2013 年にここに座っていると、その影響を完全に理解することはほとんど不可能です。スペースハリアーそれは 1985 年にアーケードに登場したときのことです。その年は、今日のアクティブなゲーマーの多くがまだ生きていませんでした。セガの「スーパー スケーラー」テクノロジーと、印象的な油圧駆動のアーケード キャビネットを作成する同社のスキルのショーケースとして、同社で最も愛されているイベントの 1 つとして語り継がれています。スペース ハリアーの巨大な着席式アーケード ユニットはビデオ ゲームの伝説の産物であり、それを直接体験できた幸運な人には、通常、語るべき楽しい思い出しかありません。

セガのコインオプ ヒット作の大部分と同様、このゲームもリリース後すぐに国内フォーマットに移植され、現在でも注目を集め続けています。3D スペースハリアー。開発者の M2 はこのゲームの決定版であると考えており、鈴木裕のコインをむさぼり食う名作のアーケードの完璧な複製を 3D ビジュアルで強化し、スペース ハリアーに徹底的に説得力のある奥行き感を与えています。このトリックが試みられたのはこれが初めてではない -スペースハリアー 3-Dセガ マスター システムでは、SegaScope 3-D Glasses を使用して同様の効果を作成しましたが、これは断然最も説得力のあるものです。

多くのベテラン プレイヤーにとって、コインオプ バージョンは真のアナログ コントロールとの最初の接触であり、今日では当たり前のことですが、80 年代半ばには大規模な取引でした。 3DS コンソールのサークル パッドは、アーケード バージョンのかさばるフライト スティックほど堂々とした重さはないかもしれませんが、間違いなく、より高い精度と快適さを提供します。サークルパッドを放すとキャラクターが画面の中央に戻ります。最初は奇妙に感じますが、すぐに慣れます。タッチ スクリーンを使用するオプションもあります。このモードでは発射が自動的にトリガーされますが、奇妙なことに、スタイラスを持ち上げてもキャラクターがディスプレイの中央に戻りません。どちらのインターフェイスの選択にも利点と欠点がありますが、どちらを使用しても完全に快適だったという事実は、プレーヤーが少なくともいずれかが適切であると確信していることを示しています。

3D スペース ハリアーには、難易度を下げる機能、コンティニューごとにライフを増やす機能、さらには自分の好みに合わせてコントロールを反転する機能など、豊富なオプションもあります。真剣に考えている場合、後者は必須の選択です。タッチコントロールを使用して。オリジナルのアーケード キャビネットの中にいるような感覚をシミュレートする画面の傾斜効果や、コイン操作のフライト スティック トリガーによって発生するクリック音に至るまでのサウンド効果を有効にすることもできます。正直に言うと、これらの設定の多くは完全に余分な追加ですが、熱心なファンは、希望するエクスペリエンスを得るためにいじくり回すことができることに感謝するでしょう。

この特定のバージョンのゲームに固有の機能は他にもあります。いつでも進行状況を保存して、後でリロードすることができ、コンティニューをすべて使い果たした後でも、完了したステージを再プレイできます。後世のためにパフォーマンスのリプレイを保存することも可能で、オプション画面からゲームの象徴的なサウンドトラックを聴くことができます。

実際、提供されるオプションの膨大さは、ゲーム自体のシンプルさを信じていません。 3D スペースハリアーは恥ずかしがることなくアーケード体験であり、それは短時間で楽しめるように設計されていることを意味します。その初期の名声の多くは、その驚くべきスムーズなスケールのビジュアルと伝説的なアーケード キャビネットから生まれました。実際のゲームプレイ自体は非常に基本的なもので、多様性や実験の余地はほとんどありません。あなたのキャラクターはファンタジー ゾーンを構成するさまざまなレベルを飛び回り、奇妙で素晴らしい敵のスプライトに向けて大砲を撃ちます。ゲームはそのコアメカニズムを超えて実際に開発されることはありません。

敵のデザインは 1980 年代のアーケード シーンの典型的なものですが、ドラゴンが巨大な日本式ロボットや現代風の戦闘機と肩を並べますが、実際に行うのは飛行し、飛来する発射体を避け、できるだけ多くの敵を倒すことだけです。環境の一部は破壊可能ですが、他の部分は固体であり、下手に衝突すると命を落とすことになります。障害物に満ちたセクションをキャラクターをガイドする任務を負っているときは、真の緊張感を感じる瞬間もありますが、一般的にゲームプレイは水たまりのように浅いものです。

それにもかかわらず、スペースハリアーは依然として非常に基本的なレベルで楽しませることに成功しています。単純に画面に飛んで何かを撃つという単純な魅力は、印象的な長寿をもたらすわけではないかもしれないが、短いピックアップとプレイのセッションがより可能性の高いポータブルプラットフォームでは、セガのアーケードゲームは不思議なほどアットホームな感じがする。数分間の時間を潰すのに最適で、スコアを求めるプレーヤーは自己ベストの更新に集中できるでしょう。

結論

最も熱心なセガファンでさえ、『スペースハリアー』は決して深い体験ではなかったと認めるでしょう。そして、今回の 3DS の反復はそれをほとんど変えることはありません。ただし、印象的な 3D エフェクトの導入と、印象的なオプションの選択により、このシリーズやセガのタイトル全般に興味がある人にとって、これは魅力的な購入になります。これはおそらく、鈴木裕の独創的な大ヒット作の最高の変換であり、ゲームプレイは少し基本的な面にあるものの、3D スペースハリアーは、1985 年に多くの余裕を必要とした興奮と激しさを依然として伝えることができます。