アクション RPG が本格的にゲーマーに人気を博し始めたときに、ソウル ブレイザーが登場し、ロールプレイング ゲーム ファンが体験したのと同じくらい魅力的で魅力的な冒険を提供しました。以前の『アクトレイザー』タイトルに見られるユニークなゲームプレイ要素の多くを取り入れ、ソウル ブレイザーは、より伝統的な RPG プレゼンテーションでゲームプレイ メカニクスを慎重に作成しました。その結果、剣を振るうアクションだけでなく、このジャンルに期待される戦略と探索の要素も豊富に詰め込まれたゲームが完成しました。そして、このゲームは確かにセールス チャートを賑わすことはありませんでしたが、愛されるアクション RPG パッケージとなり、何年も経った今でもレトロゲーマーの間で多くの注目を集めています。

Soul Blade は、Actraiser の敵の隠れ家のゲームプレイを取り入れ、それを使用してゲーム全体で起こるストーリーの流れを制御します。特定の隠れ家ですべての敵を倒すと、植物、動物、さらには人間など、生き物を解放できるようになります。これらの解放された存在から、クエストをガイドし、ゲームの多くのエリアを進行するために必要なアイテムを見つけるのに役立つ情報が提供されます。ほとんどのタスクは剣で達成できますが、ゲームは途中で役立つ他の便利なアイテムを投げてくれます。

ゲームはいくつかの異なるエリアに分かれており、各エリアでは破壊すべき敵の隠れ家がたくさんあります。これを行うことで、エリアの多くの部分を一度に 1 匹ずつつなぎ合わせて元に戻していくことになります。ねぐらを排除したら、そのエリアに戻って、提示されたクエストを解決するために解放したさまざまな存在と会話を始めることができます。ただし、作業は完全に終わったわけではありません。この時点でエリアのボスと対決する必要があり、成功すると次のエリアに進むことができます。

従来の RPG と同じように、隠れ家の多くの敵対的な住民を倒すと、キャラクターのレベルアップが始まります。また、ストーリーがさらに進むにつれて、解放された存在からより優れた武器、鎧、魔法を発見し始めることもあります。これが、敵の隠れ家をすべて排除することが非常に重要である理由です。途中で必要となる特別なアイテムをうっかり見逃さないようにするためです。プレイヤーにすべての敵を倒すよう促すことで、ゲームはキャラクターの強さと敵の強さのバランスを生み出し、完全に滑らかな難易度曲線を提供します。もちろん、多数の敵やボスを倒すには、そのパターンを把握する必要があるため (言うは易く行うは難し)、必ずしもスムーズに進むとは限りません。

Quintet が開発したタイトルは常に非常に特徴的な外観を持っており、Soul Blade も例外ではありません。ビジュアルは SNES が提供する最高のものとまったく同等ではありませんが、それでも見事に構築されており、地域ごとに非常に多様です。キャラクター自体もかなりのレベルの詳細を示しています。身長が低いにもかかわらず、さまざまな隠れ家からの敵も同様です。ただし、ゲームを最も輝かしい状態で見たい場合は、エリアのボスに必ず注意を払う必要があります。これらは他の 16 ビット RPG リリースで見られるほど巨大ではないかもしれません (おそらく Deathtoll 自身を除いて) が、サイズの不足を詳細と独創性で補って余りあるものです。特定のビジュアル スタイルにこだわり、それを再び最大限に活用したクインテットの功績を称賛する必要があります。

『ソウル ブレイザー』の音楽スコアを正確に説明することはほぼ不可能です。当時の他の多くの RPG に見られる完全に調整された体験ではありませんが、風変わりなスタイルと魅力的なキャッチーさは、依然として各場所の独特の雰囲気を完璧に伝えています。正直なところ、ゲーム全体に悪い音楽トラックはありません。作曲家たちがどのようにしてそれぞれの状況の雰囲気を正確に捉えることができたのかは、本当に驚くべきことです。コントローラーを置いた後もずっと頭の中でこれらの曲が聞こえ続けていることは間違いありません。これは、これらの曲が本当にキャッチーであることの証拠です。ゲームのサウンドトラックに細部まで細心の注意が払われていることは最初から明らかで、最終的な結果は非常に印象的です。

しかし、このゲームで本当に最も輝ける領域があるとすれば、それは素晴らしいコントロール システムです。剣の振りから多くの専門アイテムの使用まで、すべてが直感的で、ピンチでも非常に簡単に行うことができます。また、各エリアの再構築を基本的に少しずつ制御するという点でも、非常にやりがいのあるものであることがわかります。このタイトル全体に広く普及している標準的なハック アンド スラッシュ アクションからの素晴らしい転換を示しています。これらすべての素晴らしいゲームプレイ機能とユニークで魅力的なストーリーを組み合わせれば、スーパー ファミコンで利用できる最も魅力的で楽しい RPG 体験の 1 つが得られます。これは、アクション RPG ジャンルの真の最高点です。

結論

確かに、ソウル ブレイザーがクエストに参加するにつれて発せられる風変わりな魅力を否定することはできませんが、このゲームをプレイするのがとても楽しいものにしているのは、驚異的なプレイ コントロール システムと、全体に固有のユニークなゲームプレイ要素です。 Actraiser の優れたアイデアのいくつかが、適切な開発者の手に渡されたときに、これほど魅力的な RPG 体験を実現できるとは誰が想像したでしょうか。確かに、このゲームは少し簡単すぎると批判されることがありますが、それは時間をかけて各エリアで与えられたすべてのタスクを注意深く実行した場合に限ります。アクション RPG ジャンルの本当の意味を知りたいなら、この素晴らしい 16 ビットのクラシック以外に探す必要はありません。これは今でも史上最高の作品の 1 つであり、スーパー ファミコン用の最高レベルの RPG タイトルの 1 つです。