英国陸軍のアーチボルド・パーシヴァル・ウェイベル陸軍元帥はかつて「戦争は混乱している」と述べましたが、率直に言って、私たちは彼の意見にこれ以上同意することはできません。彼が説明した紛争は第二次世界大戦の紛争でした。それはそれと全く同じです世界の征服者 3Dシミュレーションしようとしますが、結果は混乱します。古典的なボード ゲームの複雑すぎるクローンにすぎませんリスク、このターンベースの戦略タイトルは、戦争を面白くする戦術を正当に評価することなく、戦争のすべてのランダム性とフラストレーションをなんとか捉えています。

キャンペーンミッションを選択しても、手に負えないほど肥大化したコンクエストモードを選択しても、すぐに魅力的な世界地図が目の前に広がります。静止したスプライトが互いに威嚇的に見つめ合い、おそらく何か重要なことを意味する数字が伴っていますが、それを確実に知るには、不十分に伝えられた取扱説明書を詳しく調べるしかありません。できることを解読し、頭の中で結んだ点が正しい順序であることを願った後、特にこのジャンル (リスクと読みます) で同様のゲームをプレイしたことがある場合は、世界征服者がより意味を持ち始めます。

歩兵、戦車、砲兵の 3 つのユニット タイプがそれぞれの国を守るために武器をとります。歩兵は戦場では平凡な弱者ですが、砲兵は対抗策を恐れることなく攻撃できますが、戦車は単元のページにあるように「敵を完全に破壊しても行動を継続します」。このような頭を痛めるような翻訳では、特に特定の小競り合いの結果がランダムなサイコロの出目で終わった場合、上司の将軍のように命令を下すことが難しくなります。大陸から大陸へと飛び回るあなたのユニットのあらゆる攻撃は、さまざまな力のダイスによって制御されます。つまり、勝算が不利な場合、敵の沿岸基地の見事な側面攻撃が一瞬で粉々になる可能性があります。

しかし、賭けるためのお金がなかったら、ギャンブルとは何でしょうか?マップ上の各スペースは、新しいユニットやアップグレードに費やすための現金で手帳を埋めるのに役立ちます。そのため、到達できるすべての土地を奪い取る義務があります。もちろん、敵は同じように簡単にそれを奪い返すことができます。そのため、ダブルで来て、見て、征服することを奨励する軍事的ないたちごっこにつながります。これが何らかの意味でエキサイティングなものであれば、この戦略にはメリットがあるかもしれません。しかし現状では、ゲームの速度がカタツムリのような速度に低下するだけです。この街区のすべての世界大国が富の入ったブリーフケースを手に入れると、基地は法外な数の軍隊を送り出し始め、首都の陥落(勝利条件)が歯ぎしりの消耗戦になるまで続く。

World Conqueror ではやるべきことはたくさんあります。海上移動のための部隊の装備は不可欠であり、本拠地の防御を構築することは慎重な戦争屋にとって報われますし、核攻撃の有効性を否定する人はいません。しかし、そのどれもが現実的ではありません。特に興味深い。その追加の深さは、リスクが 1957 年に作成した単純なルール セットを混乱させるだけですが、ボード ゲーム バージョンでは視野が制限されたり、プレイの流れに重要な UI 機能が欠けたりすることはありませんでした。使いやすい 3D 効果と、中途半端ではない軍国主義的な曲がいくつかあるにもかかわらず、抑圧的に灰色で退屈なプレゼンテーションは、『世界征服者』の場合には何の役にも立ちません。マルチプレイヤーの完全な欠如は、ソッピース ラクダの背中を折る最後の藁であり、はい、それが第一次世界大戦を参照していることはわかっていますが、私たちは抵抗できませんでした。

結論

ゲームの肯定的な側面を要約すると、「ほとんどプレイ可能」になった場合、何か問題が発生したことになります。 World Conqueror もそのようなゲームの 1 つであり、間違いは確かになくなっています。慎重に構築された戦略にニヤニヤしながら過ごすのに 1 分ごとに、単調な海での遭遇をとぼとぼと歩いたり、AI がターンを終了するのを単に待ったりするのに 5 時間を費やすことになります。考えることが面倒になったとき、戦いはすでに終わっています。