Plättchen:Twist 'nペイントは、確かにこれまでで最も神秘的なWiiwareゲームの1つです。 Wiiwareサービスが公開される前に昨年発表された最初のタイトルでしたが、いくつかの遅延に悩まされています。それが「パズルシューター」であり、財布を破る1500 Wiiポイントがかかるという事実は別として、ゲームについて他にほとんど知られていませんでした。 Plättchenがついにリリースされたので、それが何であるかを知ることができます。
第一印象は良いです。グラフィカルな効果は印象的であり、これが見栄えの良いWiiwareゲームの1つであることを否定することはありません。画面上の画像には、弾力があり、喜びに満ちたサウンドトラックが伴います。ビジュアルとオーディオの観点から生産値に疑問の余地はありません。残念ながら、実際にゲームをプレイし始めると、すぐにバラバラになり始めます。
プレイするには、まずWiiリモート(またはnunchuk)をねじって希望するペイントの色を選択し、その色をパネルのグリッドに適用します(Plättchenはパネルのドイツ語、事実ファン)。パネルを破壊するためには、4つ以上のパネルのラインを作成する必要があります。その後、3秒を取得して、このグループがすべて爆発する前にパネルを追加し続け、コンボを終了します。より多くの組み合わせを管理できるほど、画面の左側にあるバーがポイントで速くなります。完全にいっぱいになったら、次のレベルに進むことができます。爆発する各パネルは、ポイントを獲得することに加えて、1ポイントのポイントを犠牲にし、それによって利益をキャンセルします。ポイントを獲得するには、1つの爆発にグループ化できる限り多くのパネルを取得する必要があります。いくつかのパネルをペイントして、あるグループを別のグループに接続することは、ポイントを獲得する理想的な方法です。各爆発には4ポイントの費用がかかるため、進行するために5つ以上のタイルのグループのみを一度に爆発させることを確認する必要があります。パネルを破壊すると、新しいセットが即座にドロップして代わりになり、反応も発生する可能性があります。
ほとんどの場合、競技場は互いに反応しない白いパネルでいっぱいになります。したがって、あなたはそれらをペイントする必要があります。これにより、ステージをクリアするのが難しくなります。またコストポイント。ブラックパネルは、別の色に変更できないため、合併症が追加されています。グリッドがあまりにも多くのブラックパネルで満たされている場合、可能な動きが残っていないため、すぐに失います。
このパズルの複雑さはそこで終わりません。ただし、各パネルの爆発により「重力」が変化します。新しいパネルは、重力の変化方法に応じて、競技場の4つの側面すべてに対して画面外で待機します。 Wiiリモコンのボタンを押して、あなたを待っているものの小さな地図を見ることができますが、実際にはこれをチェックすることは不必要な迷惑であり、多くの場合、あなたは単にあなたの道に慈悲に任されています。
以前に簡単に触れたように、ゲームプレイのユニークな「ひねり」(しゃれが意図されていない)は、タイルをペイントする色を選択する方法です。Wiiリモート(またはnunchuk)を鍵のようにひねり、色のホイールから色を選択する必要があります。プレイが2色だけでこれはそれほど悪くはありませんが、ホイール上のスペースのために戦うときにあなたが望む色を選択するのがもっと難しくなります。ありがたいことに、ボタンを誤って変更しないようにボタンを押し続けることで色をロックできますが、このゲーム全体のメカニックは、コアゲームプレイの基本ではなく、ギミックのように感じられます。代わりにボタンを押した状態で色を交互にするオプションは、このゲームを長時間プレイすることでRSIを取得するのを避けるのに役立つでしょう。
物事はすでに十分に複雑ではないかのように、ゲームプレイ中にカーソルは「ファンタジーム」になります。これは宇宙飛行士や蝶などの小さなキャラクターです。それぞれには、より暗いレベルで見やすくするためのトーチなど、独自の能力がありますが、これは本当に複雑なゲームであるものへの無意味な追加になるのに役立ちます。
Plättchenの最大の迷惑の1つは、競技場のビジョンをあいまいにする、小惑星、頭蓋骨、果物などの大きな浮遊物体の存在です。時々、彼らはあなたのファンタジームに衝突し、あなたがそれを継続的に継続的にひねらなければならないようにします。画面の右下には、エネルギーバーとして機能するゼリリと呼ばれるギアのようなクリーチャーがいくつかあります。あなたのファンタジームがヒットするたびに、あなたはそれを失います。彼らがすべて消えたとき、そのゲームは終わります。また、マイナスシンボルなどの特定のタイルに表示されるパワーアップがあります。これは、破壊されたときにある水平線上のすべてのタイルを破壊したり、水平と垂直の両方のラインを破壊するプラス記号を破壊します。
今では、ゲームプレイが完全に混乱し、直感的でなく複雑であるという印象を形成したかもしれません。もしそうなら、あなたはお金を強打します。これらすべての要素が一度に考慮する必要があるため、このゲームから本当に多くの楽しみを得ることは困難です。シンプルで不快な楽しいパズルであったかもしれないものは、すべてがお互いに戦ういくつかの不適切なゲームの概念と比較検討されているようです。開発者が非常に多くのアイデアが浮かんでいるので、一度にそれらをすべて落とすことに抵抗することはできませんでしたが、古いことわざは「より少ない」ということです。それは確かにここで真実です。
クラシックモードで手を燃やしたら、模倣モードとミッションモードにもう少し多様性を与えることができます。悲しいことに、楽しい転換だったのは、それらをロック解除するために、より多くのクラシックモードをプレイする必要があります。コピーキャットレベルは、クラシックの各ステージで特別なアイテムを見つけることでロック解除され、ミッションステージを取得するには、可能な限り少ないねじれでクラシックステージを打ち負かす必要があります。
模倣モードでは、大きなグリッドと左側に小さな写真が表示されます。目的は、写真を大きなグリッドにコピーすることです。続行するには、複数の写真をクリアする必要があります。物事をより複雑にするために、あなたが気まぐれな「ねじれ」システムを処理するために最善を尽くしているときにのみ悩まされるのに役立つ時間制限があります。ミッションモードは、タイルの迷路を通してファンタジームを導くなどの目的を設定します。私たちがロックを解除したミッションはしばらく楽しかったが、そうでなければ厄介なゲームの寿命を後押しする後付けのように感じた。ミッションのロックを解除するには、デベロッパーのハイスコアをクラシックモードで打ち負かし、スコアボードのトップ3に入れる必要がありますが、これは簡単な作業ではありません。ミッション自体が実際のゲームよりも面白いので、それは残念です。
もちろん、マルチプレイヤーモードがあります。悲しいことに、提供されている5つのモードはすべて、腹立たしいクラシックモードのわずかに変更されたバージョンです。 「クラシックvs」では、最大8人のプレイヤーが、PlättchenSupremacyのための直接的な戦いでお互いを引き継ぐことができます。実際、それは実際には8人のプレーヤーではなく、2人の4チームではありません。チームの1人がWiiリモコンでポイントし、他の人がヌンチュクを使用してカラーホイールをひねるという考えです。 「破壊」は、タイルが瞬時に爆発するのを3秒待つのではなく、即座に爆発するのではなく、同じです。 「制御不能」は、あなたがあなたのカラーホイールを制御することを妨げているので、あなたはCPUがあなたのためにランダムに選択するものに翻弄されています(私たちは確かにこれがどれほど血を抱いてイライラさせるかを指摘する必要はありません)。 「スプリット」は、各プレイヤーがフィールドの半分を自分自身に持っている1対1の戦いです。最後に、「爆弾の雨」があり、大量の爆弾が小惑星やクラシックモードの他の障害物と同様の方法で画面に出くわします。
マルチプレイヤーモードは限られた価値を提供し、クラシックモードでどのゲーム要素が存在するかを透過的にリサイクルします。 1500 Wiiポイント(米国では1000)の値札の場合、オンラインWi-Fiモードがエンターテインメントの価値をさらに高めるために含まれていると予想することは不合理ではありません。インディー開発者は、ゲームに800 Wiiポイントしか求めていない場合にそのコミットメントを行わないことは理解できますが、コストが2倍の場合、この欠落している機能がさらに刺されます。
開発者の1つはPlättchenに誇っています:Twist 'nペイントは、100時間以上のゲームプレイがあることですが、実質的なプレイテストの後に見たものから、ますます新しいものとして繰り返されたものでした。悲しい現実は、Plättchenがプレイヤーがすべてのロックを解除し続けるにはあまりにも多くの雑用を証明しているということです。それはそれほど素晴らしいことではなく、あなたの中に10分の1で、さらに進む心がないでしょう。開発者は、ゲームが100時間以上のプレイを提供していると主張できます。問題は、ゲームが実際に十分なエンターテイメントを提供することです作るあなたはその時間のためにプレイしたいですか? Tetrisのようなタイトルは確かにそうですが、悲しいことにPlättchenはそうではありません。
最後になりましたが、ゲームモードの1つにおけるドンキーコンガボンゴス周辺のサポートが悲しいことに廃棄されたことに言及する必要があります。しかし、革新に欠けているとは思われないと判断されたBplus Shoehorned Wii Zapperのサポートは代わりにサポートされています。 Zapperで遊ぶとき、速度が高くタイルをひねらないポンプアクションショットを使用できます。 nunchukのアナログスティックを使用して、ファンタジームを制御することもできます。しかし、ゲームプレイの輝かしい性質の不足を考えると、それはすべて少し無意味に思えます。
結論
Plättchen:Twist 'nペイントは、頭をパットして胃を同時にこすりつけようとするビデオゲームと同等です。これが非常に楽しいと考えられるためには、タンデムで考慮すべきあまりにも多くの要素があります。競技場に注意を払うだけでなく、重力、幻想、障害物、アイテムにも注意を払う必要があります。この複雑なゲームメカニックは、このサブパーゲームの寿命を延ばすために設計された一連の追加のゲームモードによってさらに複雑になります。 1500 Wiiポイント(米国では1000)の値札は、これをすべて考慮に入れています。より洗練された集中的な体験を提供する、はるかに短いゲームを持っていたことははるかに好ましいでしょう。 Wiiwareには、より低価格で提供されているはるかに熟練したパズラーがいくつかあることを考えると、これは本当に避けるべきものです。私たちはBPLUSをテーブルに新しいものを持ち込もうとしていることを称賛しますが、彼らはそうでなければまともなゲームだったものを過剰に複雑にすることに成功しました。