オリジナルの BIT.TRIP BEAT は、Pong の昔ながらのプレイ コントロールを採用し、それにユニークでより現代的なひねりを加えました。オリジナルの Pong ゲームに少し似ていますが、はるかに魅力的でビジュアルなセンスがありました。現在、Gaijin Games はその成功した方式を採用し、レベルを上げて、より詳細な制御システムとより高度な挑戦をゲームに与えました。しかし、彼らはボトルに稲妻を二度捉えました、そしてこの続編は最初のBIT.TRIPリリースによって設定された高い基準を満たしていますか?

Gaijin Games は、BIT.TRIP BEAT の続編で車輪の再発明を試みたわけではありませんが、ゲームに独自の感触を与えるためにコアとなるゲームプレイを十分に混ぜ合わせました。今回は、パドルを操作する代わりに、画面中央にあるコアを制御することができます。このコアから 4 つの方向のいずれかに光線を発射できます。 Wii リモコンの十字キーの方向を押すと、レーザー ビームが発射される方向を示すビームが発射されます。 Wii リモコンの 2 ボタンを押すと、十字キーを押している方向にビームが発射され、画面上を飛び交うビートを破壊するために使用します。唯一の難点は、ビートが射線上に入るまさにその瞬間にビームを発射しなければならないことです。そうしないと、ビートを見逃して現在のチェーン数を失うことになります。

個々のビートを削除すると、チェーンのような方法でビートを破壊するたびにボーナス乗数が 1 ずつ上昇し始めます。連続して破壊するビートが多いほど、各ビートの価値が高くなります。メガ モードやスーパー モードに移行すると、大量のポイントを獲得できるほか、背景に浮かぶかなり奇抜な視覚効果を楽しむこともできます。ビートの連打が多すぎると感じる場合は、Wii リモコンの 1 ボタンを押してボムを使用することもできます。ただし、メガ モードまたはスーパー モードのときのためにこれを保存しておくことをお勧めします。大きなポイントを貯めることができます。

以前のリリースと同様に、マップ上のいくつかのセクションに分かれたレベルをプレイしていきます。あなたの最終的な目標は、さまざまなセクションを最後までやり遂げることであり、その時点でレベルのボスと対決することになります。もちろん、混乱せずに頭の中で方向を変えることができない限り、Wii リモコンを裏返して方向パッドの位置を再調整する必要がある特定の課題さえあります。ゲームのこれらの側面は状況を大きく変えるものではありませんが、標準的なゲームプレイ スタイルからのちょっとした気晴らしを提供します。

最初のレベルでも十分に難しいですが、後の 2 つのステージである探索とコントロールに到達すると、それらを最後までプレイすることを期待している場合は、かなり気を引き締める必要があります。ビートは想像できるあらゆる方向から来るだけでなく、束になって高速でやって来ます。これらのステージでは、各ウェーブのすべてのビートを爆発させるために、本当に速射精神を維持する必要があります。しかし、このビートの連続には、メガ モードまたはスーパー モードにモードアップすることができれば、膨大な量のポイントを獲得するチャンスがたくさんあります。

すべてに圧倒されてしまう場合は、別のプレイヤーを連れて、ちょっとしたマルチプレイヤー協力プレイを行うこともできます。これにより、少なくとも各自がどの方向をカバーするかについての行動計画を立てることができれば、ビートを叩くのが少し簡単になることは確かです。どちらも画面上で同じコア、スコア、メーターを共有します。唯一の違いは、作業する追加のビームがあることです。もちろん、自分が何をしているかを知っているプレイヤーを見つけたとき、それがどれほど役立つかに驚かれるでしょう。

BIT.TRIP BEAT のシンプルなパドル スタイルの制御方法により、ゲームに提示された激しい挑戦にもかかわらず、ゲームの制御が簡単になりました。 BIT.TRIP CORE は基本的にそのシンプルな制御スキームを採用し、ミックスに少しの多様性を加え、開発者がエクスペリエンスにさらに挑戦できるようにします。 4 つの異なる方向に注意する必要があるため、後のレベルをクリアするチャンスがある場合は、周辺視野をかなり活用する必要があります。したがって、ゲームの難易度は少し高いかもしれませんが、成功するために必要なツールはすべて確実に提供されています。制御方法自体は魅力的なもので、ビームを照射する機能があると、近づいてくるビートを排除するためにどの方向にビームを起動する必要があるかを簡単に知ることができます。この再生制御システムの設計にかなりの時間が費やされたことは明らかであり、それは完成した製品に現れています。

BIT.TRIP CORE の古風なビジュアル スタイルを無視するのは簡単ですが、特に他の WiiWare リリースで見られた派手なビジュアル プレゼンテーションのいくつかを考えると、Atari 2600 スタイルのピクセル アートとアタリ 2600 スタイルのピクセル アートのユニークな組み合わせには何かがあります。より現代的な 3D サイケデリックなアートワークが背景に流れており、これが CORE を非常に魅力的なものにしています。おそらくそれは私たち全員の中にあるレトロゲーマーかもしれませんが、どういうわけか画面上で行われているアクションのスタイルと完璧に調和しています。確かに、パフォーマンス レベルが低下したときに白黒ネザー モードに落ちるのは確かにあまり楽しいことではありませんが、ファンクからなんとか這い上がって、よりモダンなビジュアルに戻ることができたときは、さらに楽しいです。 。対照的なスタイルは非常に多様な視覚体験をもたらし、ゲームでの現在のパフォーマンスを知るのにも役立ちます。

BIT.TRIP BEAT をプレイしたことがある方は、BIT.TRIP CORE で提供される音楽がどのようなものであるかについて、すでにかなりよく理解していると思います。同じタイプの脈動する音楽ビートが戻ってきましたが、依然として非常にキャッチーです。今回は音楽のリズムがさらに大きな役割を果たしており、ビートに合わせて足を叩くのにそれほど時間はかかりません。これは、現在のビートパルスに応じてビットがレーザービームを飛び越える傾向があるため、いつレーザーを発射する必要があるかを知るのにも役立ちます。 3 つのレベルのそれぞれで再生されるトラックは、画面上で行われるアクションに非常に適しており、レベルが再び非常に長いため、長時間のプレイ中に音楽パフォーマンスが陳腐になりすぎないように、トラック間には十分な多様性があります。 、感謝されるでしょう。オーディオプレゼンテーションに関する唯一の本当の不満は、サウンドエフェクトが時々少し当たり障りのないものであるということですが、もちろん、これはゲーム自体のレトロなスタイルに合わせて意図された方法である可能性があります。

結論

新しいものの中には明らかに BIT.TRIP 体験を損なったものもありますし、難易度の高さによって最初から嫌悪感を抱くゲーマーもいるでしょうが、それでも BIT.TRIP CORE のユニークで魅力的なゲーム体験を非難するのは困難です。確かに、ある意味、このゲームは完全に新しいゲームというよりも、BEAT の続編のように感じられますが、オリジナルとは一線を画すのに十分な新機能がまだミックスに追加されており、少なくともプレイを保証するのに十分です。オリジナルの BIT.TRIP BEAT リリースを楽しんだ人なら、この楽しい続編にもきっと気に入るはずです。しかし、BEAT が難しいと思っているなら、これはベルトを締めたほうがいいでしょう。