BIT.TRIP VOID レビュー(Wiiウェア)

Gaijin Games の 3 番目のリリース (6 つのうち)ビットトリップシリーズには前任者との共通点がかなりあります。そしてそれは良い もの。さらに良いことに、その金額はいくらですか空所人気の兄たちとは一線を画すことに成功した。 VOID は、特定の栄光を取り戻そうと努力するのではなく、独自の領域をチャート化しています。ゲームのテーマや雰囲気には見覚えがあるかもしれませんが、VOID がそれ自体で別個の存在であることは疑いの余地がありません。

VOIDでは、制御メカニズムが再び変化します。今回は、コントロール スティック (ヌンチャクまたはクラシック コントローラーのいずれかを選択) を使用して、画面上で円形の黒いパック (「ボイド」) を操作し、黒いビートをすくい上げ、白いビートを避ける必要があります。黒いビートを吸収するたびに、ボイドのサイズが大きくなり、得点の可能性も高まります...しかし、動きも徐々に鈍くなり、厄介な白いビートから抜け出すのがより困難になります。

このため、押すことができますいつでもボイドを元のサイズに戻すことができます。また、白いビートに衝突すると元のサイズに戻りますが、後者の方法ではマルチプライヤーが剥奪され、恐ろしいネザー地域にほんの少し近づくことになります。

覚えておくべきゲームのこの 2 番目の側面、つまりサイズの管理は、ゲームプレイに驚くほどの戦略を追加します。でビートそしてコア、どのような状況においても、実際には可能性は 2 つだけです。ビートに接続するか、ビートを逃すかのどちらかです。 Void では、ビートに接続するときのサイズが、特定のビートに接続しやすくなったり、接続できなくなったりするだけでなく、スコアに影響を与える可能性があることがわかります。これはプレイ中に考慮すべきまったく別の要素であり、このような単純なメカニズムにもかかわらず、かなり夢中になれるものであることがわかります。

このゲームのもう 1 つの興味深い点は、いつ (およびどのように) ビートを収集するかについて、はるかに自由度が高いことです。画面の 1 つの領域に決して制限されることはありません。自由に歩き回って、好きなシーケンスでビートを掴むことができます。 1 つを見逃しても、もう一度追いつくことができます。スコアを上げるためのより効率的な収集パターンを発見することも、画面上の安全な場所を見つけて、特に複雑なウェーブがより簡単に処理できるものに編成されるまで待つこともできます。それはあなたの選択であり、このシリーズにとって初めての選択であることは歓迎です。

Void は、各レベル全体にチェックポイントを提供する最初の BIT.TRIP ゲームでもあります。再生する 3 つの曲はそれぞれ 4 つのセグメントに分かれています。各チェックポイントでは、スコアは、プレイの上手さ (完璧なプレイには非常に寛大なボーナスが与えられます) と残りのクレジット数に基づいて調整されます。

各曲は 1 クレジットから始まりますが、十分に高いスコアを獲得するとさらに多くのクレジットを獲得できます。レベルに失敗した場合は、クレジットを現金化して最後のチェックポイントから始めることができます。 (ただし、スコアも吸い取られて心が沈むのを感じることを覚悟してください。) これらのクレジットとチェックポイントは、ゲームを少し難しくする恐れがあるかもしれません。あまりにも簡単です、彼らはそうではありません。これはこれまでで最も簡単な BIT.TRIP ゲームかもしれませんが、課題は依然として存在し、依然として残酷な場合が多いです。

ただし、チェックポイントには、少々幸先の悪いものもあります。確かに、苦戦しているプレイヤーが通常よりも少し足を引きずりながらレベルを進むことができる場合もありますが、スコアが伸びている間にアクションの勢いを断ち切る一時停止や、複雑なビート パターンの連打の間に鈍感な瞬間が必要です。調整した。それは曲を継続的で流動的な実体として体験することを妨げるものであり、それは残念なことです。また、追加のクレジットを獲得するための要件は達成するのが非常に難しいため、それらを獲得すれば、ほぼ間違いなく、それらを必要としないほど上手にプレイできるようになります。

もう 1 つの軽い不満は、ネザー領域にどれだけ近づいているかを示す明確な視覚的な指標がないことです。また、這い上がるのにどれくらい時間がかかるかを示す指標もありません。そのため、ネザーで過ごす時間は、合理的な結果というよりも、恣意的な罰のように感じられます。ネザーからの脱出がどれだけ近づいているのか、あるいは完全にレベル落ちにどれだけ近づいているのかを知らずに、ネザーで多くの時間を過ごすのはがっかりします。

しかし、これらの不満は些細なものであり、どちらも理解できるものです。 (前者の場合、BEAT がリリースされて以来、ファンはチェックポイントを求めてきました。後者の場合、それはスタイル上の選択であり、画面を可能な限りオープンで整然としたままにすることができます。) 全体的に見て、チェックポイントは実際にあります。ゲームのあら探しのためにうるさくなること。

収録されている 3 曲は、これまでと同様に躍動的でキャッチーで、より良いスコアを取得することに特に関心がない場合でも、前のレベルを再プレイするのに最適な誘因です。さらに、自分の選択したペースでビートを叩く能力は、曲のサウンドや感触に影響を与えることができ、上達すると、あたかも実際にビートを打っているかのように、意図的に特定のビートを抑えたり追いかけたりしていることに気づくでしょう。メロディーを演出する。 (収縮することで得られるパーカッシブな爆発音また、曲の特定の動きに満足のいく追加を加えることもできます。)

全体として、このゲームで発生する可能性のある非常に小さな問題は、コントロールの緻密さ、パターンのゴージャスな自然さ、サウンドトラックの比類のない輝き、そして VOID がそのゲームに必ずインスピレーションを与えるであろう純粋な執着によって、それを上回るものです。観客。 VOID は WiiWare の最強のオリジナル シリーズの最優秀タイトルの有力な候補であり、それは保持する価値のある栄誉です。

結論

数か月ごとに BIT.TRIP ゲームがリリースされますが、それは WiiWare の素晴らしさを思い出させてくれます。それは、オリジナルで、安価で、そして楽しいということです。 VOID は BIT.TRIP シリーズへの完璧な追加であり、おそらくこれまでのシリーズの中で最高のものであり、前 2 つのタイトルの中毒性を維持しながら、独自の強力でユニークなアイデンティティを確立しています。

Gaijin Games は、マイナーな改良や新曲を追加して同じゲームオーバーをリリースするのではなく、BIT.TRIP の各タイトルに独自の強力で特異な存在感を与えました。 VOID は、これらの少年たちが自分たちが何をしているのかを知っているという証拠であり、後に続くタイトルのすでに高い基準を引き上げることができます。