これまでの携帯用ロックマン ゲームは、それぞれ 2 つの NES タイトルをリミックスしたマッシュアップでした。ソース素材に多かれ少なかれ忠実に切り込んだ人もいますが、元のアイデアを進化させて新たな方向性を刺激することに勇気を出している人もいます。

ロックマンVただし、「ソース素材」という概念そのものを脇に置きます。最後の試合ですクラシック開発チームは明らかに、大成功を収めたかったのです。最終結果は予想外にもシリーズ最高のゲームと肩を並べるタイトルになったので、彼らがそうしてくれたのは嬉しいことです。

違いはオープニングシーケンスから明らかです。ロックマンはドクター・ワイリーのさらなる脅威に直面するのではなく、彼とロール(彼女の唯一のゲームボーイの姿)は、地球を侵略した5つのスタードロイドのうちの1つであるテラによって攻撃されます。 (別の珍しいケースでは、ロックマンは、攻撃が起こる前に止めようとして、他の 4 人に対して攻撃を開始します。) スタードロイドはどのスタードロイドよりもはるかに頑丈な素材で作られているため、戦いはヒーローにとって良い結果には終わりません。ワイリーの作品はそうでした。

これは、ロックマンがバスターをアップグレードする必要があることを意味します。それには、画面を横切って発射する拳の形で、新しいチャージショットという歓迎すべき副作用が伴います。さらにアップグレードして、アイテムを掴んだり(これは非常に便利です)、敵を捕まえたりすることができます(そうではありませんが、それでも非常に楽しいです)。さらに、ライト博士は新しい仲間、ロボット攻撃猫のタンゴを紹介します。

これらすべてはゲームが始まる前に起こり、それはすぐにかなりの数の違いを表します。 Mega Man V では、次に何が起こっても、それはあなたが期待するものではないことを知っておいてほしいと思っています。これは素晴らしいことです。なぜなら、これから説明するのは、ゲームボーイ史上最高のアクション プラットフォーマーの 1 つだからです。

これまでのゲームと同様に、メインボスは 2 組あります。ただし、今回はロボットマスターではありません。これらはスタードロイドです。迫りくる宇宙の脅威が何らかの形で目覚め、それらと戦うのはロックマン次第です。そのためには、非常に長い一連のステージをナビゲートする必要があり、各ステージには独自のトラップと危険があり、最終的にはボスとの戦いになります。ボスを倒して武器を獲得します。これは古典的な公式ですが、ロックマン V を際立たせているのは、それをいかに魅力的に探求しているかです。

レベルデザインは素晴らしいです。ギミックとハザードは細分化されず、複合化されています。たとえば、木星のステージには宇宙物理学と氷の両方があります。土星の段階では、重力の変化と時間が遅くなります。あるステージ要素の癖に適応できたとしても、別の要素に遭遇することが予想されます。もちろん、これはすべて、敵、底なしの穴、デススパイクなどの標準的なロックマンの懸念事項の上にあります。常に心に留めておかなければならないことがたくさんあるため、これらのステージを再プレイすることは、段階的に達成するための非常にやりがいのある練習になります。

以前のロックマン携帯ゲーム機のタイトルのステージは、多くの場合大幅にリミックスされましたが、プレイするための新しい特別な武器が相対的に不足していたのが残念だったことは間違いありません。ロックマンキラーを除けば、これらのゲームのボスはどれも、あなたがまだ見たことのない、すでに習得したことのないものを与えてくれません。

しかし、ここではすべてが新鮮です。その一方で、そのうちのいくつかが期待外れになることはかなり避けられません (ソルト ウォーターとして知られる塩水の塊や、悲しいことに依然として希少な外部弾薬に依存しているディープ ディガーとして知られるアップグレードされたスーパー アームなど) 、中には優れたものもいくつかあります。スパーク チェイサーは強力なレーザー兵器であると同時に、その動きを見るのが最も楽しい武器の 1 つです。また、グラブ バスターを使用すると、敵にダメージを与えるだけでなく、自分の使用のために敵の健康を盗むこともできます。そのため、危険なステージを足を引きずりながら歩き回り、わずか 1 ~ 2 バールで死を免れることができる場合には、この武器が非常に貴重な武器になります。

ボスも同様にすべて新しいです。公平を期すために、何人かの顔が戻ってきますが、それらは歓迎すべきサプライズであり、ここではネタバレしません。私たちは実験する意欲を称賛しますが、それらの多くが非常に簡単に理解できるパターンを持っていることを認めなければなりません。ボスの単純さはレベルの絶対的な狂気によって相殺されていますが、主要なボスを「呼吸器」と考えるのは少なからず奇妙です。

実際、ゲーム全体の難易度は若干下がっているように感じます。多くの人にとって、それは良いことかもしれません。大きな挑戦を求めている人にとっては、ショップを避ける、またはメガバスターのみを使用するなど、自らに課した制限に頼る必要があるかもしれません。

しかし、最後の言葉は、これらの問題はほとんど問題として認識されていないということです。開発チームが採用した膨大な量の楽しさと創造性が展示されており、それは伝染します。一部のボスはシンプルすぎるかもしれませんが、一部の武器はより便利である可能性があり、一部のステージテーマはより記憶に残るものになる可能性がありますが、そのすべてが最終的には、失敗を補って余りある素晴らしい、長くやりがいのある体験に構築されます。まったく正しいです。

ロックマンの最後のゲームボーイ作品は間違いなく彼の最高傑作であり、興味深いのは、彼の NES タイトルがおそらく勢いを失っている一方で、携帯ゲーム機のタイトルは着実に改良されていることである。最初の 3 つの NES ゲームと最後の 3 つのゲームボーイのゲームを続けてプレイすると、おそらく究極の 8 ビット ロックマン体験が得られ、最終的にロックマン V で終わるという事実が得られるでしょう。このゲームは印象的な幅広さと多様性を備えています。 — 普遍的な終結感をあなたに残すでしょう。

Mega Man V は完璧なゲームではありませんが、その不完全さは魅力的で、中毒性があり、懐かしく思い出に残るものです。これは 3DS eShop の即座のハイライトであり、今後もその地位を維持することが保証されています。

結論

『ロックマン V』は、あらゆる予想に反して、あらゆる合理的な期待を上回り、最高のロックマン ゲームの 1 つであることが判明しました。難易度は少し低いかもしれませんし、サウンドトラックは私たちがシリーズに期待する最高点に断続的にしか到達しませんが、そのすべては無限の創造的な体験、10の新しい特別な武器、そしてなんと15のメイン武器によって補われています。上司たち。これは、Blue Bomber のカタログの中で最も見落とされているゲームの 1 つかもしれませんが、それはそれが再発見される準備が整っていることを意味します。少しでも興味があるなら、『ロックマン V』を見送ることは自分自身に大きな不利益をもたらすことになるでしょう。