スーパーヒーローのファンは、ビデオ ゲームに関しては、いつも楽しみにしたり叫んだりすることがほとんどありません。開発者側の原作に対する敬意の欠如か、ゲームを厳格な期限に間に合わせて映画作品と並行してリリースできるように開発サイクルを急いだためかにかかわらず、漫画本のゲームは、多くの場合、平均的なレベルではありません。最高。開発者は 3DS でもその傾向に逆行していないようです。グリーン ランタン: マンハンターの台頭ソー:雷神そしてスパイダーマン: エッジ・オブ・タイム過去5か月以内にリリースされた作品はどれも生ぬるい反応に終わった。

キャプテン・アメリカは、3DS でコミックからゲームの扱いを受ける最新のスーパーヒーローです。キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー。ハイ ボルテージによって開発された、名高い星条旗のアベンジャーは、第二次世界大戦中に横暴なレッド スカルとテロ組織ヒドラに立ち向かいます。 Red Fly Studio の Thor と同じように、3DS の Super Soldier は、DS で見られる 2D プラットフォーマーとは対照的に、家庭用ゲーム機の 3D レベルと動きを模倣しようとしています。ゲームプレイは戦闘、パズル解決、ゲームプレイの 3 つの方法で均等に分割されています。プラットフォーム化。後者はほぼオンレールであり、次のことを思い出させます。奴隷化: 西へのオデッセイ。どこにジャンプするかについて心配する必要はまったくありません。プラットフォームの端に立ってジャンプするだけで、キャップは自動的に希望の目的地まで飛び立ちます。実を言うと、これらのセクションでキャップが跳んだり、宙返りしたり、スイングしたりする印象的なアニメーションが見られるという理由だけで、プラットフォーミングに挑戦が欠けていることは許せます。

アニメーションは戦闘中も同様に楽しめます。近接戦闘は素晴らしくシンプルです。A で攻撃し、X で反撃します。スーパー ソルジャーには、微妙な匂い以上のものがあります。バットマン: アーカム・アサイラムパンチ、キック、バク転、顔面への肘打ちなど、流れるようにアニメーション化された攻撃で、大勢の兵士のグループを簡単に相手にできます。あなたの戦闘レパートリーは、敵を気絶させ、敵の発射物を敵に向けてそらすために使用されるキャップのシールドによってさらに充実します。シールドは、メインの謎解きデバイスとしても機能します。「パズル」という言葉は大げさですが、つまり、部屋の周りにレーザーを誘導したり、発電機を破壊したりすることがほとんどです。それほど負担になることはありませんが、通常は付属しています。十分な数の敵がいて、エラーのマージンが十分に小さいため、完了するのはやや困難です。

残念ながら、シールドがキャップの最も活用されている象徴的なツールの 1 つであることを考えると、その制御は決して直感的には感じられません。最も近いターゲットに向かってシールドを飛ばす素早い投げを実行したり、R を押したままブロックしたり、L を押したままにして手動で狙った投げを実行したりできます。スーパー・ソルジャーがつまずくのは、後者の動きを実行するときです。手動での投げや弾丸の反射の狙いはタッチ スクリーンで管理されますが、精度はほとんどありません。カーソルが画面上で定期的に不規則にジャンプしたり、指が端に近づきすぎると完全に消えてしまいます。非常に多くのパズルでは、手動照準機能を使用する必要がある場合 (シールドを複数のターゲットに向けて、すべてのターゲットに沿って素早く連続して跳ね返る機能も必要です)、これにより、破壊するのがはるかに困難になるいくつかの腹立たしい瞬間が発生します。パズル中に必要以上に物事が起こり、スーパーソルジャーのコントロールの他のすべての側面が非常にうまく機能し、適切な応答性を感じていることを考えると、本当に残念です。

スーパー・ソルジャーの不適切なシールド制御がそれを妨げている唯一のものではなく、特定の欠点がすぐに明らかになります。まず第一に、それは決して傍観者ではありません。ゲームの大部分が城内で行われているにもかかわらず、環境は印象的に変化に富んでいますが、多くの場合単調でテクスチャが不十分であり、キャラクターモデルはブロック状で、陽気なほど不均衡です。また、多くの大きな領域 (および特定の小さな領域内) ではフレーム レートが許しがたいほど低くなり、前述の印象的なアニメーションに悪影響を及ぼします。そういえば、戦闘中やプラットホームでのキャップの動きは (フレーム レートが許す限り) 流動的ですが、走るアニメーションは笑えるほど場違いであり、いつもの優雅さや繊細さがまったく伝わらず、キャップが地面に沿って跳ねたり、狭い道を走り回ったりするのを見ているように感じられます。梁とプラットフォーム、バランスを欠いた愚か者がリバーダンスをしているかのように腕を広げ、さらに不快にさせました。

もちろん、アニメーションに関するこれらの判断ミスはいずれもゲームを壊すものではありませんが、大きな不満の 1 つは、弾丸、特に砲塔からの弾丸に当たるたびにキャップが受けるアニメーション ルーチンに関係しています。プレイヤーが砲塔から攻撃を受け、キャップの反動アニメーションのせいで再び攻撃を受けるまでに射線から逃れることができず、隅に閉じ込められてしまうことは珍しいことではありません。死から逃れられない部屋。さらに技術的な問題としては、キャラクターが定期的に壁の中で付属物を失うことや、プレイヤーの生活をできるだけ困難にすることが唯一の使命であると思われるカメラが挙げられます。 D-Pad で制御できますが、カメラの移動と回転を同時に行う必要がある場合には、それは何の慰めにもなりません。ボス戦では、カメラがズームアウトしすぎて、マダム・ヒドラ、ストラッカー男爵、アイアンクロスなどの敵を倒すために何をすべきかを考えるのがほぼ不可能になるため、ボス戦ではまったく役に立ちません。

結論

3DS 版『キャプテン・アメリカ: スーパー・ソルジャー』にはかなりの努力が払われています。しかし、スーパー ソルジャーはうまくやっているにもかかわらず、どこか別のところでつまずいてしまいます。その最も凶悪な犯罪は、ゲームプレイに悪影響を与えるまでに至るあやふやなプロダクション値と、レッド スカルそのものよりも狂気的に邪悪なカメラです。これまでのスーパーヒーロー ゲームとは異なり、完全な列車事故ではありません。優れた戦闘に加え、まともなプラットフォーム、パズル解決、ファン サービスがすべて揃ったゲームは、特にキャプテン アメリカ ファンであれば、レンタルしたり、安く購入する価値があります。 。自由を守るためのキャップの揺るぎない献身が、直感的なコントロールや技術的熟練度にも及ばなかったのは残念です。