オリジナルの Marble Mania は、迷路のようなレベルでビー玉を転がすというシンプルなアイデアを取り入れ、それを Wii リモコンの革新的な制御と組み合わせて、最もユニークで魅力的なサードパーティ製の Wii リリースの 1 つを形成しました。このゲームには、シンプルでありながら中毒性があり、やめることは事実上不可能でした。実際のところ、ゲーマーがこのゲームに対して抱いた唯一の不満は、レベルの数が限られていることと、カメラ アングルが時々煩わしいことであり、ほとんどのファンはこの問題がゲームの続編で解決されることを期待していました。さて、ここで私たちはその続編を手にして座っていますが、ここで疑問が生じます。ハドソンはこれらのいくつかの厄介な問題を解決できたのでしょうか、そしてマーブルサーガはファンが期待していた価値のある続編ですか?

マーブル サーガは、オリジナル リリースの基本的なゲーム プレイのアイデアに関して車輪を再発明しようとはしていませんが、直面するさまざまな危険は言うまでもなく、レベルの設計方法にいくつかの新しいひねりが加えられています。各エリアには独自のテーマがあり、視覚的なプレゼンテーションだけでなく、音楽のスタイルにも現れます。灼熱のエジプトの砂漠から極地の氷まで、それぞれに独自の課題がある地域を横断します。

各レベルの目標は、ビー玉をレベルの最後にあるゴールまでうまく転がすことです。ただし、目標を有効にするには、各レベルに張られたすべてのクリスタルを拾う必要があります。一定時間内にレベルをクリアするとトロフィーを獲得できます。タイムが速いほど、より良いトロフィーが授与されます。トロフィーを獲得することは、ゲーム内でより優れたビー玉のロックを解除する良い方法であるため、より良いタイムを達成するために以前に完了したレベルに戻り続けるための良い動機となります。

マーブル サーガのもう 1 つのユニークな機能は、レベル エディターです。ゲームのレベルを完了すると、ジャンク ファクトリーで融合できる特別なパーツが与えられます。これらのアイテムを融合すると、レベル エディターを介してカスタム レベルを作成するために使用できる特別なレベル パーツが作成されます。 Wii 本体の Wi-Fi 機能を介してレベルの作成を共有することもできます。これは本格的なゲーム モードというよりは後付けのように思えるかもしれませんが、パッケージにリプレイの価値が追加され、実際のゲーム モードからの良いペースの変化を提供します。

マーブル サーガは、Wii Fit バランス ボードの使用を導入することにより、シリーズにさらに新しいひねりを加えます。通常のレベルではボードを使用できませんが、バランス ボードを使用してプレイするために特別に設計された 30 の特別なレベルが多数あります。バランスボードの使用に関する問題は、非常に敏感であるため、軌道に乗るのが難しく、多くの場合、プレーヤーが修正しすぎてしまう癖があることです。バランス ボードのファンは、レベルを試すことに興奮するでしょう。しかし、これらのレベルは後でイライラしすぎてあまり楽しくなくなる傾向があるため、長く続けるつもりのものではありません。

さて、ちょっと悪いニュースです。オリジナルのゲームプレイのアイデア自体はほぼそのまま残っていますが、何らかの理由で開発者はゲームの物理的な変更が適切であると判断しました。このゲームでは、オリジナル タイトルの物理学から得られるのと同じ程度の動きを得るために、Wii リモコンをほぼ 2 倍傾ける必要があります。大理石がまるで糖蜜の中を転がっているような気分になることもあります。いくつかのより高速なビー玉のロックを解除できるようになると、少しは良くなりますが、特にオリジナルの Marble Mania リリースの物理法に慣れている人にとっては、それまでは多少イライラするかもしれません。最悪の点は、そもそも物理学には何の問題もなかったので、開発者が不必要な調整を始めたときに何を達成しようとしていたのか疑問に思ってしまうことです。これはプレイ体験をほぼ台無しにし、ゲーム全体に見られる印象的な新しいレベルのデザインを覆い隠してしまう以上のものです。

『マーブル サーガ』のビジュアルは、続編に期待されるものとほぼ同じです。前任者の魅力の一部が欠けていますが、依然として非常にカラフルで詳細に見えます。繰り返しになりますが、ゲームの背景は基本的に、プレイしているエリアの現在のテーマに合わせてわずかにぼやけた風景であるため、その点ではあまり期待しないでください。これらの素朴な背景の良い面は、大理石が転がっている実際の前景を実際よりもはるかに良く見せる傾向があることです。一部の人が予想するようなグラフィック品質の大幅な向上はありませんが、追加されたレベルの多様性は、全体的なビジュアル プレゼンテーション内でそれを補って余りあるものです。

Marble Mania には本当に素晴らしい音楽と効果音がいくつかフィーチャーされていたため、Marble Saga がその伝統を素晴らしいスタイルで継承し、さらに粘着性のある甘い音楽トラックをゲームのオーディオ エクスペリエンスに追加したことは驚くべきことではありません。もちろん、愚かな効果音はすべてそのままなので、猫のビー玉の鳴き声や豚のビー玉の鳴き声が物足りないゲーマーは、しゃれを許していただければ、豚の天国にいるはずです。オーディオ パッケージをさらに印象的なものにしているのは、リスニング体験に優れたレベルの低音を追加するだけでなく、すべてのオーディオに素晴らしく広々としたサウンドを与える Dolby Pro Logic II サウンドです。

結論

他の優れた続編と同様に、マーブル サーガはオリジナルのユニークなゲーム プレイのアイデアをうまく​​構築しており、言うまでもなく、最初のゲームが悩まされていた深刻なレベル不足にも対処しています。しかし、ゲームが一歩前進するたびに、物理実装の遅さによって 2 歩後退します。最初のゲームをプレイしたことがない場合は、それほど気付かないかもしれませんが、オリジナルのコロリンパリリースのファンであれば、プレイコントロールの感触の根本的な変更を覚悟したほうがよいでしょう。優れた新しいレベルのデザインは非常に楽しく、より高速なビー玉のロックを解除するのに十分な時間注意を引く可能性が高いですが、特に元のゲームのプレイ方法に何も問題がなかったと知っていると、イライラする可能性があります。最初の場所。結局のところ、『マーブル サーガ』は、楽しくて魅力的な続編であるはずだったというよりは、むしろ無駄な機会のように感じられます。

注記:このゲームの EU/PAL バージョンは「Marbles!」として知られています。バランスチャレンジ』には、『マーブルサーガ ころりんぱ』には存在しない、100 個の専用バランスボードステージが搭載されています。