ランタン軍団のスーパーヒーローの力の背後にある前提は、グリーン ランタンが意志の力を使って、想像したものに基づいて固体の緑色の光の構造を作成できるというもので、ビデオ ゲームで再現するのはほぼ不可能な能力です。これらの力を利用してゲームを真に革新するには、勇敢な開発者が必要になるでしょう。スクリブルノーツ- にインスピレーションを得たエンジンで、敵を攻撃するために頭の中に浮かんだあらゆるばかげた構造を作成できます。頭にレーザー光線を付けたサメを自発的に召喚するのも面白いかもしれないが、グリーン ランタン: マンハンターの台頭3DS ではそれほど独創的ではありません。最近の映画『グリーン ランタン』はこの分野で少し想像力に富んでいました。このゲームは映画に直接基づいているわけではありませんが、同じ世界を舞台としているため、Griptonite Games は映画からインスピレーションを得て、探索的な世界を開くために構築物を使用しています。メトロイドヴァニア風の進行。
Green Lantern: Rise of the Manhunters は、DC コミックのシルバー エイジに登場した口うるさくてカリスマ的なグリーン ランタン、ハル ジョーダンを操作するシングル プレイヤーの横スクロール アクション アドベンチャー ゲームです。プロットは単純で、ガーディアンズ・オブ・ザ・ユニバースが銀河系警察となるランタン軍団の前身としてマンハンター・ロボットを作成したが、マンハンターのプログラムが破損したため追放された。しかし、アンドロイドが戻ってきたので、宇宙に復讐を始める前に阻止する必要があります。
ガーディアンズの故郷の惑星オアでのトレーニング レベルの後、ハルはランタンにアクセスし、マンハンターに侵略された 4 つのエリア (コースト シティ、モゴ、オヴァクロン 6、ランクス) に移動できる通信室に案内されます。各レベルは任意の順序で取り組むことができ、次のようなタイトルに精通しているゲーマーも楽しめます。スーパーメトロイド新しいエリアにアクセスするための能力のロックを解除する仕組みにすぐに慣れるでしょう。したがって、ハルは 4 つの惑星のそれぞれの開始時に新しいテクニックを学びます。ハンマーは封鎖されたトンネルを突き破り、彼のシールドはバリアにレーザーを反射し、閉ざされた入り口にミサイルを発射することができ、そして物体を引きはがすことができる爪があります。進路を妨害すること。同様に、4 つの惑星のそれぞれに、タッチ スクリーンから簡単にアクセスできる強力な能力である新しい Will Feat 構造が導入されます。ウィルの特技のうち 2 つは防御的 (無敵と反発) で、残りは攻撃的攻撃 (回転する刃とミニガン) です。ミニガンは映画から直接引用された構造の一例ですが、ハルの回転ブレードのアップグレードはサムスのスクリュー攻撃に似ており、どちらも限られた時間内に敵のグループを倒すのに効果的です。
最後に、これら 4 つの惑星のそれぞれで、ランタン軍団の仲間のメンバーと出会います。その後、タッチ スクリーンを使用して味方を増援として呼び出すことができます。これは、メーターを瞬時に補充するのに役立つため、特に便利です。ハルのパワーリングを充電します。したがって、プレイヤーはハルのヘルス メーターだけでなく、パワー リングのゲージにも注目してコンストラクトを解放し、L ボタンと R ボタンを押し続けるとリングを排出してヘルスを回復することができます。新しい能力を開発すると、強力なスーパーヒーローをコントロールしているような感覚があり、その構造は想像力豊かではないかもしれませんが、ハルがより大きな敵を粉砕するためにウォーハンマーを投影すると、確かに力をもらっていると感じるでしょう。また、ステージ上を楽に飛んだり滑空したりすることができ、巨大な落下物から急降下してもダメージを受けないのも適切です。
ただし、ゲームプレイのペースがこれを損ないます。ハルはまるで地面が糖蜜で覆われているかのように走り、動きは遅く反応が鈍く、攻撃が形になるまでに遅延時間が発生するのはイライラさせられます。また、ハルの近接攻撃と遠距離攻撃の速度を完全にアップグレードしても、戦闘が依然として遅すぎると感じられることも残念です。また、画面上に多数の敵が表示されるとゲームの速度が低下することもありますが、困惑することに、まれにペースが突然速くなることがあります。ゲームプレイ中にランダムな「スピードアップ」の瞬間を短時間提供するゲームを見つけるのは珍しいことです。
ダラダラとしたペースはスーパーヒーローであるという感覚を台無しにしますが、敵が個別の攻撃テクニックを提示するため、プレイヤーは遠距離攻撃、近接攻撃、または格闘攻撃でそれぞれに異なる方法でアプローチする必要があるため、多様性があるため残念です。一部の吸血鬼の敵は構築能力によってダメージを与えることができませんが、他の敵はハルの遠距離武器で撃ち落とす必要があるシールドを持っているため、ゲームにランアンドガンの雰囲気を与え、近接ベースの喧嘩屋でもあります。同様に、Rボタンを使用してハルをシールドで守ることができ、飛び道具を発射する敵に近づくのに役立ちます。 Griptonite がこのゲームに力を入れていることは明らかですが、コア エンジンの動きを滑らかにすることを怠っています。グリーンランタン:ライズ・オブ・ザ・マンハンターズには、敵の波を一掃するまでハルが進行できないセクションもあり、通常は爆弾を無効にするかセキュリティコンピューターをハッキングするときにタイマーが必要ですが、これらのセクションは頻繁に繰り返され、少しでも遅いですさらにアクションを下げます。
4 つのメイン レベルを完了すると、ゲーム内で最もイライラするデザインの選択に遭遇します。ハルはフェッチ クエストでまったく同じステージに送り返され、各惑星でデータ コアを見つけ、表面的には多忙な作業目標を多数完了します。ゲームの寿命を延ばします。レベルに戻るというこの概念は 1988 年にはうんざりしていました。グールとゴースト2011 年では安っぽく感じます。エリアは強制的に再実行するほどエキサイティングではありません。また、後者のトライフォース クエスト セクションが繰り返し追加されるため、ゼルダの伝説 風のタクト見事なゲームデザインのように感じます。この機会を利用して、敵を倒したり、次のようなスキャナー技術を使用して隠されたアイテムを検索したりできます。メトロイドプライム。これによりハルの経験値が獲得でき、これを使用して攻撃を強化したり、健全性やリング容量の統計を構築したりするためのアップグレードを購入できます。
多くのゲーマーは、リサイクルされたエリアを苦労して歩き回る気はないだろうが、このゲームのハイライトである Vega に設定された最終レベルと、ゲーム終了時のボスである Hive Lord を見逃してしまう可能性があるため、これは残念なことだ。最終レベルでは、2.5D グラフィックスが最も強力に発揮され、前景のスパイクやクモの巣がハニカム構造に沿って視差スクロールするため、適切な 3D 奥行き効果が得られます。これは、グラフィックスがカラフルな屋外環境でどのように最も効果的であるかを示す例として、バックグラウンドで発生する電流と混合されています。ビジュアルもスケールアウトされたカメラの恩恵を受けており、分厚いキャラクターデザインと主に濁った背景色は、クローズアップのカットシーンでは印象に残りません。ステージ デザインのグラフィックの多様性の感覚は、再利用されたレベルによって損なわれ、オーディオも繰り返しの影響を受けます。軍隊のドラムをテーマにした音楽はぴったりですが、しばらくするとイライラすることがありますが、ボス戦闘の音楽はそれにふさわしい威圧的で緊張感のあるものになる可能性があります。
同様のアプローチで、スターフォックス アドベンチャー、このゲームは、プレイヤーがハルの惑星間の旅を制御できるようにすることで、視覚的およびゲームプレイの多様性を追加しようとしています。スペースハリアーインスピレーションを受けた瞬間。ただし、これらの単純な射撃セクションは基本的すぎて、実際にゲームプレイに加えるには時間がかかります。結局のところ、このゲームはクリアするにはあまりにも簡単で骨が折れる作業であり、難易度レベルの追加の選択肢がないため、このゲームをクリアするのに 7 時間も苦労した後に「ニュー ゲーム プラス」を再開する意欲は低くなるでしょう。
結論
ゲームの速度が遅いにもかかわらず、Griptonite が探索的なメトロイドヴァニアの横スクロール ゲームプレイを作成するために費やした努力には心温まるかもしれません。そこでは経験を積み、新しいテクニックをアンロックし、進歩を開くための構築能力を学びます。しかし、ゲームの面倒なフェッチクエストで以前に完了した惑星に戻らざるを得なくなったり、寿命を延ばすための安上がりな方法として平凡な目標をコツコツとこなしたりすると、フラストレーションが始まります。多くのゲーマーがリサイクルエリアに飽きて、Vega フィナーレとその優れた Hive Lord ボスに到達する前に諦めてしまう可能性があるのは残念です。たとえ完了までとぼとぼと進むことに決めたとしても、ゲームを完了するのはあまりにも簡単すぎるため、グリーン ランタンの独創的なグリーン エネルギー構築力の範囲はまだビデオ ゲームの世界にうまく移行していません。