任天堂のカート レーサーのファンにとって、1997 年はこのジャンルの歴史の中で最も偉大な年の 1 つとして記憶されるに違いありません。ヨーロッパと北米での象徴的な作品のリリースを目撃しただけでなく、マリオカート64しかし、レアはまた、カートの王冠に独自の挑戦者を紹介しました。ディディーコングレーシング同じコンソール上で。

DKR は、任天堂の不朽のレーサーの劣ったクローンではなく、さまざまな方法で永遠のライバルとの差別化を図っています。最も注目すべきは、このゲームが冒険とレースの革新的な組み合わせを提供していることです。ハブ ワールド、収集可能なアイテム、魅力的な秘密、ボス レベル、初歩的なストーリーではあるが、最初から DKR が典型的なカート レーサーではないことは明らかです。

マリオ 64 でパワースターがマリオにピーチ城をさらに探索する能力を与えたのと同じように、DKR の通貨である金の風船を使用すると、島のさまざまなエリアをさらに冒険することができます。これにより、途中で奇妙なボスと遭遇するとともに、ますます困難で多様な一連のレースに参加できるようになります。

特に最初は、単純にレースに勝つことはそれほど難しいことではありませんが、やがて悪名高いシルバー コイン チャレンジが台頭し、すべてのトラックに 8 枚の特別なコインがばらまかれます。各レースに再び参加し、勝つだけでなく、途中で各コインを収集する必要があります。さらに、各ワールドのボスも、より厳しいチャレンジ レベルで 2 回目のレースに挑戦する必要があり、コイン チャレンジと組み合わせると、DKR がその外見のかわいらしい外観の下に、驚くほど頑固な難易度を隠していることが明らかです。

最後に、それだけでは不十分な場合は、アドベンチャー モードを完全に完了するのに十分な熟練者がアドベンチャー 2 のロックを解除します。これにより、トラックが逆転し、銀貨がさらに凶悪な位置に配置されます。これらの課題の結果、よりせっかちなゲーマーが空気を美しい青色に変えるのにそれほど時間はかからないでしょう。また、収集が第一でレースは二の次という感覚を払拭するのが難しいと感じる人もいるかもしれません。コンピューター レーサーは、トラック上で設定されたルートから決して逸脱することはないようです。コンピューター レーサーとのレースを難しくする唯一のことは、銀貨を集めるためにわざわざ出かけることです。

やりがいのあるシングルプレイヤー クエスト以外にも、さまざまなマルチプレイヤー オプションも利用できます。これらには、あなたと最大 3 人の友達を楽しませる、ストレートなレースと陽気で忙しい戦闘モードが含まれています。アドベンチャー モードを 2 人協力プレイでプレイすることもできます。これは、Rare の親切なスタッフによる思慮深い機能です。

冒険はさておき、DKR は、標準的な自動車、多用途のホバークラフト、気の利いた飛行機の 3 つの異なる乗り物を制御できるという点でもユニークです。各車両には独自の感触と独特の特徴があるため、ハンドリングは適切です。 3 つの異なるタイプのクラフトを含めるという決定は、陸、水、空の多様な地形がすべてレース アクションに利用できることを意味するため、ゲームに優れたレベルの多様性を与えています。提供されているコースは色とりどりの背景や景色に加え、危険やその他の特徴が数多くあり、うまく設計されているため、レアはこれらの機会を利用しました。

作業するすべての世界には、先史時代、雪に覆われた世界、中世など、独自の特定のテーマがあり、それぞれに 4 つのトラックが含まれています。これらのテーマ、およびそれに関連してトラック自体は、特に DKR がドンキーコングの世界で行われると想定されていることを考慮すると、おそらく全体的にやや一般的です。特にこのフランチャイズ内に限らず、これらはあらゆるカートレーサーのためのコースである可能性があるという感覚を得るのは簡単です。

同様の批判は、ゲームの 10 人のプレイアブル キャラクターにも向けられる可能性があります。ディディー コング レーシングと呼ばれているにもかかわらず、ディディはゲームに存在するコング一族の唯一のメンバーです。残りのキャストは、カズーイのいないバンジョー、コンカー(どうやらアルコールの素晴らしさを発見する前のようだ)、ネズミのピプシー、トラのティンバー、アナグマをバンパーします。レアは明らかにプレイヤーに DKR の新しいキャラクターを紹介しようとしていました。ただし、ゲーム内にいくつかの有名なお気に入りが登場した方が良かったでしょう。興味深いことに、DSポートは 2007 年にリリースされ、N64 にアクセスできない人はチェックしてみる価値がありますが、ディクシーとタイニーコングをプレイアブル キャラクターとしてフィーチャーすることで、この問題を解決する方法を講じました。しかし、彼らを含めることはBanjoとConkerを犠牲にして行われ、現在MicrosoftがRareを所有していることにより彼らの著作権状況は悲しいことに複雑になっている。

視覚的には、DKR は信じられないほど活気に満ちた魅力的なゲームで、初期の Nintendo 64 の典型的なゲームです。テクスチャーは、このタイトルが最近では少しベーシックに見えるようなものですが、非常に明るくカラフルなので、気付かないほどです。 『ドンキーコング カントリー』で有名なデイブ ワイズが作曲したサウンドトラックは、キャッチーで明るい雰囲気で、レア タイトルに期待されるすべてのもので、ゲームの精神と雰囲気に完璧にフィットしています。ただし、一部の音楽テーマはさまざまなコースで複数回使用されるため、個々のトラックごとに異なる環境に適した独自の曲があれば望ましいと考えられます。プレゼンテーションに関する唯一の本当の批判は、特にキャラクターの声の点で、DKR がおそらく少しかわいすぎるということです。幼い子供の笑い声とともにレアのロゴが現れるという事実は、オーディオ体験全体の雰囲気を決定します。

結論

Nintendo 64 の『ディディー コング レーシング』は、ゲーマーがタイトルを表紙で判断してはいけない理由を示す代表的な例です。当初は子供向けのかわいいマリオカートのクローンのように見えますが、主なインスピレーション源からうまく差別化を図るだけでなく、驚くほど夢中になれる頑固な挑戦も提供します。誤解しないでください、このゲームは本物のスキルが必要です。忘れられがちなキャラクターが何人かいて、環境はおそらくやや一般的ですが、それでもディディーコングレーシングは強くお勧めします。