3DS は、その多様かつ広範なソフトウェア カタログのおかげで繁栄を続けており、RPG、プラットフォーム、さらにはアクション ファンに本当に堅実なタイトルを見つけるためのワンストップ ショップを提供しています。しかし、それだけではありません。eShop は、小規模な開発者がより地味な問題や技術的な問題をリリースするための扉を開きました。音楽制作または芸術的な表現方法。その間絵画ワークショップ正確には踏めないかもしれない新境地任天堂の携帯ゲーム機ですが、安価な代替品としてまだ検討する価値はありますか?
姉妹タイトルを生み出した株式会社コラヴィエよりコミックワークショップ今年初めに、これは 3DS 上のアートに対するより自由なアプローチであり、特定の焦点を当てずに作成する手段を提供します。アプリを起動すると、利き手を選択して、すぐに空白のキャンバスで作業を開始することも、時間をかけてさまざまなチュートリアルを実行することもできます。名前も顔も見えないメンターが、自由に使えるすべてのツールを説明しますが、ここでは実際にアートのレッスンについて話すことはできません。自分の作品について直接フィードバックを得ることができないため、これら 24 のチュートリアルはすべて、単に新しいプレイヤーをソフトウェア自体に慣れさせるために用意されています。これらは、任意の順序で再生したり、好きなだけ繰り返したり、完全にスキップしたりすることができ、ワークショップの主要な機能と制限を説明するのに適切な役割を果たします。それらは明確かつ簡潔です (時には不必要に近いものもあります)。唯一本当に残念な点は、レッスンの 90% でプレイヤーの意見がまったく欠如していることです。ただし、これらの多くは 1 分以内に簡単に完了できるため、実際には、独自の方法で実験する代わりの手段として考慮する必要があります。
ツールの大部分は一目瞭然で、色の範囲をカスタマイズしたり、設定された線や形状を作成したり、ソリッド ブロックでペイントしたりする機能を備えています。さらにユニークなオプションを使用すると、選択した領域を画像で「塗りつぶす」ことができ、コンソールの SD カードからインポートするか、ペイントすることもできます。とまるでキャンバスの表面を引っ掻いてその下にあるものを明らかにするかのように、この選ばれた絵。これは、通常、現実的なアート スタジオをシミュレートしようとする類似のタイトルとは明らかに異なります。 Painting Workshop は「Adobe Photoshop Jr.」に似ており、従来のキャンバスの境界を超えて作品を操作する手段を提供します。複数のレイヤーを切り替えることができ、アートのセクションを切り取ったり、複製、移動、サイズ変更したりすることができ、プレイヤーは本物の写真スタジオのような感覚をもたらす独自のローラー スタンプやステッカーを作成することもできます。
すべてを手動で行う必要があり、これは制御の手段としては歓迎される一方で、少々不毛すぎる可能性もあります。スタイラスからのスイープはピクセル化された線として変換され、メニューをいじって別の方法で作成するまではすべて均一です。 「鉛筆」がメインツールであるため、さまざまなブラシを探している人はここでがっかりする可能性が高いことに注意してください。線の不透明度と太さを調整すると効果的ですシミュレートする絵の具やクレヨンのストロークですが、控えめに言っても無機質です。これに加えて、描画中に音声によるフィードバックはなく、ズームインすると、きれいで滑らかな円だと思っていたものに沿って、ギザギザしたブロック状のエッジが必然的に表示されます。価格の違いを考えると不公平な比較かもしれませんが、アート アカデミーのゲームでは、プレイヤーはスタイラスに加えられる実際の圧力によって線を制御することができ、より魅力的な体験をもたらしました。絵を描くワークショップを受け入れるできるしかし、そうすれば、その魅力がすぐにわかります。
シンプルなホットキー システムのおかげで、その場でツールを切り替えるのが非常に簡単で、いつでもお気に入りを X ボタンと Y ボタンに割り当てることができます。すべては明らかに下部の画面で行われるため、ツールのパレットを上部に押し込むことでキャンバスから障害物を取り除くことができます。また、下にズームインしたときに参照できる全体的なビューも表示されます。 「元に戻す」ボタンと「やり直し」ボタンは、反応が少し遅い場合がありますが、非常に便利な機能であり、アプリが奨励する実験に適しています。キャンバスのテーマ背景と再生される音楽は必要に応じて変更でき、明確なインターフェイスには何も邪魔になりません。
Comic Workshopの問題と同様、ここではMiiverseの統合は最低限にとどまっている。作品の写真を保存するオプションもありますが、実際のスクリーンショットをゲームページに投稿することはできません。そこにある投稿の大部分が、メッセージ自体を通じて直接描かれた絵をフィーチャーしていることを物語っていますが、コミュニティが始まる前にコミュニティを機能不全にするのは本当に残念です。作品の共有は、ありがたいことに今でもオンラインで行うことができます。共有ギャラリー両方の塗装に対応しますそしてコミックワークショップ。これはあなたの作品を表示するために完全に必要なリソースであり、ソフトウェアが実際に何ができるかを示す良い例として役立ちます。家で何かに取り組んで、外出先で調整するのは素晴らしいことなので、Wii U でこのようなアプリが増えないのは残念です。おそらく、Collavier Corporation は将来的にその非常に有能なスキルを家庭用ゲーム機のリリースに向けるかもしれませんが、それまではこれは素晴らしい選択肢です。
結論
Painting Workshop を Adobe Photoshop のジュニア バージョンと呼んできましたが、これは厳密に子供向けという意味ではありません。それどころか;幅広いデジタル ツールと堅牢なインターフェイスにより、このソフトウェアは適切なユーザーに適した強力な小さなソフトウェアになります。誰でもすぐに使い始めるのに十分なチュートリアルが用意されており、クリエイティブなタイプの人は、多少の制限があっても何時間でも楽しむことができます。他のタイトルほどリアルな芸術的手法をエミュレートしているわけではないかもしれませんが、純粋なコンテンツ作成には十分満足できるものであり、その低価格を正当化する以上のものです。