スタジオで次のようなサプライズヒットがあったときスチームワールドディグ、単純な続編がすぐに続いたとしてもおそらく許されるでしょう。しかし、それは e ショップでは標準的ではないようで、Image & Form は、トリックショットと射撃精度を前面と中央に配置した、ひねりを加えたターンベースの戦略ゲームの形で野心的な後継作を制作しました。けれどスチームワールド強盗前作よりもさらに複雑になり、慎重に作成されたシステムと IP の魅力が組み合わされて、別の優れたポータブル エクスペリエンスが実現します。

Dig の躍進におけるシステムの重要性に敬意を表して、最初に 3DS に登場した Heist はプラットフォームに最適です。多くの 3DS 所有者はターンベースの戦略的なゲームプレイに精通しているでしょう。つまり、Heist というジャンルに対する独自のアプローチがあっても、ポータブル版では安心してプレイできます。

核となるゲームプレイ ループには、単独戦闘者から 4 人チームまでのスチームボットのチームが関与し、それぞれがさまざまな課題を形成する多数のステージに挑戦します。視点は 2D サイドオンアングルに固定されており、スキルベースの戦闘システムに対応しています。チームの管理や乗組員の配置を慎重に行うなど、通常の戦略のアイデアの多くはここにありますが、手動による攻撃は、試合の進行に新たなプレッシャーを加える役割を果たします。

システムとしては確かに新鮮で、中毒性があることは間違いありません。時には、悪いミスを犯して簡単なショットで失敗するだけのシナリオをうまく設定したこともありますが、最も記憶に残る瞬間のいくつかは、壁に背を向けたときに予想外の距離やトリックショットを成功させたことです。結果として、これは賢いゲームプレイ メカニズムとなっています。攻撃力や敵の体力などの統計は依然として重要ですが、一瞬のとんでもないスキルが戦闘を重大な時点で傾けることがあります。これはシナリオに緊張感を加えるのに効果的で、特に致命的な方法で、一度に何時間も経ってしまうような「あと 1 回」の精神を強制します。

慎重に作成されたバランス調整と組み合わせると、このシステムは素晴らしく機能します。これについては後で詳しく説明します。短いチュートリアルの後は、D-Pad で少し移動してアクションや射撃を完了するか、あるいはさらに「スプリント」して射撃やアイテムの使用を犠牲にするのが自然だと感じます。避難することも不可欠ですが、ゲーム後半では爆発性のバレルやより複雑な環境の側面についてさらに深く考えることができます。一方では、これらすべての要素が組み合わさってかなり充実したメカニズムを提供し、他方では実際にプレイするときに非常にシンプルで理解しやすいものになっています。

ただし、一般的なプレイで気づいた点の 1 つは、画面上に表示される領域が比較的限られているということです。SteamWorld Dig で起こったように、HD Wii U バージョンでは領域が拡大され、ズームアウトされる可能性があります。これは、Circle Pad のカメラの動きで回避できます。つまり、時折、最善を尽くして期待を寄せる「ロングショット」が必要になります。一方、戦闘システム全体に対する私たちの唯一の軽微な批判は、敵ユニットの移動距離を学習するのに試行錯誤が必要であるということです。たとえば、敵を選択して、その動きや攻撃範囲を評価することはできません。かなり積極的な戦術でこれを克服することができ、同時に遮蔽物を採用し、撃ち抜かれる壁や床ではなく堅固な壁や床を戦略的に利用することで、最終的に敵の攻撃を計画する手段が提供されます。

あなたのロボットとあなたが直面するさまざまな敵ロボットはすべて、大まかなクラスとタイプに当てはまります。基本的なレベルでは、これはピストルから手榴弾発射装置、ショットガンから長距離狙撃スタイルの攻撃まで、操作できる銃の種類に影響します。たった 2 人の乗組員から始めて、かなり直線的にさらに多くの乗組員を採用します。ペースは素晴らしく、通常、既存のチームをマスターし始めると、新しい同胞に紹介されるため、キャンペーンへの勢いを維持するのに役立ちます。

基本的な武器以外にも、それぞれに提供できる独自の特別な動きやバフがあり、ゲームの後半では、私たちの好みのスタイルに合ったコアチームを決定することができました。レベルを完了すると、強盗に参加したボット間で経験値が共有され、XP の量はパフォーマンスに応じて変化します。各ステージには獲得できるスターが 3 つあり、2 つは目標で、1 つは「壮大な盗品」アイテムの拾い上げで獲得できますが、失われた乗組員ごとに 1 つ星が減点されます。戦闘中にバラバラに撃たれたロボットはハブシップに戻りますが、失われたキャラクターは獲得した経験値の分け前を失います。

経験を積むことも本当に重要です。キャラクターをレベルアップすると、健康状態や、より便利な新しい能力などの改善されたステータスの組み合わせがロック解除されます。早い段階で乗組員を変えて各キャラクターがどのようにレベルアップするかを確認することは重要な戦術であり、楽しいものでもありますが、キャンペーンの終わりに近づくと、最初から戦略が認識できなくなります。おそらく、動きを利用して敵の側面をより強化したり、ギャンブルをして強力な近接攻撃を仕掛けたり、最も厳しい戦闘を生き延びることができるオールラウンダーを探したりすることになるでしょう。

特に敵がより多様になり、対処するのが難しくなり、ボスとの遭遇も特に困難になるため、これらの戦略はすべて重要です。これらは鎮圧するのに多くのヒットを必要とし、特にストーリーの最後の 3 分の 1 では、レベルの再起動が必要になる可能性が最も高くなります。一部のボスは強力な近接攻撃を狙ってただ追いかけてくる猛獣ですが、特に記憶に残る敵はとんでもない跳弾を繰り出します。

状況が厳しすぎる場合は、各ミッションを開始するときに 5 つの難易度設定を自由に切り替えることができます。これは、戦略の観点から、または行き詰まっていて単に進歩したい場合に特に便利です。最も簡単な難易度では追加料金やペナルティはありませんが、3 番目以降の設定を選択すると、成功により多くの経験値を獲得でき、重要なことに、失敗したミッションはポット全体の資金の一部を占めることになります。これは、特に特定のアイテムのためにお金を貯めている場合には、重大なリスクリワードです。お金が貯まったときは、難易度を下げることもありましたが、もっと勇敢なプレイヤーもいることは間違いありません。

全体として、2D ターンベース戦略と手動攻撃の組み合わせによるゲームプレイの構造は素晴らしく機能しています。これは、銃と攻撃タイプの多様性のおかげで非常にうまく機能するフックであり、さらに、取得または購入できる在庫アイテムがたくさんあります。ミッションを完了する際に常に船を略奪することで、優先順位を重視した在庫スペースが限られているため、お金を確保してアイテムを交換することができます。奥深さとシンプルさのバランスが絶妙です。考慮すべきことはたくさんありますが、圧倒されないよう管理され、制限されています。

ありがたいことに、これらのメカニズムすべてに貢献しているのは、SteamWorld Dig で非常に重要であったのと同程度のデザインの魅力です。宇宙を横断するロボット一族という設定は、スクラッパーズの疑わしい動機から、尊大で危険な王党派などに至るまで、いくつかのユーモラスな物語のポイントを設定します。プレイ可能なキャラクター、敵、バーやショップに住む NPC のキャストは風変わりで多様であり、いくつかの楽しい執筆によってそれらに命が吹き込まれています。大胆な気分でコレクションを一新したい場合は、戦闘中に敵の頭から帽子を撃ち落とすことができる愚かなメタ ゲームもあります。まったく愚かなことですが、同時に、乗組員をもう少しスタイリッシュに見せたい場合には無視することはできません。

強力なプレゼンテーションの価値も SteamWorld Heist の核心です。視覚的には、スチームパンクの美学と素晴らしい仕事をしており、時には汚くて不格好な金属を描写し、他のポイントではもう少し豪華で超現実的なデザインを示しています。 3D 効果を有効にすると、私たちの目には画像の鮮明さと鮮明さがさらに増します。微妙な効果ですが、歓迎的なポップさを加えます。スタイリッシュな映画もあり、ドラマチックなオーケストレーションの音楽に至るまで、1930 年代の英国の映画リールを思い出させる昔ながらの情報放送を模倣しています。

サウンドトラックにも言及する必要があります。一般的なステージでは、心地よく雰囲気のある音楽が適切に機能していますが、私たちのお気に入りのタッチは、ゲーム内にバーのパフォーマーとして登場する現実世界のバンド、Steam Powered Giraffe のトラックです。ビジュアルの強いスタイル感と技術的な成果と相まって、サウンドトラックはプレイ時の全体的な雰囲気に顕著に貢献します。

最後に対処すべき点は、当然ながらゲームの長さです。前作よりも価格が高くなっているため、異なるゲームプレイ スタイルだけでなく、どれだけの価値を提供するかにも焦点が当てられています。ありがたいことに、コアキャンペーンはかなり長いです。進行をスムーズにするために何度か難易度を下げたり、オプションの「チャレンジ」ステージをいくつかスキップしたりしながらも、約 13 時間でクリアしました。ほとんどのプレイヤーは、通常の最初のプレイスルーに数時間追加する可能性が高く、New Game+ オプションには、控えめではありますが、きちんとした工夫が施されています。私たちは完全な完成を目指して撮影しながら、この + モードを使用してもう一度プレイしたいと思っていますが、同じ衝動を持っていない人にとっても、これは肉厚なストーリーが提供されています。

結論

SteamWorld Heist は前作とはまったく異なる提案であり、それは悪いことではありません。 2D 視点とターンベースの戦略とスキルベースの攻撃を組み合わせたその風変わりな組み合わせは、驚くほど中毒性があります。全体的なメカニズムには印象的な深みがあり、魅力的で完成度の高いプレゼンテーションのレベルですべてが仕上げられています。挑戦的な戦略を求めているのか、それとも面白いストーリーを求めているのかにかかわらず、このタイトルはその両方を独自の方法で提供し、間違いなく私たちの時間を多く奪ってくれました。まだ帽子もすべて揃っていません。