過去 10 年間で、ローグライクほどブームになったジャンルはほとんどありません。のようなインディーゲームアイザックの束縛、クリプト・オブ・ネクロダンサー、死んだ細胞そしてハデスたとえコアとなるランベースのゲームプレイが少し寛容になるようにライトまたは類似のゲームプレイにわずかに調整されていても、かつては主流の視聴者にとってはあまりにも厳しすぎると考えられていたジャンルに注目を集めました。大手出版社でさえも、次のような取り組みを行っています。ポケモン不思議のダンジョンシリーズとハイラルのケイデンス。
放浪一方、 は 10 年近くゲームに取り組んでいる小規模なインディー チームによって作成されています。どのようなゲームでも 10 年間取り組んだ献身は賞賛に値しますが、Vagante のようなゲームは、このようにますます混雑するジャンルでどのように公平に機能するのでしょうか?
一見すると、Vaganteで最も目立つのは、豪華なピクセルアートです。キャラクターと敵のデザインはシンプルですが、環境と背景は近年見られるものの中で最高のものの一つです。森のようなステージは、まるで手描きのような緑豊かな木々の梢が印象的で、音楽も雰囲気によく合っています。ただし、Vagante の最大の問題は、すべてがどれだけ繰り返しに感じられるかであるため、これらの補完は限界までしか拡張できません。
環境は美しいですが、探索できるバイオームは 4 つだけです。それぞれのフロアには 3 つのフロアがあり、同じ背景とタイルセットがあり、次のエリアに移動する前に探索する必要があるため、ビジュアルはすぐに陳腐化します。洞窟バイオームと美的に似た地下墓地バイオームの両方を含めても役に立ちません。探索する場所がさらにいくつかある場合、またはバイオーム内の各フロアに独自のセットピースがある場合、これはそれほど問題にはならないでしょう。ただし、死亡するたびに最初のエリアにリセットされるため、Vagante には視覚的な多様性の欠如が最終的にゲームの妨げになります。鮮度がすぐに失われます。
Vagante は、ローグライク要素と RPG 要素を備えた、従来の 2D プラットフォーマーのようにプレイします。各実行前に、キャラクターのクラスを選択します。最初はナイト、ローグ、メイジのみが利用可能ですが、ゲームをプレイするにつれてさらに多くのクラスのロックが解除されます。各クラスには異なるステータスと初期武器があり、これにより各タイプがユニークに感じられ、同じビジュアルに対してありがたい機械的なコントラストが生まれます。洞窟に入り、マップ上のどこかに隠されたドアを見つけて次のフロアに移動します。各フロアには宝箱、敵、ショップ、ボス、いくつかのトラップが含まれています。ドアに入ると、最終的にはキャンプファイヤーの部屋に行き、体力をいくらか回復してから、次の手順で生成されるフロアに進みます。それでは、標準的なものです。
各フロアのドアに直行することを妨げるものは何もありませんが、Vagante はできる限り探索することを強く推奨します。チェストはどこにでもあり、新しい武器、防具、または学ぶべき呪文がたくさん入っています。敵と戦うと経験値が得られ、落下ダメージの無効化などの特典に使用できます。最も重要なことは、ボスを倒すと経験値バーがいっぱいになり、床のどこかに隠された大きな宝箱への鍵を手に入れることができるということです。これらの宝箱の中の装備は、壁を通り抜ける能力を与えるなど、ゲームを完全に変えることができます。必須ではありませんが、宝やボスを追いかけることは、ドアに直行するよりもはるかに楽しい経験になります。また、Vagante の進行システムの仕組みが他のローグライク ゲームとは異なるため、これが実行の間に何らかの進行を感じる唯一の方法となります。
クリプト・オブ・ネクロダンサーのようなものとは異なり、20XX年、キャラクターをアップグレードするために実行の間に保持する通貨がある場合、Vaganteの継続的なローグライトの進行は経験バーからの唯一の形式です。実行するたびに、パフォーマンスに応じて経験値を獲得できます。バーがいっぱいになると、新しいクラスまたは永久アップグレードのロックが解除されます。この方法は経験豊富なプレイヤーに報酬を与えるにはうまく機能しますが、初心者にとっては痛手であり、アップグレードはそれを緩和するためにほとんど役に立ちません。それらは主に、1つのステータスを永続的に増加させるか、キャンプファイヤーで追加の5 HPを回復することに要約されますが、これは多くの場合取るに足らないものに感じられ、すでに苦労している人が次のランで成功する可能性を高めるにはほとんど役に立ちません。ゲームの難しさと相まって、初心者は常にレンガの壁にぶつかっているように感じるかもしれません。地元の協力プレイやオンラインを通じて友達とプレイすると困難が軽減されるかもしれませんが、一人でプレイすると信じられないほど厳しいと感じます。
Vagante には印象的な要素がたくさんありますが、残念ながら完成品というよりは拡張デモに近い印象を受けます。バイオームの長さはわずか 4 つだけなので、ゲームは信じられないほど短いです。難易度はそれを隠すのが勝手に難しいように感じます。ゲームの軽さと環境の多様性の欠如に加えて、Vagante には実際のストーリーやプレイを続けるモチベーションの感覚もありません。ゲームの開始時に馬車に降ろされ、洞窟に入るしかありません。ゲームを結び付ける何らかの方法があれば、これをデモというより完全なパッケージのように感じさせるのに大いに役立ちます。
もう 1 つの重要な問題は、ゲームで得られる情報が少ないことにあります。たとえば、チェストなどの一部のオブジェクトは一目瞭然ですが、大釜や鍛冶屋には使用方法が示されていないことがよくあります。この問題は、コントロールからオブジェクト、アップグレードに至るまで、ゲームのあらゆる部分に及び、ガイドを使用しない限り、ゲームがユーザーに何を期待しているのかを知ることは不可能です。何が何であるかを知りたければ、多かれ少なかれオンラインにアクセスし、PC 上のゲームを中心に構築されたコミュニティに相談する必要があります。多くの場合、Vagante はそれ自体にとって不透明すぎるのです。
最後に、Switch バージョンが発売時に多数のバグや不具合に悩まされていることは注目に値します。問題の範囲は、ボスと戦っているときに音楽が再生されない (これはリリース パッチで対処されるとのことです) から、ゲームが特定のコントローラー入力を登録しないまで多岐にわたります。控えめに言っても残念です。
結論
Vagante は、時には不完全に感じられる印象的なゲームです。チームが特定の側面、特にビジュアルと利用可能なさまざまなアップグレードに信じられないほどの献身的な努力を払ったことは否定できませんが、すべてを完全なパッケージにまとめるのに十分なゲームがここにはありません。短い冒険、ストーリーの欠如、任意の難易度、最小限のチュートリアルの組み合わせにより、強くお勧めします。 Nintendo Switchにはたくさんの機能があります素晴らしいローグライクゲームとランベースのインディーゲーム, そして、Vaganteよりもそれらに時間を費やすことができます。