少し前に、3DS バーチャルコンソールが追加されましたロックマン:Dr.ワイリーのリベンジ、ブルーボンバーの最初のゲームボーイの外出。これはコンソール ゲームのまともな変換ですが、携帯用ロックマン ゲームが実際に輝き始めたのはシリーズの後半になってからであることに多くの人が同意するでしょう。不思議なことに、カプコンは、上記のゲームに近づく代わりに、オリジナルの NES ゲームを最初にリリースすることを選択しました。

初めての方はロックマン、これは他のエントリと同様に始めるのに適した場所ですが、この最初のエントリは続編と比較するとかなり難しいことに注意してください。それはいつもと同じ取引です - ワイリー博士は邪悪な計画を開始し、ロックマンはワイリーの城に到達して彼を止めるためにロボットマスターのグループを倒さなければなりません。

ロボット マスターのステージは任意の順序でプレイでき、ステージをクリアすると、他のレベルで使用できるロボット マスターの武器を入手できます。各武器はロボット マスターのもう 1 つの弱点であるため、サイクルを知っていれば、すべてのボスを簡単に処理できますが、ステージは依然として困難です。入手した武器は主に他のボスを倒すためにのみ使用されますが、一部の武器は他の場所でも使用できます。たとえば、Ice Man の Ice Slasher は敵をその進路上で凍らせることができ、空中で敵を凍らせた場合はその上にジャンプしたり、その下を走ったりすることができます。

ロックマン シリーズは、アクションとトリッキーなプラットフォームを組み合わせることで知られていますが、シリーズの他のゲームは、最初の作品ほどこれを行っていません。ほぼすべてのステージに 1 つまたは 2 つの難しいまたは迷惑なプラットフォーム セクションがあり、未経験者です。ありがたいことに、ステージの 1 つでマグネット ビームを拾うことができ、それによって一時的なプラットフォームを生成してその上に立つことができるため、スパイクや底なしの穴の上の危険なセクションをはるかに簡単に行うことができます。このアイテムはワイリーの一部のステージを攻略するために必要となるので、必ず入手してください。それでも問題が解決しない場合は、3DS バーチャル コンソールの便利な状態保存機能でも解決できる場合があります。

後期のロックマン ゲームをすでにプレイしたことがある場合は、この最初の作品ではゲームプレイがまだ少し荒削りであることに気づくでしょう。最も明らかな違いは、他のゲームでは 8 人いるロボット マスターとは異なり、ここでは 6 人だけのロボット マスターが存在することです。最初のゲームボーイのゲームでさえ 8 つありました。その他の違いは小さいですが、役に立たないポイント システム、攻撃を受けた後の一時的な無敵状態がスパイクから保護されないこと、落下速度に上限がないように見えることなど、依然として顕著です。

グラフィックはシンプルだが効果的で、ほとんどのステージにはかなり当たり障りのない背景がある (あるいはまったく背景がない) が、要点はしっかりと伝えている。音楽もかなり良いですが、ロックマンの音楽は2作目まで真の進歩を遂げなかったと主張する人も間違いなくいます。

結論

オリジナルのロックマンは当時としては素晴らしいゲームでしたが、その続編 (史上最高のアクション ゲームの一部として時折称賛されるものもあります) と比較すると、今の時代ではかなり時代遅れに感じられます。 (比較的)短い長さと少し洗練されていないゲームメカニクスを気にすることができれば、ここにはまだかなり良いゲームがありますが、重大な挑戦が好きではない場合は待つのが最善かもしれませんロックマン23DS バーチャルコンソールにアクセスします。