Rocksteady の優れた機能のおかげで、スーパーヒーロー ゲームの作成は昨年突然、より困難になりました。バットマン: アーカム・アサイラム。これらのキャラクターに関係のある活動、リングを飛び越えたり、愚かな子供たちのために失われた風船をつかんだりするのと同じように、そもそも人々をダークナイトに引き付ける伝承、アクション、雰囲気が染み込んだ恐ろしい精神病院を歩き回った後は、もうそれを理解できません。

ビーノックスのスパイダーマン: シャッタード・ディメンション原作への関心と理解という点でアーカム・アサイラムと同じであり、時にはそのプレイブックから直接引用し、過小評価されているスピンオフ・ユニバースにスポットライトを当てたおかげで、ここしばらくで最もインスピレーションを受けたスパイダーマンのゲームの1つに仕上がっている。残念ながらバットほどの高みには達していませんが、スパイダーマンとアクションのファンにとっては気に入るはずのゲームがたくさんあるはずです。

ストーリーは予想通り薄っぺらで、主に四次元を結びつける言い訳としての目的を果たしているが、コミックブックのレジェンドであるスタン・リーがどのようにナレーションを行っているかを見ると、文句は言えない。極悪非道な金魚鉢の頭を持つミステリオは、神秘的なタブレットを盗むために夜間博物館に侵入しますが、スパイダーマンと対峙することになります。その後の乱闘でタブレットは砕け、その破片が次元の裂け目に飛び散る。マダム・ウェブが割って入り、悪いことが起こらないように、ドームにいる敵が回収する前にそれらを回収しなければならないとスパイディに告げる。

問題の寸法は、スパイダーマン コミックの読者には馴染みのあるものであり、古くなったファンやカジュアルなファンの興味をそそるのに十分な多様性を持っています。驚くべきは、誰もが知っていて愛する古き良き青と赤のスーツを着た「クラシック」ユニバースです。シンビオート スーツがアルティメット ユニバースに戻ってきて、より重い攻撃のためのレイジ モードをもたらします。ただし、ここでの本当のスターレンズは 2099 と Noir です。

2099 年の未来的なヌエバ ヨークは、その鮮やかな色と悪役のユニークな再考により、視覚的に最も興味深いものです。また、特殊な自由落下セクションや、混合使用による時間減速メカニズムも含まれています。 1930 年代のニューヨークを舞台にしたノワールのダークな解釈は、ゲームプレイの変化球の中でも最も変化球であり、影からうなり声を倒すことで、殴り合いよりもステルスと卑劣さを強調し、さらには、スプリンターセル: コンビクション。スパイダーマンに対するこれらの異なる解釈をゲームで見るのは新鮮だ。特に、ノワールと 2099 は、ここではそうするだけの強さを示しているにもかかわらず、おそらく独自のリリースを正当化するほど人気が​​ないことを考えると。

スパイディは、優れた作品以来、一般的にオープンワールドに方向転換しました。スパイダーマン2映画のゲームですが、Shattered Dimensions は、Neversoft がウェブヘッドの冒険を運営していたマグワイア以前の時代にスケールバックします。自由に歩き回る混乱と引き換えに、シャッタード ディメンションでは、スパイディのならず者ギャラリーのメンバーをテーマにした直線的で集中的なステージが提供されます。たとえば、サンドマンのステージは古典的なアメージング ユニバースで行われ、砂漠の鉱山地帯に設定されています。 2099 年のホブゴブリンは、ヌエバ ヨークの屋上を舞台にした爆発的な、部分的に空中での遭遇です。彼らの存在はどこでも感じられます。悪役がたむろしてあなたを刺そうとしている部屋を見つけるために悪役の群れをかき分けていくのではなく、各ステージは 1 つの長期戦のように感じられ、スパイダーマンと敵の間のユーモアたっぷりの冗談が随所にあります。 Noir ではこれらの側面がある程度維持されていますが、ステージではほとんど同じ倉庫/路地の設定が維持されています。

こうした多様性はすべて歓迎されますが、しばらくすると、各ステージで同じ動きをしているだけだという感覚から逃れることができなくなります。 『アルティメット・デッドプール』の奇妙なテレビ番組セットのように、トレンドに少し逆らうものもありますが、すべてに明確なパターンがあります:何人かの男たちとの戦い/こっそり、民間人救出、中盤のボスとの戦い、さらなる戦闘/こっそり、さらに多くの民間人、エンドボスとの戦い。 4 つの次元のうち 3 つが共有する非常に似た感覚と相まって、このゲームは、設定されている多様性に完全には達していません。

馬力が低いにもかかわらず、Wii の Shattered Dimensions は依然として非常に魅力的であり、間違いなくコミックブックのアート スタイルに助けられています。すべてが高速かつ流動的で、画面上で多くのことが起こっており、2099 年のスーツの脈動などの小さなタッチはこのバージョンでもそのまま残っています。また、広大な Web of Destiny にある 180 個のリンクされたミニ実績によって強化された、堅牢なキャラクターと能力のアップグレード システムのおかげで、ロックを解除できるものがたくさんあります。追加されたモーション コントロールは軽微で、強い攻撃と弱い攻撃を選択する特に不快な方法を除けば、ほとんど機能します。 Bトリガーを攻撃ボタンとして使用し、上下に傾けると、より速い弱い攻撃とより強力で遅い攻撃が切り替わります。ノーモアヒーローズも同様にこれを行いましたが、トラヴィス・タッチダウンとは異なり、スパイダーマンはリモコンをどのように持っているかについて視覚的な手がかりを提供しません。プレイ中のコントローラーの自然な持ち方によっては、うっとうしいほど意識していないと、間違った攻撃を実行してしまう問題が発生する可能性があります。

カメラは時々非常に貧弱で、特に壁を這うときに不安定になります。また、ロックオンの仕組みには改善の余地がたくさんあります。 C ボタンを特に押していないときの自動ロック機能がありますが、非常に緩くて無差別です。敵が箱の隣に立っているときに、敵に飛び移ろうとウェブを撃とうとした場合、50/50 の確率で代わりにその箱を拾うことになります。ノワールで影から誰かを倒すとき、ターゲットへの近さは恣意的に感じられる可能性があり、位置を特定する必要がありますまさにそう時々、それは常に意味をなさない場合があります。ボスとの戦い中、C ロックは自動的に大きな悪者に移動しますが、その悪者にミニオンがいない限り、これは問題にはなりません。そのため、ボスが部屋の反対側に飛んでいて、あなたを殴りつけてくるミニオンをロックオンしようとすると、ロックは常に最初にボスをターゲットにし、戦闘の流れを中断します。

特別な評価に値する点の 1 つは、脚本と音声の仕事です。トビー・マグワイア版のキャラクターは完全に逆転し、スパイダーマンに機敏な皮肉と強いユーモアのセンスを与え、何度も私たちを大笑いさせました。アメイジング・スパイダーマン役のニール・パトリック・ハリスが話題をさらい、『2099』のダン・ギルベザンは(良い意味で)陳腐な父親に似ている。残念なことに、このゲームは各ステージで同じジョークやジャブが何度もループする傾向があり、それが繰り返される煩わしさによって時々ゲームを引きずってしまうことがあります。

結論

『スパイダーマン:シャッタード・ディメンションズ』のウェブヘッドに対する 4 つのテイクは、過去のスパイダーマンのリリースからのペースの変化を十分に提供し、新鮮で異なるものを感じさせます。いくつかの技術的なミスと、ゲームのリトレッド自体の最終的な感覚により、このゲームは必需品としての地位を保っていませんが、これらのスピンオフの世界に一時的に興味がある人、またはスパイディ自身に興味がある人は、チェックしてみると良いでしょう。結局のところ、それらの地域は友好的ではありません。