明らかであり、実際、文字通り、それが見事に伝わってきます。メガドライブ ソニックがリリースされるたびにビジュアルは徐々に良くなっているかもしれませんが、このオリジナルでは決して前かがみではありませんでした。
特許取得済みのビジュアルと同様に、ゲーム内の音楽や効果音も、スーパー マリオ ブラザーズのリリースで見られるものとほぼ同じくらい認識できるようになりました。ソニックファンにとって、帽子をかぶった瞬間に金色の指輪を掴むときの効果音は何とも言えません。そして、楽曲もこれまでと同様に親しみやすく、キャッチーです。 16 ビット ソニック ザ ヘッジホッグ リリースに見られるような洗練とスタイルを備えたゲーム オーディオ プレゼンテーションはほとんどありません。この最初のリリースも例外ではありません。
結論
16 ビット シリーズが進むにつれて、ソニックのタイトルがもう少しスタイルと多様性を備えていたことには異論の余地はありませんが、セガが最終的にボトルに稲妻を閉じ込めたのを見たときの楽しい思い出を呼び起こす、オリジナルのリリースに匹敵するものはまだありません。コンソールマスコットの戦い。このゲームは今でもビデオ ゲームの世界で偉大なゲームの 1 つとして傑出しており、後のリリースの奥深さに慣れてしまったとしても、時間を遡って当時の世界を体験してみる価値はあるでしょう。すべてが始まりました。私たちのお気に入りの青いハリネズミのような派手さと強烈さを持ってシーンに登場したビデオ ゲームのアイコンはそれほど多くありません。ソニックが好きなら、この伝説的な 16 ビットのクラシックを必ず所有する必要があります。今も昔も変わらずしっかりしています。