HAL 研究所の優秀な人々は、かなりまともなバスケットボールを兼ねることができる主人公と、忘れられがちな NES パズルゲームに親近感を持っています。ロロの冒険ブロブ ヒーローの最初の例を紹介します。のプラットフォーム的なかわいらしさとは異なり、カービィシリーズおそらく HAL の最も有名な作品である Lolo は、トップダウンのナビゲーションと、解決するのに非常に難しいパズルに重点を置いています。 3DSのバーチャルコンソールでは、発売から20年以上経った今、どうなっているのでしょうか?
あなたの太った友達のララは邪悪な王に捕らえられ、同様に邪悪な王の城の頂上に連れて行かれました。短いイントロ アニメーションでドラマが当時としては印象的なディテールで示され、その後、アクションがすぐに開始されます。セットアップはオリジナルとは程遠いですが、フロアからフロアへの移動の状況を説明するという単純な目的の概要を説明する役割を果たしています。正直に言うと、私たちはこの話をするためにここにいるわけではありません。
各レベルは 1 つのスクリーンの部屋で行われ、ロロは次のレベルに進む前に、すべてのハートを集めて宝物を掴む任務を負います。オリジナルのダンジョンテンプレートを彷彿とさせますゼルダの伝説, したがって、ブロックプッシュが頻繁に登場することは驚くべきことではありません。ただし、青いヒーローはリンクほど手強くないと言っても過言ではありません。そのため、一撃で倒される可能性のある徘徊する敵を避けるためにアプローチを計画する必要があります。幸いなことに、コントロールは簡単で応答性が高いため、「ゲームオーバー」が表示されるたびに責任を負うのは自分の論理だけです。
ゲームプレイには最初はすぐに分からないいくつかの癖があるため、最初の間違いはすべて犯し、最初の数分でそれらを修正する方法を学ぶ可能性があります。ロロできるただし、敵を凍らせて移動可能なオブジェクトに変える、限定的に使用されるバブルショットのみで攻撃します。もう一度攻撃すると完全に破壊されますが、一度に 2 発しか攻撃できないため、これは危険な行為となることがよくあります。一部の敵は完全に静止してあなたの行く手を阻みますが、他の敵は、私たちが誓うほどの速度で予測不可能な動きパターンでロロに突撃します。少し私たちの青い友達が到達できるよりも少し速いです。目に入ると実際に発射物を発射するものもいくつかあり、触れるとすぐに眠ってしまうタイプもあり、カビゴンのような障害物が心配になります。
これはほぼ一般的なアイデアですが、HAL はこれらの中心的なコンセプトを採用しており、難易度を上げることを躊躇しません。単一のブロックを破壊したり、通行できない川を渡ったりできるようにするパワーアップのロックを解除していく間、時間の大部分は、敵のパターンを検討し、ハートを収集しながら敵を出し抜くことに費やす必要があります。マニュアル自体は、ロロが最強でも最速でもありませんが、「大きな勇気、高い IQ、そして多くの忍耐力を持っている」ことを認めています。これらの特性は、プレイヤーにも備わっている可能性があります。行き詰まってしまうのはよくあることですが、セレクトには「ギブアップ」ボタンがプログラムされており、命を犠牲にしてレベルをリセットすることができます。
ステージには必ずしも直線的な解決策があるわけではないため、パズルに取り組むときは少しの創意工夫が大いに役立ちます。中間レベルで一時停止する機能なし — 節約不正行為3DS の「ホーム」ボタンを使用することもできます。最初の一歩を踏み出すことを決めたら、すべてが始まります。敵はさまざまなタイミングでアクティブになりますが、状況を把握して準備を整えるために、開始する前に立ち止まる価値があります。これは、少なくとも数階入ってしまえば、自分のやり方を自慢することはできない種類のパズルゲームです。ありがたいことに、セットアップがシンプルなので、数晩頭の体操をしたい場合でも、時々浸ったり外に出たりしたい場合でも、ポータブル形式が手袋のようにロロにフィットします。
美学に関しては、少なくともすべてが明確に定義されており、何が何なのか混乱することはないと報告できます。敵のデザインはかわいいものから奇妙なものまで多岐にわたっており、各レベルは基本的に最後のものを再配置したものにすぎないため、ビジュアルは印象的ではありませんが、気を散らすこともありません。陽気な音楽と流れるようなアニメーションが体験を完成させるのに役立ちますが、それは私たちが HAL に期待する種類の魅力のプロトタイプのように感じられます。面白い事実: ロロとララは、実はカービィ シリーズに定期的に登場するブロックを押すボスとして再考されました。窮地を救ったのはこれだけです!
結論
ブロック パズルと厳密なコントロールという比較的単純な基盤に基づいて構築されていますが、ロロの冒険は、各部分の合計よりもはるかに価値のある体験を提供し、最も経験豊富なロジック愛好家でさえ確実に試される体験を提供します。豊富なコンテンツと各レベルを完了するための複数の方法があるため、楽しみを妨げる唯一の実質的な障害は、しばしばマニアックな高みに達する非常に急な難易度カーブです。ゲームプレイの繰り返しの性質が加わると、間違いなく万人向けのタイトルではありませんが、挑戦するつもりなら、ロロを連れて行くよりもはるかに悪いことをする可能性があります。