ファンタジーの世界で戦う場合でも、厳しい現実で戦う場合でも、3DS を所有する戦略家は、システムの発売以来、絶え間なくウォーゲームをプレイして忙しくしてきました。 CIRCLE Entertainment は、特に多大な eShop 侵入の責任を負っています。世界の征服者 3D、ヨーロッパの征服者 3Dそして将軍の栄光全員がここ数年以内に最前線に加わった。将軍の栄光: 太平洋新しい設定でも同様のことが起こりますが、最初の Glory of Generals と同様、船を救うにはいくつかの楽しいアイデアだけでは十分ではありません。熱心な戦争ゲーマーなら、長いキャンペーンを通じて島を飛び回る十分な時間を過ごすことができるかもしれません。しかし、ほとんどの民間人には、慎重に行動することをお勧めします。
ゲームプレイの観点から見ると、Glory of Generals: The Pacific は前作とまったく同じように展開します。デジタル ボード ゲームのような雰囲気を持つ第二次世界大戦を舞台としたターンベースの戦略ゲームであり、助けとなった歴史上の将軍に独自の焦点を当てています。紛争を形作ります。最初のゲームのレビューここで使用されているシステムの詳細な概要があり、太平洋版でもまったく変わっていません。グリッドベースのマップ上で軍隊を率い、ランダムロールの小競り合いで敵と戦います。都市や基地を占領して、その場で軍隊をアップグレードおよび拡張します。
2 つのメイン モードは最初のタイトルから戻っており、Campaign と Legion では 2 つの異なるプレイ方法が提供されます。キャンペーンでは、太平洋、極東戦線、朝鮮戦争、中東の 4 つの異なる戦域を時系列順に戦いながら進み、前のミッションを完了すると各ミッションがアンロックされます。 1つ。ここでは枢軸軍または同盟軍としてプレイでき、それぞれに固有のミッションがあり、提供されるアクションの量が見事に 2 倍になる素晴らしい仕様です。 Legion では、「オーストラリア侵略」や「カナダ行進」などの代替歴史の戦いに挑戦することで、より幻想的な空想の戦いが楽しめます。特定の劇場内のすべての Legion ミッションは最初からオープンですが、最初のミッションを完了することで、後の 3 つのロケールのロックを解除する必要があります。
キャンペーン モードとレギオン モードの両方で、勝利条件は当面のミッションに基づいて変化します。単にやって来る者をすべて一掃する必要がある場合もあれば、特定の都市を占領したり、特定のターン数の間領土を守るなど、より巧妙な操作が必要な遠征もあります。クリア条件に加えて、各ミッションにはさらに難しい「大勝利」の目標も設定されており、多くの場合、より少ないターンでミッションを完了する必要があります。
地上では、勝利に向けてさまざまなタスクが課せられます。あなたはユニットを直接命令し、ユニットをタップしてグリッドを開き、次にもう一度タップして移動して攻撃を命令し、ランダムなロールによってダメージを与えます。また、都市や工場から要塞や空港に至るまで、さまざまな建造物の警備も担当します。これらの建造物にはすべて、新しい部隊の募集、空爆の命令、敵の偵察、資金や「産業ポイント」の調達など、戦闘中にさまざまな機能があります。 '。
幸いなことに、あなたは一人で行動する必要はありません。名高い将軍が大きな役割を果たし、百人以上の現実世界の英雄がそれぞれあなたの軍隊にさまざまなバフやボーナスを提供します。ユニットをタップし、ミッションを完了することで獲得できる適切な数のメダルを支払うことで、いつでも好きなときに将軍を戦闘に召喚でき、その時点で指揮官が代わりにビームを降ろして戦闘に参加します。将軍は通常の軍隊よりもはるかに強力であり、困難な状況で大きな違いを生むことができます。また、将軍の栄光は歴史の文字通りの解釈に従わないため、どの軍隊に属しているかに関係なく、自由に指揮官を呼び出すことができます。を担当しています。寛容な歴史愛好家なら、たとえば連合国に対する突撃でマッカーサーを指揮したり、山本がミッドウェーで日本軍を押し返すのに協力したりすることを楽しめるはずだ。
現実の将軍たちにスクリーンタイムを与えるのは素晴らしいアイデアですが、残念ながら実装は明らかに圧倒的です。指揮官には個性がほとんどなく、相対的な強さとステータスを除けば互いに区別できる点もほとんどありません。彼らの対話はすべて同じ浅いプールから引き出されたものであり、現実世界での彼らの功績に関するゲーム内情報はありません。ロンメルとロコソフスキーを区別したい場合は、自分の時間にウィキペディアにアクセスする必要があります。
個性の欠如に加えて、ここで紹介されている偉大な将軍たちは、かなり貧弱な翻訳のおかげで、英語に対する微妙な制御によって団結しています。例えば、テキサス生まれのニミッツ将軍は、戦争の混乱の中でいくつかの定冠詞を失ったようで、最初の戦闘で雄弁にこう宣言した、「南海で日本艦隊を阻止する。できるだけ早く彼らの陸上部隊を排除しなければならない」ポートモレスビーの安全を確保するために」。
翻訳の問題はオリジナルの『Glory of General』でも同様に悩まされ、残念なことに、最初のゲームのすべての問題により、任務の旅は太平洋にまで熱狂的に延長されました。これらの多くは、不透明な制度によって妨げられる表向きの戦略という 1 つの中心的な問題を中心に展開しています。たとえば、弱点の連鎖はあるが、それは直観的ではなく、歩兵は戦車に勝り、車はロケット弾の攻撃を受けないが、地形の種類が部隊の移動に与える影響と同様、まったく説明されていない。また、初期募集後にその部隊がどのような種類の部隊を代表するのかを知る方法はありません。各軍は異なるアートワークを誇っており、どのような種類の戦士と協力しているかを検討するのは簡単な作業ではありません。また、文字のない統計アイコンが表示されます。各ユニットの情報ページは直感的ではなく、説明なしでは意味がありません。
次に、制御スキームがあり、人間工学に基づいていない栄光はそのままに戻ります。ご想像のとおり、スタイラス コントロールは軍隊をタップして命令を出すために使用されます。これはうまく機能しますが、マップ上の移動は 2 つの異なる入力にマッピングされます。Circle Pad はトップ画面の概要マップを移動し、D ボタンは-パッドは下部の実際のプレイフィールドをパンします。最初のゲームと同様に、これは長いキャンペーン中はかなり不快な設定になります。タッチスクリーン ビューを常に移動させていることに気づきましたが、トップ スクリーンを調整する必要はほとんどなく、片手だけで 3DS をサポートするのはかなり少なくなりました。サークルパッドではなく方向パッドをデフォルトにすると快適です。さらに悪いことに、「次の部隊にサイクル」ボタン (自分のターンで誰がまだ命令を必要としているかを把握するのに非常に貴重) が「L」ボタンではなく「R」ボタンに割り当てられているため、片手でのホールドがさらに難しくなります。私たちは、最も快適にプレイする方法は、3DS をテーブルの上に平らに置くことだと判明しましたが、これはポータブル ゲームにとって最適な方法ではありません。
プレゼンテーションに関しては、『The Pacific』はオリジナルの『Glory of Generals』とほぼ同じです。多くのアセットが再利用されており、新しいマップの多くは最初のゲームよりも水域と島の領土に重点を置いていますが、これにより戦闘の雰囲気に違いが生じますが、風景の交換は別として、非常に重要な点があります。ここで見るのは少し新しいことです。ただし、見た目が悪いと言っているわけではありません。六角形のタイル張りの領域とゲームピース スタイルのスプライトを備えたボードゲームの美学は間違いなく魅力的で、比較的現実的なアートワークはさまざまな軍隊、地形、建物の種類をうまく描写しています。アニメーションは明らかに欠如しており、ユニットはまだ左右に移動して発砲するだけで、動きは地面に沿って滑空する静止したスプライトのみで構成されています。しかし、その剛性は卓上のうぬぼれと調和しており、目立ったり場違いに感じたりすることはありません。サウンドトラックも依然として優れていますが、主に最初のゲームから再利用されているため、以前に戦闘に参加したことがある場合は、オーディオのフラッシュバックを期待してください。
結論
前作と同様、Glory of Generals: The Pacific には、楽しい異史バトル、多数のユニークなユニット、現実の武将の巨大な厩舎、大量のコンテンツなど、良い点がいくつかあります。ミッションは 100 個あり、長いキャンペーンでは 1 時間は簡単に埋まってしまいます。しかし、最初のゲームと同様に、これらは曖昧なシステム、貧弱な翻訳、そして印象的にぎこちないコントロールによって妨げられています。また、『Pacific』はオリジナルとの差別化を景色の変化のみに依存しているため、他の何よりもマップパックのように感じられます。また、最初のゲームは個性に満ちているわけではありませんでした。 Glory of Generals をプレイして楽しんでおり、さらに詳しく知りたい場合は、これがまさにその通りです。そうでない人には、良心的な兵役拒否、または Advance Wars のカラフルな陣営への離反をお勧めします。