スクロール戦闘機がまだ巨額の金儲けだと思われていた頃にリリースされたライオットゾーン(日本では別名クレスト・オブ・ウルフ)は、伝統的にカプコンが主宰していた領域(ファイナルファイト、キャプテンコマンドー、ナイツオブ)に力を入れようとするハドソンの試みだった。ザ・ラウンドなど)とセガ(ストリート・オブ・レイジ、ゴールデン・アックス)。
さて、ここで自分自身をからかわないようにしましょう – ほとんどのスクロールビートゲームは、似たような見た目のキャラクターと事実上交換可能な動きリスト(パンチ、投げ、特別な動きなど)を備えた痛いほど一般的です。
ただし、Riot Zone はこの平凡さを新たなレベルに引き上げます。キャラクターとその攻撃スタイルは、他の (はるかに優れた) タイトルからほぼ直接引き継がれています。ゲーム全体には、革新的なアイデアや斬新な仕組みがまったくありません。
ビジュアルも問題を改善しません。これは CD ベースのリリースであるにもかかわらず、グラフィックの点で印象に残るものは何もありません。必須のアニメーションによる導入さえも、食器洗いの水のように退屈だ。音楽もすぐに忘れられ、本当に圧倒的なスポット効果が伴います。
これらすべてにもかかわらず、Riot Zone にはプレイアビリティの欠片が奥深くにあります。最悪のスクロール戦闘機であっても、しばらくの間は楽しく、短期間であれば比較的満足できるでしょう。ただし、このゲームは非常に制限されており、繰り返しが多く、一般的であるため、長くその状態に留まる可能性は低いです。
挑戦という点では、このゲームは濡れた紙袋から格闘して取り出すのと電子的に同等です。侮辱的なほど簡単で、最もドジなゲーマーでも 1 回座れば簡単にクリアできるはずです。
結論
最後の釘は、すべてのスクロールファイターに法律で義務付けられている2人プレイモードがないことだ(そう、SNES版のファイナルファイトにもこの機能がなかったのは知っているが、基本的には素晴らしいので、我々はそうするつもりだ)もっと喜んで許します)。スクロール ファイターをプレイしたいという衝動を感じたら、代わりに Streets of Rage または Final Fight を選んでください。