ピッチ中に人々がどのような気の遠くなるような愚かなことを考えていたのか、私たちは想像することしかできません。スター・ウォーズ: フライト・オブ・ザ・ファルコン。私たちはそれが崇高な意図から始まったのではないかと疑っています。ローグ中隊ゲームは好評でしたし、クレイジーなゲームゲームボーイアドバンスへの飛躍に成功しました。ミレニアム・ファルコンを新しいポータブル宇宙飛行ゲームの最前線に据えてみませんか?何百万も儲かりますよ。ホジリオン!
こうして、また恐ろしい、恐ろしい『スター・ウォーズ』ゲームが誕生したのである。 Rogue Squadron ゲームと同様に、Flight of the Falcon は一連の宇宙戦闘やその他の乗り物ミッションですが、ここではオリジナルの 3 部作にインスピレーションを得たミッションを通じて、設定された経路を飛行/運転することに限定されています。言い換えれば、これは宇宙飛行のレール ゲームであり、GBA でどんな闇の魔術が働いて楽しいという概念も打ち砕かれているのか混乱してしまうほどひどいゲームです。
確かに、画面上で機体を動かして、TIE ファイターやその他の帝国艦艇を狙うことはできますが、照準システムが非常に骨が折れているため、フィールドの外側 4 分の 1 を狙うことは完全に不可能です。ファルコンを画面上でどこにでも飛ばすことができますが、照準レティクルは中央にしっかりと植えられているため、隅を狙うことはできません。レティクルもバカみたいに小さいので、実際に何かを狙うのは非常に困難です。
状況はさらに悪化します。ステージは「TIE ファイターを撃つ」や「制限時間内に最後まで到達する」といった高尚で複雑な目標を掲げて長続きし、プログレスバーには 14 種類の厄介なゲームのうちの 1 つをクリアするまでの時間に関する漠然としたヒントが表示されます。ミッション。時間制限のあるステージの場合、進行状況バーは実際にはタイマーが刻々と経過するだけであり、何も手がかりがないあなたがどれだけ遠くにいるのか。それはただ終わって、そしてあなたを投げます最初に戻る任意の目的地まで到達しなければ。チェックポイントは存在しないので、何も問題が起こらないことを願ったほうがよいでしょう。
フレームレートはずっとライフサポート状態で、グラフィックスは粗いと言えますか。スター・ウォーズのこちら側で見た中で最もブロック的な作品だレゴ。モス・アイズリーは泥原子爆弾の標的になったようで、スピードを出して通過すると見分けがつかないほど茶色くなっています。そして、それを素早く通過するということは、内側でゆっくりと苦痛を伴う死を意味します。
もしそのような意思決定を担当していた人がそれほど安っぽい人ではなく、パスワードの代わりにカートの保存を選択していたら、ファルコンはもう少し茶番劇にならなかったでしょう。パスワードは問題なく、ゲームがステージ間でパスワードを提供することがあればすべて問題ありませんが、魔法の 4 つの記号のコードを与えてくれるのはエピソードとエピソードの間だけです。エピソード。 3つの映画のそれぞれの終わりのように、それは引用されています。 1話あたり何ステージあるか知っていますか?多すぎます。バッテリーバックアップがないので、電源を切るとスコアも消えてしまいます。パスワードを使用して自分のスコアを友達のカートにエクスポートするという素晴らしいアイデアがありますが、ゲームがスコアを消去するだけでは何の意味があるのでしょうか?
このゲームについて言える唯一の良い点は、効果音が映画のように聞こえることです。繰り返しますが、インターネットのサウンドボードについても同じことが言えるので、これは特に印象的な偉業ではありません。おめでとうございますないそれは台無しだと思います。
結論
『フライト・オブ・ザ・ファルコン』は非常に悪いゲームだ。したがって、プレイしないでください。スクリーンショットがどれほどクールに見えても、その前提がどれほど有望に聞こえても、フォースはいかなる形、形、形態においてもこのスクリーンには存在しないことを覚えておいてください。