Dragon's Lair II: タイムワープ レビュー (DSiWare)

『Dragon's Lair』ほど、プレイヤー (ライターを含む) の意見を大きく分けているシリーズはほとんどありません。もともとレーザーディスク形式を対象としたそのタイトルは、従来のビデオ ゲームよりもインタラクティブなムービーであり、数秒ごとに適切なボタンを素早く押す必要があります。私たちのヒーロー、ダークが左に走らなければならない場合、左ボタンを押すと、ダークの左側の出入り口が点滅して指示を出します。記憶は経験の大きな部分を占めており、理解するまでは同じアニメーションを繰り返し見ることになります。私たちのレビュアーがオリジナル版に取り組んだときのように、関連するスキルや映画そのものを楽しむ人もいます。ドラゴンの隠れ家一方で、別の作家がその精神的な後継者を評価しているときにそうしそうになったように、冗長性から発狂する人もいます。スペースエース。今度は正式な続編が登場します、ドラゴンズ レア II: タイム ワープ、非常によく似た体験を提供しますが、これもまた確実に視聴者の意見を二分するでしょう。

オリジナルとは異なり、Time Warp はイベントを直線的に進行するという点で Space Ace からヒントを得ています。誘拐されたダフネを救おうと果敢なダークが冒険を繰り広げる様子が描かれており、その冒険にはエデンの園、ベートーベンのスタジオ、さらにはワンダーランドへの立ち寄りも含まれており、そこではジャバウォッキーの詩を朗読しながら浮かぶチェシャ猫の頭に乗ることができます。これらすべては、ウォルト・ディズニー・スタジオを離れ、アメリカの尻尾すべての犬は天国へ行く時の前の土地そしてNIMHの秘密。ただし、脚本はこれらのどれよりも印象的ではありませんが、代わりにゲームはほぼ一定のアクションと戦闘シーケンスに依存しています。

このリリースの最大の問題はフォーマットです。見た目はまだまともですが、テレビやアーケード キャビネットではなく DSi 画面で実行することで生じる圧縮により、Time Warp の最大の資産である外観が損なわれます。アニメーションはまだ流動的ですが、意図されていたほどはっきりと鮮やかなものはありません。さらに悪いことに、一部の視覚的なヒントをキャッチするのが非常に難しくなり、結果として特定のセグメントが非常に難しくなる可能性があります。

Dragon's Lair II には、オリジナルとディレクターズ カットの 2 つのモードがあり、後者はエンディング シーンが変更されるだけで、それ以上は何も変更されません。ライフカウントを無限に増やすことができ、これは不可欠な助けですが、奇妙なことに、この続編には複数の難易度レベルが含まれていません。 Digital Leisure がオリジナルを DSiWare に移植したとき、イージーとハードのどちらかを選択できるようになり、反応できる範囲が広がりましたが、混乱を招くほどこのオプションはここにはありません。

視覚的な手がかりは、小さな画面では見るのが難しい場合もありますが、休むことなく急速に表示されます。休息や気分転換のための休憩をとるのはいつでも良いことですが、タイム ワープではそのどちらも得られません。その代わり、しっかりと足元を固めることになるため、挑戦のレベルは高くなります。しかし同時に、失敗するとシーンの最初に戻らざるを得なくなり、コマンドが正しく実行されるまで同じシーケンスを何度も繰り返し見ることになる可能性があります。さらに、正しいボタンを押すために立ち止まらずに最後まで視聴できれば歓迎されますが、ここではそれもオプションではありません。

この続編における小さな追加の 1 つは、途中で登場する黄金の収集品です。ただし、これは非常に表面的な変更ですが、エクスペリエンスに深みはあまり追加されません。このシリーズが嫌いな人は、これを単にタイミングを合わせてボタンを押すだけだと思う​​でしょうが、ファンは、自分たちに挑戦できるちょっとした追加要素があることを楽しむでしょう。

結論

Dragon's Lair II も、Don Bluth のゲームも DSi で実行することを意図したものではありませんでした。最大の資産であるビジュアルはそれほど鮮明に見えず、グラフィック キューを区別するのが難しいことがよくあります。これに加えて、このスタイルは、ある人にとっては古典的な漫画を巡る挑戦的な旅のように見え、またある人にとっては、インタラクティブな DVD の特典と変わらない、20 年前の非ゲームプレイの狂おしいほど反復的な挑戦のように見えるでしょう。ただし、1 つ確かなことは、DSiウェアは騎士の最も適切な鎧ではないということです。