BIT.TRIP シリーズから何かを学んだとすれば、素晴らしいゲームを作るのに派手なビジュアルや複雑な仕組みは必要ないということです。オールドスクールなアーケード要素と多数の音楽リズムの倍音をブレンドしたユニークな組み合わせが、シリーズに独自の外観と感触を与え、タイトルを WiiWare で最高のタイトルにしました。この度、第5弾のリリースに伴い、ビットトリップフェイト、彼らは長方形の主人公を以前のプラットフォームの冒険から引き出し、彼を古き良き時代のアーケードシューティングゲームに直接放ちました。
ほとんどの場合、BIT.TRIP FATE は標準的な横型アーケード シューティング ゲームと同じようにプレイされます。あなたの目標は、CommanderVideo を各レベルで操作し、敵を倒し、パワーアップを収集して、最終的に各ステージの終わりにあるボスを倒すことです。また、どの方向にでも大砲を発射できる一方で、レールに縛られているため可動範囲が制限され、より慎重に動きを計画する必要があります。アナログ スティックの左または右を押すことによってのみ、レールに沿って彼を前後に移動させることができます。弾幕シューティングゲームと同じように、武器を発砲していないときはより速く動きますが、発砲ボタンを押しているときはよりゆっくりと慎重に動きます。このゆっくりとした動きにより、カーテンファイアの激しい噴霧の中を織り交ぜたり、織り出したりすることがはるかに簡単かつ正確になります。
アクションを制御するには、Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせやクラシック コントローラーの利用など、いくつかの方法を選択できます。前者のスキームを使用すると、CommanderVideo が大砲を発射する方向を決定する照準レティクルが画面上に配置されます。次に、ヌンチャクを使用してレールに沿って移動させます。リモコンをザッパーアクセサリに差し込んで、より本格的な撮影体験をすることもできます。より伝統的な方法をお探しの場合は、クラシック コントローラーを使用することもできます。これにより、左アナログ スティックを使用して CommanderVideo をレールに沿って移動し、右アナログ スティックを使用して大砲の発射方向を制御できるようになります。どちらの方法にも独自の長所と短所があるため、どちらを使用するかは主に個人の好みになります。
各レベルを進んでいくと、ほぼ無限に襲いかかる敵とその弾丸に直面することになります。レールに沿ってより速く移動し、向かってくる多くの敵や銃弾を避けるために、ボタンをオフにすることと大砲の射撃のバランスを慎重に調整する必要があります。少し圧倒されてしまったとき、ゲームはキャラクターのパワーアップという形でちょっとした助けをくれることがあります。これら 4 つはそれぞれ、異なる種類の強力な砲撃アップグレードを提供します。これらは短期間持続し、遭遇するより恐ろしい敵の一部に対してかなり役立ちます。
初期の BIT.TRIP リリースの非常に長いレベルが FATE に復活し、後のレベルのいくつかを通過するには知恵を絞らなければならないことがすぐにわかります。終盤のボス戦は、カーテンファイアのトリッキーなパターンにより、特にレール上での移動範囲が限られていることを考慮すると、かなり挑戦的になる可能性があります。さらに悪いことに、ゲームにはチェックポイントがないため、ボスを倒すことができなかった場合、レベル全体を最初からやり直すことになります。実際にゲームに勝つには、かなりの時間を費やさなければなりません。
コントロール自体の反応性は十分ですが、レールが時折垂直方向に動くことを考えると、垂直方向に移動するために上下ではなく左または右を押すことを覚えるのが少し難しい場合があります。それは経験を奪うものではなく、むしろゲームに慣れるにつれて慣れることが必要になるだけです。必要なツールはすべて揃っています。あとはそれらを最大限に活用する方法を見つけるために練習するだけです。
FATE は BIT.TRIP のビジュアル公式から大きく外れることはなく、オリジナルに遡って過去のリリースから大きく借用しています。ビート。 RUNNER ほど視覚的に派手ではありませんが、ゲームが利用する広々とした雰囲気に美しく溶け込む、非常に微妙な背景要素がいくつか表示されています。敵自体のデザインは非常にシンプルですが、物事を面白くするために、かなり巨大で奇妙な構造のボスが登場します。シリーズの以前のリリースと同様に、表示されるビジュアル スプラッシュの品質は、現在どのレベルまで上がっているかに大きく依存します。
BIT.TRIP シリーズでは音楽と効果音が非常に重要な役割を果たしているため、ゲームのオーディオ プレゼンテーションに関しては大きな期待を抱かずにはいられませんが、FATE はその期待を裏切りません。非常にキャッチーなトラックがいくつかあり、シリーズから期待されるよりも少し微妙なものもありますが、それらはすべてレベル全体の雰囲気に不可欠です。ゲーム全体にはいつものような昔ながらのサウンドエフェクトが豊富にあり、各レベルのバックグラウンドで流れるさまざまな音楽と完璧に溶け込むという通常のスタンドアップ機能を果たしています。
結論
BIT.TRIP FATE が以前のリリースのプラットフォーム化の楽しみから根本的に脱却したことは全く否定できません。ビットトリップランナーしかし、時間をかけてもう少し詳細なコントロールを理解するゲーマーは、おそらくあらゆる点で魅力的だと感じるでしょう。 BIT.TRIP FATE は、Gaijin Games がシリーズの有名になったシンプルでありながらワイルドにプレイできる魅力を失うことなく、シリーズに新しい命を吹き込む独自の方法を模索し続けていることを示す完璧な例です。 RUNNERほど倒すのは難しいかもしれないが、それに近い。もちろん、これはまた素晴らしいゲーム シリーズの終わりにまた一歩近づいたことでもあります。