目に見えるギャップを埋めるゲームが WiiWare または DSiWare 向けにリリースされるとき、それはいつも新鮮です (Nintendo Life にいる私たちにとって、また、自宅の皆さんにとっても) DSiWare を通じて利用できるものは他にありません。
その独自性だけでも、一定の評価を得るのに十分だったかもしれませんが、3PM Games の善良な人々はそこで止まりませんでした。彼らは自分たちのビジョンをしっかりと理解し、このサービスでこれまで見た中で最も見栄えが良く、最も洗練されたゲームの 1 つを制作することに成功しました。
トリウム戦争は 2152 年に起こります。何十年にもわたって、人類は主にトリウムベースの技術の進歩のおかげで繁栄してきました。残念なことに、トーリアンは、怒っている邪悪なロボットのエイリアンモンスターの種族です...
...あのね?それは問題ではありません。
このようなゲームを作るのはプロットではありません。このようなゲームを作るのはゲームプレイです。そして幸運なことに、ゲームプレイは素晴らしいものです。実際、このゲームには良いところがたくさんあるので、どこから始めればよいのかわかりません。
ミッションの多様性は確かに歓迎すべき機能です。トリウム戦争全体を通じて、戦闘から護衛任務、宝探しまで、さまざまなタスクを実行するように求められます。各ミッションでは、上画面でアクションが展開され、機体を操縦し、武器を発砲し、受けるよりも多くのダメージを与えることを目指してスピードを上げます。一方、下画面には適度に役立つ (明らかに抽象的ではありますが) マップが表示されます。地域のお手伝いをいたします。前述したように、あなたの目標は常に異なりますが、「殺される前に彼らを殺す」という基本的な概念は他のすべてを無効にします。
あとは車両の種類の多さですね。あなたは未来的な重装備の飛行機、戦車、ホバークラフトを操縦することになります。そして、聖者たちは喜びますが、どれも違うように感じます。これは、地面が青に再着色され、ボートを運転していると信じられるような、怠惰なコピーアンドペーストの仕事ではありません。車両タイプはすべてユニークで、制御は同じですが、それぞれの車両を運転する「感触」は非常に異なります。
さらに嬉しいのは、多くのミッションでさまざまな選択肢が提供されるという事実です。種類飛行機、戦車、ホバークラフトなど、それぞれの操作方法が他のものとは著しく異なります。各車両はまったく別個のツールのように感じられ、各仕事へのアプローチにどのツールが最適であるかを判断するのはプレイヤーのあなた次第です。開発者にとって、バリエーションを追加コンテンツとして偽装するために主要な車両に表面的な変更を加えるのは非常に簡単だったでしょう。そのため、開発者が個々のユニットを価値ある体験として目立たせることに時間と注意を費やしたという事実は、このゲームに込められた細心の注意を雄弁に物語っています。
この時点では当然のことですが、コントロールも素晴らしいです。最初は少し怖いかもしれませんが、コツを掴めば非常にうまく機能します。どれだけ努力しても、私たちの絶え間ない爆発をずさんなコントロールのせいにすることはできませんでした。ボタンを押してミスをするのは、常に私たち選手のせいだった。ひどいコントロールスキームを呪うこともできずに、このような試合で負けるのは奇妙な気分だ。 (ただし、タッチ スクリーンのみのオプションは別の話です。おそらく、それが存在しないふりをするのが最善です。本当です。信じてください。)
唯一の欠点は、チュートリアル レベルや練習場がないことですが、これはまさに、チュートリアル レベルや練習場があれば恩恵を受けるゲームの 1 つです。ゲーム内では遊び方は説明されていないので、同封の取扱説明書を参照する必要があります。このゲームをプレイすることは、国の宇宙計画を完全に再構築するよりもわずかに複雑ではないように見えるため、これを行うと目玉が爆発するでしょう。心配しないで;一度操作のコツを掴めば、ゲームの操作は非常に簡単ですが、ゲームをプレイしている間は複雑なマニュアルを参照することはできないため、すべてを間違って行うことで学ぶ必要があります。これではあなたは命を落としてしまい、初期段階で非常に多くの (そして不必要な) フラストレーションを引き起こすことになるため、チュートリアルが非常に役立つのです。
ゲームには他にもいくつかの問題があります。ミッション自体は、通常は興味深く多様性に富んでいますが、非常に長く、完了するまでに 30 分以上かかる場合もあります。また、レベル内には死亡時に役立つチェックポイントがいくつか点在していますが、レベル内で終了したい場合に進行状況を保存する方法はありません。つまり、同じミッションを 1 時間以上達成しようとしていて、一晩休ませたい場合は、DSi の電源を切らない方がよいということです。そうなるとまた最初からやり直しになってしまいます。
敵の行動も時々イライラさせられることがあります。さまざまな種類の敵がすべて異なる動作をするのはうれしいことですが、はそれを見るのは非常にうれしいことです)、あなたの車両を無限に旋回して定期的に発射物を発射する小さなものがいくつかあります。そして、彼らを破壊することはできますが、彼らはすぐに復活するため、彼らを倒すのにかかる時間の投資は、再び彼らが群がってきたときに感じるイライラによってさらに悪化します。つまり、移動中に彼らを無視しなければならないことがよくあることを意味しますあなたの使命について、そして彼らはあなたの邪魔をし始めます。 (これがどのようなものかを理解するのが難しい場合は、ソファに座ってスーパー マリオ ブラザーズをプレイしようとしているところを想像してください。数匹のスズメバチが頭の周りを繰り返し回り、レベルを終了するかゲームのプレイをやめるか決定するまで繰り返されます。1 匹を殺します。 、そしてそれはあまり魅力的ではありませんね?)
また、ゲーム側には、特定のコンパスの方向に進むように要求するという紛らわしい欲求もあります...ゲームには、それがどこにあるのかを把握するのに役立つコンパスがありません。北を示すものさえ何もないので、雨の街を目的もなくぐるぐると20分間過ごした後で「東門に進んでください」と言われたら幸運です。
しかし、これはつまらないことだと思われるかもしれません。そして、ある意味、まさにその通りなのです。 Thorium Wars は素晴らしいゲームですが、たまたま一握り (そしてほんの一握り) の残念なデザインの選択肢が含まれています。この機能は、別の方法で実行してほしかったいくつかの点をうまく補ってくれます。これが DSiWare ゲームの中でも優れていることに疑いの余地はなく、間違いなく最も楽しいゲームの 1 つです。
しかし、誰もが気になるのは、提示価格の 1,000 ポイントに見合う価値があるかどうかです。これについては、明確な答えを与えることはできません。さまざまな乗り物とロック解除可能なサウンドトラック/敵のギャラリーは、かなりのリプレイ価値をもたらします。するゲームをリプレイすれば、お金の価値が得られる可能性が非常に高くなります。ゲームを一度クリアして次の人生を歩む可能性が高い場合、それを正当化するのは少し難しいかもしれません。
ただし、そうは言っても、『Thorium Wars』を 100 回プレイすることになるか、それとも 1 回だけプレイすることになるかにかかわらず、失望することはまずありません。
結論
トリウム戦争に重大な欠点を見つけるのは難しい。コンセプトもしっかりしていて扱いも丁寧で、様々なミッションも実感としては…うーん…。さまざまです。唯一受け入れがたいのは価格です。実際、数百ポイント安ければ、さらに強くお勧めできます。ただし、ポイントに余裕がある場合、またはより洗練された DSiWare リリースの 1 つに少し追加料金を投入することを気にしない場合は、『Thorium Wars』がコレクションに追加されることを歓迎するはずです。