一般に、ライセンスされた資産に基づいたビデオ ゲームは悪質な傾向があります。すべてのまともなゲームには、基盤となるゲームよりもライセンスの方が重要な、急遽大量生産された映画番組のタイインが多数見つかります。
もちろん、格闘ジャンルにはこのルールに対する顕著な例外がいくつかあります。VS カプコンシリーズのゲームは高く評価され、根強いファンを持っています。おそらくこの理由から、開発者は空手パンツ~にライセンスを使用しましたオットーのオッティファンテン格闘ゲームを作るために。
テレビシリーズも長編映画も他の言語に翻訳されていないようであるため、ドイツ国外に住んでいる場合は、Otto's Ottifanten について聞いたことがない可能性があります。ザ・シンプソンズを風変わりな象の風刺画だと想像していただければ、おおよそのアイデアはわかるでしょう。
このゲームでは、紹介ムービーなどで時間を無駄にすることはありません。開始後、いずれかのボタンを押すと、キャラクターの選択がすぐに表示され、続いてステージ、コントロールのある画面、およびゲーム内音楽を下げるオプションが表示されます。それ以外のオプションはありません。コントロール設定も、難易度設定も、勝利条件もありません。効果音の音量を調整するという選択肢さえありません。
選択したキャラクターはすべて、さまざまな文化的ステレオタイプのスタイルを備えたオティファンであり、ステージが一致しています。中国人のオティファントは、長い口ひげを生やした19世紀の北京語のような服を着ています。当然のことながら、中国の仏塔が舞台の現場労働者を連想させる帽子をかぶっています。日よけ、カウボーイハット、青いY字フロントを身に着けたアメリカ人のオティファントは、ニューヨーク市のステージにマッチしています。相撲のような構成の仏教寺院の日本人オティファン。オーバーオールのようなものを着て、耳当てのついた帽子をかぶり、ソ連時代のバッジをつけたロシアのオティファン(ステージの国旗もなぜかソ連の国旗である)と、壁、雪、クレムリンが描かれたお揃いのステージがあった。背景;そして最後に、もちろん重要なことですが、ドイツ人のオッティファントは、漁師のように自然に黄色いレインコートを着ており、遠くに帆船が見える晴れた日当たりの良いビーチで構成されるステージに立っています。いいえ、これは意味がありませんが、これは一般的なテーマはすぐに明らかになるでしょう。
キャラクターはすべて 3D レンダリングされ、さまざまなかわいい開始動作と勝利動作があり、全体的によくアニメーション化されています。背景はかなり静止していますが、時折オティファンの観客が手を振ったりすることがあります。着用しているボクシング グローブの色によって、自分のキャラクターと対戦相手を区別できます。左側のプレーヤーは赤、右側のプレーヤーは青です。キャラクター自身と対戦することもできます (シングル プレイヤー トーナメントでも同様です) が、キャラクター モデルはグローブの色を除けば同一です。
音楽はステージにぴったり合っているようでほとんど忘れられますが、本当に聴覚的な楽しみは効果音です。キャラクターは、打撃によってさまざまなうなり声、うめき声、勝利音を出し、戦闘音を生み出します。登場人物たちは、母国語でかろうじて理解できるさまざまなコメントをします(まあ、少なくともロシア人はロシア語を話しているように聞こえますし、アメリカ人は英語で何かを言っているように見えます。残りについては誰にもわかりません)。可愛くてちょっと面白いですが、楽しい時間はこれでほぼ終わりです。
実際にゲームをプレイし始めると、何かがひどく、ひどく間違っているという認識が始まります。このゲームは Wii リモコンを唯一のインターフェイスとして使用しますが、これは NES スタイルでリモコンを横向きに持ってゲームをプレイすることを意味すると自然に思うかもしれません。あなたは大きな間違いを犯しているでしょう。代わりに、リモコンは画面に向けられ、ゲームはほぼ完全に 4 つの基本的な方向への動きによって制御されます。リモコンを振ると、キャラクターが左または右にパンチを発射し、上でアッパーカットを実行し、下で何か他のことを行います。とにかく、A を押したまま移動するモーションを実行し、B を押してブロックします。ゲームではキャラクターが自動的に移動するため、頻繁に移動する必要はありません。したがって、プレッシャーにさらされている場合は、(素晴らしいバックフリップ アニメーションを使用して) 対戦相手から離れることができますが、コンピューターは、移動アニメーションが停止するとすぐに、すぐに争いに戻り始めます。モーション検出自体は通常は機能しますが、ジェスチャがまったく検出されなかったり、間違ったキャラクターのアクションが発生したりすることがよくあり、これはたとえゆっくりとした意図的な動きを使用した場合でも発生する傾向があります。
基本的なパンチ、ジャンピングベリーフロップ、および動きと組み合わせて実行できるその他の攻撃(それらを理解するのが面倒であれば)に加えて、キャラクターには、A + Bを押したまま上にモーションすることで実行されるユニークな特別な攻撃もあります。 。すべてのキャラクターは、A+B を押しながらリモコンを回転させることで、特別なチャージ可能な攻撃を実行することもできます。その結果、ボタンを放したときにキャラクターが頭を円を描いて回転し、対戦相手に向かって回転します。リモコンを長く回すほど与えるダメージは大きくなりますが、長く回しすぎるとオティファンが内臓を吐き出すことになります。魅力的です。
シングル プレイヤー トーナメントのプレイは退屈な作業になる可能性があります。 AIはそれほど悪くありませんが、左右に手を振るのは疲れます。幸いなことに、トーナメント全体を約 5 分でプレイできる重大な欠陥があります。スイングのタイミングが適切であれば、フリスビーを相手の方向に何度もチャックするかのように、リモコンをフリックするだけです。一度一撃を当てたら、あとは何度も攻撃するだけで、画面の右側に敵を追い込むことができます(プレイヤー 1 は常に赤ですが、左利きの場合はいつでも対戦相手を飛び越えて、敵を画面の右側に追い込むことができます)左)体力がなくなるまで。攻撃のタイミングはガードできず、ダウン後に相手が回復攻撃を1発ヒットさせることはあるものの、気にするほどのダメージにはならない。もちろん、最初の攻撃がブロックされた場合は、A+B を押しながら対戦相手に向かってモーションを押してつかみ動作を実行してから投げることができます。この攻撃は特殊攻撃と同様にブロックできないためです。アニメーションが完了するまでに非常に時間がかかるため、投げを実行できるのはこれが唯一である可能性が高く、それ以外の場合は攻撃のみを開始することになります。万が一負けてしまってもそのまま続行して戦うことができます!
この素晴らしい戦闘戦略は、「ボス」キャラクターであるスーパー ファントを含むすべての登場人物に対して機能します (ただし、彼の胸の SF は別の何かを表している可能性があります)。スーパー ファントを倒した後、トーナメントを完了し、キャラクターのロックを解除したことになります。続いて「おめでとうございます!」のメッセージが届きます。そしてクレジット。終わり。もちろん、一緒にプレイできる新しいキャラクターができました。さらにロックを解除する 7 人目のキャラクターもいます。狼男のオティファント (ソニックには仲間がいます!) のように見えます。よく吠え、月のシンボルを持っています。追加のステージはなく、Super Fant と Were-Fant は両方とも、既に見た既存の 5 つのステージのいずれかに表示されるだけです。
1 人用ゲームに飽きたら、いつでも友達と一緒にプレイして、ちょっとした興奮を味わうことができます。これは、トーナメント中であっても、2 番目のプレーヤーがリモートを起動するだけで行うことができます。プレイヤー 1 には、チャレンジを受け入れるオプションが与えられ、その時点で両方のプレイヤーが新しいキャラクターと戦うステージを選択します。これは、トーナメントと同様の 3 番勝負の 1 回の試合です。人間の敵はコンピュータ AI よりも手強い場合があります。たとえば、攻撃をブロックする可能性が高くなります。彼らはまた、人間でさえ無力にそこに座っていて、忘却の彼方に殴り飛ばされる可能性があることを実証するために、上記の連続パンチ攻撃を行うこともできます。この欠陥があると、世界チャンピオンのストリートファイタープレイヤーでさえ、このテクニックを使用するとよそ見のおばあちゃんに倒される可能性があるため、ゲームを平等にするのに役立ちます。試合が終了した後、既存の試合を続行するか、新しいキャラクターとステージで新しい試合を開始するか、プレイヤー 1 が中断されたトーナメントを再開することができます。ただし、これは、2 プレイヤー マッチではなく、2 プレイヤー マッチ用に選択されたキャラクターで行われます。もともとトーナメント用に選ばれたもの。バタバタと動き回って、自分がアクションをほとんど制御できていないように感じるのは、友人と一緒であれば非常に面白いかもしれませんが、10分後。このゲームは非常に時間の無駄であることを認めざるを得ません。
このゲーム自体がゲーマーをターゲットにしていないため、この批判は不当である可能性があります。結局のところ、モーションベースの制御方式では、D-パッドやアナログ コントロール スティックを使用するのに必要な細かい運動制御が不足している可能性のある幼児をターゲットにしている可能性があります。もちろん、そうであれば、メディアにおける暴力に関する最大の問題のいくつかを抱えている国でライセンスを取得した施設に、なぜゲーム ジャンルを選ぶのでしょうか?このゲームの PEGI レーティングは格闘ゲームであるため 7+ ですが、血は出ておらず、明らかな残虐行為もほとんどありません。実際、決勝打を放った後、相手は肩をたたいたかのようにただそこに立って見つめているだけです。しかし、ジョイパッドを扱えないほど幼い子供がそもそもビデオゲームをプレイすべきかどうかという問題を脇に置いたとしても、ゲームの年齢制限を満たす十分な年齢のゲームをプレイする子供がゲームをプレイする可能性はおそらく低いでしょう。とにかく聞いたこともない 15 年前のアニメ TV 番組をベースにしたゲームをプレイしたいと考えています。彼らはベン 10 か最新のハリー ポッター ゲームをプレイすることになるでしょう?
このゲームはテレビ番組を楽しんだ大人たちにアピールする可能性があるが、それがターゲット市場であるなら、なぜ番組の主要キャラクターがゲームに登場しないのだろうか?ムッティ、パパ、オーパ、あるいはベイビー・ブルーノはどこにいるの?それは、一般的な黄色い肌のキャラクターを選択できるシンプソンズの格闘ゲームがあるようなものですが、シンプソン一家自体は存在しません。ショーを楽しんでいただけたら、次のゲームをプレイしてみませんか?ファインティングそれを元にしたゲーム?アドベンチャー ゲームやプラットフォーマーではないのはなぜでしょうか。番組のキャラクターをフィーチャーしたミニゲーム コレクションでさえ、これより意味があるでしょう。
結論
ありがたいことに、Karate Phants は WiiWare サービスでは珍しいものです。本国以外では誰も聞いたことがないようなライセンスを使用する、ひどく実行されたゲームです。ひどいコントロールと致命的に壊れたゲームプレイが組み合わさって、対象ユーザーさえいないように見えるゲームを形成しています。このジャンルにおいてゲームの歴史から参考になる成功例が数多くあるテーマ 2D 格闘ゲームを、どうしてこれほど混乱させて作成することができるのか想像するのは困難です -- Snap Dragon Games は、この部門で優れています。ゲームのこのみすぼらしい嘲笑については、実際に推奨できるものは何もありません。完全にスペースの無駄です。