私たちの読者のほとんどは、一度もプレイしたことがなくても許されるでしょう。ツインビー: 結局のところ、このゲームは 1985 年にアーケード ゲームとして誕生し、日本を離れることはありませんでした。その後ファミコンにも移植され、実際にはNESローカライズプロジェクトが完了したとの報道もあるが、何らかの理由で発売されることはなかった。実際、アーケードのツインビーは 2007 年にようやく日本以外でリリースされることはありませんでした。コナミ クラシック シリーズ: アーケード ヒット作DS 用のコンピレーション...不可解に名前が変更されただけレインボーベル。
これはこのゲームにとって特に縁起の良い歴史ではなく、コナミがそれを隠蔽したり意図的に誤認させたりを繰り返していたと考えるのも無理はありませんが、それは開発者がより優れたゲームを扱う傾向にある方法ではありません。実際、それが彼らの扱い方である傾向があります。最悪ゲーム。では、この「3D Classic」は、「3D Classic」と同じ批評的な意味での古典なのでしょうか?エキサイトバイク?それとも年齢だけのせいでデフォルトのクラシックになっているのでしょうか?アーバンチャンピオン?
幸いなことに、それは前者です。3D クラシック: ツインビーは、非常にカラフルで混沌とした楽しみであり、その残念なリリース履歴は、このリリースの価値を高めるのに役立つだけです。多くのゲーマーにとって、これは失われた古典を正当に体験する最初の機会となるでしょう。
TwinBee は、非常に緻密なコントロールとビジュアル デザインを備えた垂直スクロール シューティング ゲームです。攻撃的なかわいらしさや威圧的な奇妙さの一線を越えることなく、鮮やかでカラフルな世界を作成することに興味のある開発者なら誰でも研究する必要があります。
ビジュアルは鮮明で快適で、簡単に区別できます。どのステージにも膨大な数の敵や発射物と戦わなければなりませんが、何が来るかを知るのは常に非常に簡単で、「どうやって見るべきだったのか」という考えを使うことはありません。それ?"死の言い訳として。 TwinBee の挑戦は時には険しいものになることがありますが、それは決して不公平ではありません。
陸と海を飛び越えて、カエル、紙皿、ナイフ、ミッキーマウス風の手袋、ピンクのボールを吐き出す石の頭など、さまざまな敵と戦います。ここで言っておきますが、『ツインビー』の世界は決して退屈なものではありません。
あなたは 2 つの主な攻撃で反撃します。空の敵を倒すための銃と、地上の施設を破壊する爆弾攻撃 (船の小さな武器によって愛らしく投げ落とされます) です。主砲はパワーアップによってアップグレードできますが、船がダメージを受けると爆弾は操作不能になるまでダウングレードされます。これは興味深いダイナミクスで、単純な連射で敵を空から一掃できる一方で、最も弱い地上攻撃に対しても完全に無防備になります。このようなひねりがあると、完全にパワーアップした飛行殺人マシーンであっても、一瞬たりとも休むことができなくなります。
地上の爆撃された施設には、銃の 3 方向スプリッター、即時の画面クリアアイテム、または 1 アップなどのパワーアップが残される可能性がありますが、TwinBee で最も注目すべきパワーアップはベルの形をしています。
特定の雲を撮影すると、黄色い鐘が出現します。それを集めると、ボーナス ポイントを獲得できます (連続して集めた数に応じてボーナス ポイントが増加します)。しかし、撃つと色が変わる可能性があります。色に応じて、2 倍の銃、シールド、速度の向上、またはあなたの船の無形の反射を与え、あなたを追いかけて一緒に発砲することができます。しかし、もう一度撃つと黄色に戻ります。
これらの鐘のジャグリングは、ツインビーのアイデンティティと戦略に大きな影響を与えます。特に人気の高いパワーアップを含むベルに当たり、それが単なるスコアブーストに終わってしまわないように、空気に弾丸を吹き付けることに注意する必要があります。これらの鐘には、掃射する敵の流れに落ちるという厄介な癖があるという事実は、この「自分のパワーアップを選択する」メカニズムが決して簡単に悪用できず、ゲームの難しさを増すだけであることも意味します。
このゲームについて深刻な不安があるとすれば、そして「もし」という言葉に注意してください - それはボスによるものであり、そのほとんどすべてを倒すためには、実際に多くの戦略を必要とせず、発射物で単純かつ繰り返しバフェットする必要があります。あるいは予見した。むしろ、ボスはより混沌としたステージの終わりに息抜きのように見えることもありますが、これほど混沌としたステージでは、結局のところ、それはそれほど悪いことではないかもしれません。
3D クラシック リリースで TwinBee に加えられた変更に関して言えば、実際には非常に微妙です。 3D 効果は飛行に深みを与え、非常に優れていますが、その効果を無効にしてゲームをプレイしても、エクスペリエンスが大きく損なわれることはほとんどありません。クイック セーブ機能は確かに便利ですが、完全に必要というわけではありません。一方、コントロール設定メニューは、さまざまなタイプの発射体を発射するための複数のボタンを設定し、必要に応じてそれぞれに個別の発射速度を割り当てることができるため、非常に価値があります。
なぜ、速い弾丸を安定して発射する以外のものを選択するのでしょうか?なぜなら、その速い弾丸の絶え間ない流れは、もっと注意深く撃っていれば役立つパワーアップをもたらしたであろう鐘をすぐに破壊してしまうからです。この 3D クラシックを最大限に活用するには、さまざまな連射速度をさまざまなボタンにマッピングし、戦闘の最中にボタンを正しく切り替えるように訓練することが不可欠です。その結果、このような受動的な深みがゲームプレイに追加されたことを気に入っています。 。
結論
3D クラシック: ツインビーは、見過ごされているが優れたゲームを取り上げ、それに新たなペイントと新たな輝きの機会を与えます。これはまさに 3D クラシック シリーズが行うべきことです。アップデートを担当したチームは、TwinBee があまりいじる必要のないゲームであることを知っていたため、3D 効果は満足のいくほど微妙で、微調整はほとんど目立たなくなりました。 3D クラシック: Twinbee はカラフルでやりがいがあり、そして最も重要なことにとても楽しいです。 1 回目はチャンスを逃したかもしれませんが、ゲームの 2 回目のチャンスもあなたのものです。お見逃しなく。